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正文內(nèi)容

培訓(xùn)游戲活動之團隊建設(shè)-展示頁

2025-07-29 12:53本頁面
  

【正文】 熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時用2個球、3個球,三個球連續(xù)的在圓圈中傳遞。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。[拋球游戲]道具:6個小皮球適合人數(shù):10人以上時間:20分鐘地點:戶外空地操作規(guī)則:1)所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些;2)教練告訴游戲規(guī)則:首先進(jìn)行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進(jìn)行,不可以太近,最好是傳給對面的人。注意事項:(1)注意成員安全。合作乃在團體貢獻(xiàn)一己之力,并截長補短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團體成功之機會。(以上約30分鐘)分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時結(jié)束。各組完成后,導(dǎo)師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進(jìn)入報紙上?;顒訉ο螅罕拘8髂昙壘苫顒訒r間:3040分鐘活動材料:報紙數(shù)張活動場地:不限活動程度:導(dǎo)師先將全班分成幾組,每組約十人?! 〗叹撸汉衾踩蓚€。計時,可多玩幾次,看最快用了幾秒完成?! ∫?guī)則:所有學(xué)員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。此游戲旨在檢視一個團隊中人員彼此溝通的狀況,同時幫助暢通溝通渠道,以推動今后的相互協(xié)作?! 〗叹撸航缦蘩K一條、障礙物若干?! ?. 不可在濕滑地面進(jìn)行。指揮者只能在線外,不能進(jìn)入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。  規(guī)則:用繩子在一塊空地圈出一定范圍,撒滿各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。那么,你所在公司、團隊有著怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個游戲,你就知道了?! 〗叹撸捍置蘩K一條?! ∽兓骸 。?) 可考慮不同的跳繩方式,如:每個學(xué)員依序進(jìn)入?! 。?) 場地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。  規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團隊總共能跳多少下。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和沖破框架的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。要想成功唯有敢于超越自己的思維。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。規(guī)則:所有人都必須站在葉子上(包含討論)只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來討論:我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?各位覺得葉子象什么?而整個過程又是什么?在生活中有無類似感受?從過程中你學(xué)到什么?變化:帆布面越小越難,可計算難度系數(shù)?!?全團成員必須在30分鐘內(nèi)把水桶提出,水不能灑出來。你們作為美國的特工人員將去該地區(qū)取出核彈頭,并進(jìn)行引爆。操作程序: 培訓(xùn)師讓學(xué)員把25米長的繩拉成一個圈,并把水桶裝9成滿的水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時加以引導(dǎo)。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里) 到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束 游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。用圈亦可代替做本游戲。[齊眉棍/圈]游戲方法:1)準(zhǔn)備一根23米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。第6步:計算個人得分(第4步總和)第7步:計算團隊得分(第5步總和)第8步:統(tǒng)計小組中最低個人得分 第9步:計算個人得分低于團隊得分的總和 第10步:計算個人得分的平均數(shù)專家選擇藥箱6  手提收音機13  打火機2  3支高爾夫球桿11  7個大綠色垃圾袋7  指南針(羅盤)14  蠟燭3  手槍12  一瓶驅(qū)蟲劑5  大砍刀1  蛇咬藥箱10   一盒輕便食物8  一張防水毛毯4  一個熱水瓶9[交通阻塞]交通阻塞道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊說明:將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;學(xué)員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進(jìn)行移動,移動的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。14一個熱水瓶13一張防水毛毯12一盒輕便食物11蛇咬藥箱10大砍刀9藥箱一瓶驅(qū)蟲劑 8手槍7蠟燭6指南針5七個大的綠的垃圾袋4三只高爾夫球桿3打火機2手提收音機有關(guān)討論:你對團隊工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識?你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識的?/將以下內(nèi)容打印給學(xué)員/物品清單1個人順序2小組順序3專家排列個人和專家比較(31)小組與專家比較(32)1藥箱42用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進(jìn)行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。獎金支付x5倍[迷失叢林]形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成類型:團隊建設(shè)時間:30分鐘材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室適用對象:所有學(xué)員活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學(xué)會運用團隊工作方法,可以達(dá)到更好的效果。8X  YX  Y7X  YX  Y獎金支付x3倍6X  YX  Y有關(guān)討論你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?當(dāng)解開了一點以后,你的想法是否發(fā)生了變化?最后問題得到了解決,你是不是很開心?在這個過程中,你學(xué)到了什么?[紙牌游戲]游戲規(guī)則:每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有X、Y標(biāo)記的紙牌各一張進(jìn)行10局選擇。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。操作程序培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈。分析:體現(xiàn)團隊合作的重要性、方法。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。培訓(xùn)游戲活動之[團隊建設(shè)]團體游戲的準(zhǔn)備常常會為了帶團體游戲而傷透了腦筋嗎?  藉著團體游戲,往往能讓對方和自已在這么的快樂氣氛中,消除精神的緊張,希望大家在玩時,能真正的感受到玩游戲的樂趣!  在帶游戲前,這幾項項目是需要先了解考慮的:  場地:是室內(nèi)還是室外?場地大???場地形狀?  成員分析:多少人?需要怎樣分配人數(shù)?男女比例如何?彼此熟悉度?  時間:季節(jié)變化?太熱,太冷?白天還是晚上?  器材:需不需要器材?就地取用的器材?需要制作的器材?回收性?  目的:是為什么要帶游戲?娛樂節(jié)目?增進(jìn)彼此友誼?培養(yǎng)團隊合作精神?[如何建立信任]帶眼罩行走,兩人一組游戲方法:兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路分析:通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建游戲說明:1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)[橡皮筋]游戲方法:將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。第三名接住后再往下傳……直到最后。一組傳完后,兩組隊員交換角色。[解手鏈]形式:10人一組為最佳時間:20分鐘材料:無適用對象:全體人員活動目的:讓學(xué)員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。每人出X或Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進(jìn)行記分:4X 每人輸1元 3X 每人輸1元    1Y 每人輸3元 2X 每人輸2元   2Y 每人輸2元1X 每人贏1元   3Y 每人輸1元4Y 每人贏1元分別與游戲的第3次和第6次開始前有30秒時間進(jìn)行溝通,其余的過程當(dāng)中不允許說話培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過程,講解類似《囚犯的困境》/將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/紙牌游戲記分規(guī)則:4X 每人輸1元 3X 每人輸1元    1Y 每人輸3元 2X 每人輸2元   2Y 每人輸2元1X 每人贏1元   3Y 每人輸1元4Y 每人贏1元記分卡回合你的選擇群體的選擇支付備注1X  YX  Y2  X  YX  Y  3X  YX  Y4X  YX  Y5X  YX  Y獎金支付x5倍9X  YX  Y10X  Y X  Y操作程序培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。培訓(xùn)師把每個小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析: 小組全組個人得分團隊得分平均分13培訓(xùn)師在分析時主要掌握兩個關(guān)鍵的地方:1)找出團隊得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說明團隊工作的效果(1+1大于2);2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。規(guī)則:學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來當(dāng)有人知道答案時,我們要每個人都知道答案。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務(wù)就算失敗。游戲的啟示:看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;如果一個人去完成這個任務(wù)是相當(dāng)簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;如果小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降[平結(jié)繩圈]道具:準(zhǔn)備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)說明: 訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點可以任意伸縮) 學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi) 訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?” 學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。學(xué)員不斷地會進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在
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