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正文內(nèi)容

虛擬演播室教程-展示頁(yè)

2025-07-08 05:24本頁(yè)面
  

【正文】 區(qū)域。 往往,因?yàn)椴痪鶆虻臒艄夂完幱?,輸入的素材的摳像彩色背景?huì)有幾個(gè)不同的綠色或藍(lán)色的色度。示例2側(cè)面照片給你顯示了兩種可以正確萃取顏色的十字標(biāo)記的可能位置。這種情況下,選一種顏色就可足夠了。這就是說(shuō),屏幕上大部分摳像彩色背景是一種綠色。這種方法在下面解釋。設(shè)置多個(gè)點(diǎn)(散開(kāi)的顏色)這是校準(zhǔn)模式的最先進(jìn)的地方,而且無(wú)論什么時(shí)候在預(yù)覽監(jiān)示上點(diǎn)擊摳像彩色背景多于一次時(shí),都可以使用這種模式。設(shè)置一個(gè)點(diǎn)(挑選一種顏色)如果只設(shè)置一個(gè)點(diǎn),那就在素材預(yù)覽監(jiān)示上左擊,整個(gè)屏幕將使用所選定的顏色用于摳像。點(diǎn)擊哪?本段解釋為了改進(jìn)使用應(yīng)用按鈕模式摳像而在屏幕上選擇點(diǎn)的不同方法。 有用的提示:按了應(yīng)用按鈕按鈕后,VS3000會(huì)記住每個(gè)點(diǎn)。當(dāng)你點(diǎn)擊應(yīng)用按鈕按鈕時(shí),小十字標(biāo)記會(huì)消失,你選定的點(diǎn)還一直處于激活狀態(tài),直到你點(diǎn)擊清除按鈕。 有用的提示:按鍵盤(pán)上的Ctrl – Z將會(huì)移走插入的最后一個(gè)摳像點(diǎn)。要獲得最佳效果,避免在接近邊緣或物體的地方設(shè)點(diǎn)。當(dāng)你的鼠標(biāo)在預(yù)覽監(jiān)示上移動(dòng)時(shí),你可以看到指針變成了十字。如果你的背景有幾種顏色,過(guò)度的陰影變化或其他問(wèn)題,你可以設(shè)多個(gè)摳像點(diǎn)。當(dāng)全幀方式不能用時(shí),使用這種方式。(2)設(shè)置扣像點(diǎn) 有用的提示:當(dāng)你按扣像按鈕時(shí),可以摳像將會(huì)被自動(dòng)選定,如果你因?yàn)槟撤N原因,象定位或設(shè)置修飾點(diǎn)時(shí),想看到不摳像的素材,你也可以反選此項(xiàng)。 設(shè)置VS3000上的幀時(shí),要確定選定了輸入素材,并把位置滑塊滑到了素材上只有摳像彩色背景而沒(méi)有其他東西的可用的素材上,并按扣像按鈕。因此,記住當(dāng)錄制要被摳像的視頻時(shí),錄制幾幀純摳像顏色的背景。他使用一個(gè)摳像彩色背景的靜幀(不帶前景元素)來(lái)?yè)赶?,并且使用時(shí),無(wú)需選擇屏幕上的任何點(diǎn)。兩種摳像方法使用攝像機(jī)上的自動(dòng)功能會(huì)因?yàn)橘Y源素材改變而導(dǎo)致?lián)赶褓|(zhì)量降低。VS3000有多種方式來(lái)校準(zhǔn)摳像器,但是,最簡(jiǎn)單的是使用摳像彩色背景的全幀畫(huà)面。 當(dāng)你錄制將要被VS3000處理的視頻素材時(shí),要記住,打亮燈光后,錄制一些沒(méi)有任何東西在前面的,你要摳像的顏色背景的連續(xù)鏡頭。因?yàn)樵赩S3000內(nèi)部的高級(jí)的矢量處理,即使是不太完美的素材視頻,你也可以獲得較好的結(jié)果。參考虛擬場(chǎng)景的定義過(guò)的輸入或在Samples文件夾檢查基本項(xiàng)目。 有用的提示:在你的Virtual Sets Basic文件夾,還有一個(gè)帶B的Simple Keyed Clip,可以增加B素材創(chuàng)建一個(gè)你自己的簡(jiǎn)單場(chǎng)景。輸入素材 輸出素材輸入素材 輸出素材軌跡 – 虛擬軌跡攝像機(jī)移動(dòng),通常需要寬距離拍攝。設(shè)置 – 將以寬角度拍攝目標(biāo)和他所坐的椅子。(輸入裁剪將被應(yīng)用于原始視頻素材的左、右邊)。輸入素材 輸出素材輸入素材 輸出素材分類(lèi)如下:輸入素材 輸出素材你還可以混合和捕捉。分類(lèi)可以幫助識(shí)別最佳化效果的攝像機(jī)像類(lèi)型。要糾正它,就應(yīng)該在載入項(xiàng)目后,把文件重新放到VS3000。要想使項(xiàng)目可以被移動(dòng)到另一個(gè)VS3000機(jī)器,要在指定文件之前,把他們?nèi)诺絍S3000的Content文件夾。所有的其他輸入將被以完全原始的、絕對(duì)的文件路徑保存。如果你載入了一個(gè)場(chǎng)景,不需要與上一個(gè)場(chǎng)景相同的文件,這些輸入將從你的項(xiàng)目處不顯示。你可以從與場(chǎng)景相連的攝像機(jī)的不同角度測(cè)試,象在素材中輸入的位置就是由獨(dú)立的虛擬場(chǎng)景指定的,因此這會(huì)覆蓋一些你已設(shè)置的指定位置。 使用VS3000,可以無(wú)需丟失你的輸入或他們的設(shè)置和調(diào)整,隨時(shí)載入不同的虛擬場(chǎng)景。這些場(chǎng)景,你可以點(diǎn)擊素材B/C等標(biāo)簽后的箭頭來(lái)改變哪個(gè)可選的素材是激活的,用于編輯??稍诠ぞ呦吕藛蔚膽?yīng)用設(shè)置面板重新指定默認(rèn)的虛擬場(chǎng)景。 每個(gè)新的項(xiàng)目都是以可被用戶(hù)定義的默認(rèn)虛擬場(chǎng)景開(kāi)始的。他包含沒(méi)有預(yù)定義定位。最簡(jiǎn)單的場(chǎng)景也是VS3000的默認(rèn)設(shè)置,“Simple Keyed Clip”。虛擬場(chǎng)景文件的擴(kuò)展名為 .mfx。項(xiàng)目以 .mks擴(kuò)展名保存文件。項(xiàng)目和虛擬場(chǎng)景這個(gè)時(shí)實(shí)預(yù)覽設(shè)置將除去視頻錄入的邊,但是會(huì)拉長(zhǎng)輸入來(lái)保持虛擬場(chǎng)景實(shí)況輸入的縱橫比。如果你瀏覽實(shí)況輸入時(shí),這個(gè)應(yīng)用的反應(yīng)時(shí)間顯得很慢,你應(yīng)該調(diào)整視頻方案來(lái)減少計(jì)算機(jī)的負(fù)擔(dān)。 如果你的攝像機(jī)沒(méi)有顯示,你就需要檢查在應(yīng)用設(shè)置面板上的實(shí)況預(yù)覽輸入設(shè)置。如果已經(jīng)載入了輸入素材,不要著急。攝像機(jī)瀏覽中將除了按扣像鍵上的設(shè)置鍵按鈕顯示的要摳像的彩色背景外,其他什么都不顯示,這樣就準(zhǔn)備好了。然后使用激活輸入下拉列表,選擇實(shí)況預(yù)覽。你可以通過(guò)打開(kāi)Windows桌面的“我的電腦”,看是否有攝像機(jī)設(shè)備來(lái)確認(rèn)他是否是被識(shí)別的。這樣可以充分的提高摳像的質(zhì)量。實(shí)況輸入預(yù)覽在實(shí)際攝影時(shí),運(yùn)行VS3000并瀏覽摳像的視頻。虛擬軌跡效果的圖形不可以被替換,因?yàn)檫@個(gè)效果是攝像機(jī)位置的特殊信息所建立的,但是顏色是可以被處理的。在瀏覽菜單下,點(diǎn)擊顯示輸入,你將看到選擇用戶(hù)定義和合成定義。在資源文件改變時(shí),只有裝飾點(diǎn)會(huì)丟失(如果有的話(huà))。 對(duì)輸入文件的摳像設(shè)置,顏色設(shè)置,輸入補(bǔ)償,位置,補(bǔ)償效果,場(chǎng)景位置和定位所做的調(diào)整,也應(yīng)用于指定輸入的新素材。摳像,顏色,場(chǎng)景和輸入標(biāo)簽可提供激活素材的持續(xù)的改變,因此請(qǐng)確認(rèn)在改變?cè)O(shè)置前,你選擇了正確的輸入。 如果一個(gè)素材變?yōu)椤凹せ睢彼夭?,將?huì)發(fā)生幾個(gè)改變。同樣,如果你增加了多于一個(gè)的覆蓋,使用覆蓋1,2等,順著向下移動(dòng)來(lái)改變要激活的覆蓋。 要切換激活素材,點(diǎn)擊輸入按鈕或點(diǎn)擊他的指示燈,或使用激活輸入順著向下移動(dòng)到下一個(gè)輸入的文件名,并點(diǎn)擊。黃色 在當(dāng)前虛擬場(chǎng)景中是可選的綠色 在當(dāng)前虛擬場(chǎng)景中被使用的亮綠色 激活輸入素材有用的提示:如果你雙擊一個(gè)文件夾的一個(gè)文件或把文件拖到(素材預(yù)覽監(jiān)視),將通過(guò)亮綠燈來(lái)指派哪個(gè)輸入文件是“激活的”。每個(gè)輸入按鈕的位置在界面的中下方,這些位置用于通過(guò)拖拉載入你的輸入,并選擇哪個(gè)輸入是激活的用于處理。 可選的輸入素材(iv):這些素材用于填充背景層的透明區(qū)。背景(iii):背景是虛擬演播室的后面或底層。輸入素材(ii):輸入素材是想要摳像的主要視頻素材。覆蓋層是視頻素材或帶Alpha透明的靜止圖形。輸入和激活輸入下面介紹VS3000的可用的虛擬演播室輸入。(5)摳像校準(zhǔn)、顏色、視頻位置和輸入/輸出設(shè)置,和載入虛擬演播室和他們輸入的調(diào)整。(3)輸出預(yù)覽監(jiān)視是所有輸入素材的合并。(2)輸入按鈕,顯示在防前屏幕上的輸入素材,可通過(guò)向按鈕上拖拉兼容的視頻文件來(lái)改變內(nèi)容。界面速覽(1)輸入?yún)^(qū),界面的左上方,可以選擇,瀏覽和改變?cè)?素材預(yù)覽監(jiān)示)處輸入素材。點(diǎn)擊按鈕會(huì)在(素材預(yù)覽監(jiān)示)上顯示視頻素材。(4)在輸入?yún)^(qū),你可以在下拉菜單中選擇想要瀏覽哪個(gè)素材,或使用實(shí)況預(yù)覽來(lái)設(shè)置或調(diào)整你的摳像結(jié)果。后面的手冊(cè)內(nèi)容將詳述這些性能。覆蓋(i):覆蓋是虛擬演播室的最上一層。他可以是簡(jiǎn)單的文本圖形或更復(fù)雜的前景動(dòng)畫(huà)。參考下面的其他情況的可選的輸入素材。在背景層你可以有透明區(qū)來(lái)通過(guò)他顯示其他的視頻素材。取決于使用的虛擬演播室,視頻可以是素材B,素材C等。挨著輸入的小的顯示燈和按鈕可顯示狀態(tài);紅色 在當(dāng)前虛擬場(chǎng)景中是不可用的。因?yàn)橐恍┨摂M演播室可以有多于一個(gè)的輸入 –素材B,素材C等 – 你可以順著向下移動(dòng)到素材B/C/等來(lái)改變用于編輯的激活素材。素材被載入到素材預(yù)覽監(jiān)示,文件名顯示在下面的編輯框。 透明控制和滑塊可以預(yù)覽已是視頻文件的素材。你會(huì)看到不用重新設(shè)置,不同版本的類(lèi)似鏡頭看起來(lái)的效果。如果你在改變輸入,燈光或摳像彩色背景改變的太明顯,你將不得不在改變素材后重新調(diào)整摳像器。 有用的提示:還可以訪(fǎng)問(wèn)虛擬演播室里提供的輸入。默認(rèn)選擇為用戶(hù)定義,但是如果你選擇合成定義,你將會(huì)看到虛擬演播室內(nèi)容的顏色變了,或也可以被你自己的圖形給替換。在看摳像鏡頭時(shí),可以設(shè)置燈光和攝像機(jī)位置。 要應(yīng)用這個(gè)功能,你所正在使用的攝像機(jī)必須與你的電腦連接,并且是可識(shí)別的設(shè)備。 載入在最終的復(fù)合視頻中你將作為背景使用的虛擬場(chǎng)景、靜止畫(huà)面或視頻素材。從攝像機(jī)錄入的節(jié)目將象典型的視頻源素材那樣顯示在場(chǎng)景中。選擇實(shí)況預(yù)覽來(lái)臨時(shí)替換在場(chǎng)景處的輸入素材。你在實(shí)況預(yù)覽和當(dāng)前輸入素材間前后轉(zhuǎn)換,重新在激活輸入下拉列表中進(jìn)行選擇。會(huì)檢測(cè)幾個(gè)視頻輸入素材,所以你必須使用設(shè)備下拉菜單,選擇正確的設(shè)備。一些視頻攝像機(jī)在過(guò)掃描區(qū)的左右邊輸出細(xì)長(zhǎng)的黑條。(這與輸入標(biāo)題欄的裁剪功能是不同的,裁剪不會(huì)拉長(zhǎng)視頻,只是把邊緣裁掉)。 VS3000 項(xiàng)目是由用戶(hù)創(chuàng)作的,存儲(chǔ)當(dāng)前虛擬場(chǎng)景、當(dāng)前指定的輸入和任何與這些輸入有關(guān)的調(diào)整或定位的總體項(xiàng)目文件。VS3000虛擬場(chǎng)景文件指定一組深入和他們的位置,一些是預(yù)先設(shè)定的,另一些石油用戶(hù)定義的。 虛擬場(chǎng)景可以從簡(jiǎn)單到復(fù)雜。用戶(hù)可用這個(gè)設(shè)置指定一個(gè)背景或前景。更復(fù)雜一點(diǎn)的例子是“Museum Intro(Trak)”,他包含預(yù)定義的動(dòng)畫(huà)背景和多輸入資源,每個(gè)都帶有預(yù)定義的定位。安裝后的默認(rèn)場(chǎng)景是“Simple Keyed Clip”,可在“Basic”文件夾里的虛擬場(chǎng)景標(biāo)題欄找到。 一些虛擬場(chǎng)景可能需要一個(gè)或更多的額外的輸入;素材 B,素材C等。同樣的,使你的輸入素材嵌入監(jiān)視器幀的虛擬場(chǎng)景需要背景畫(huà)面。這些輸入將會(huì)被放入你載入的不同場(chǎng)景里,你可以在輸出監(jiān)示預(yù)覽每個(gè)場(chǎng)景。 項(xiàng)目里的每個(gè)不同的輸入,例如,背景,素材 B,C,預(yù)覽1,2等,VS3000記住輸入所載入的最后一個(gè)文件。你的輸入臨時(shí)保留在同樣項(xiàng)目的場(chǎng)景的后面,因此,如果你現(xiàn)在載入一個(gè)場(chǎng)景需要他們,他們將會(huì)從新出現(xiàn)在新的場(chǎng)景)里。 VS3000 項(xiàng)目記住所有你的主安裝母文件夾里的文件夾的所有輸入指定的相關(guān)文件位置。當(dāng)在兩個(gè)機(jī)器間移動(dòng)項(xiàng)目,記住這一點(diǎn)很重要。否則,當(dāng)項(xiàng)目被載入到其他機(jī)器時(shí),將會(huì)找不到文件。 當(dāng)選擇虛擬場(chǎng)景時(shí),注意效果的分類(lèi),包括效果名的最后部分。這可以作為你在相似的場(chǎng)景之間快速切換的指導(dǎo)。例如,如果這個(gè)效果是你所找的,你可以把近距離拍攝的鏡頭放到一個(gè)寬角度的場(chǎng)景中。近距離– 近距離拍攝,大約從胸部往上。中間距離– 中間距離拍攝,大約從腰部往上。寬度 – 遠(yuǎn)距離的、全身拍攝,目標(biāo)的上、下空間可以很大。輸入素材 輸出素材輸入素材 輸出素材(原始視頻素材的右邊將使用輸入裁剪)。OTS –過(guò)肩??煞旁谇熬暗陌瑘D形項(xiàng)目的場(chǎng)景,talent可在后面顯示,就象門(mén)口或欄桿。暫停點(diǎn) – 包含可用長(zhǎng)度暫停點(diǎn)的特殊場(chǎng)景,可在場(chǎng)景控制上被調(diào)整。要使用
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