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畢業(yè)論文基于html5的游戲網(wǎng)站開發(fā)與實現(xiàn)-展示頁

2024-11-19 20:55本頁面
  

【正文】 ...................................... 6 第二章 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境 ............................................ 8 編程環(huán)境的選擇 .............................................. 8 操作系統(tǒng)的選擇 .......................................... 8 開發(fā)技術(shù)的選擇 .......................................... 8 HTML5 靜態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)簡介 ............................. 8 JSP 動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)簡介 ................................ 9 數(shù)據(jù)庫軟件 ................................................. 10 數(shù)據(jù)庫軟件的選擇 ....................................... 10 第三章 搭建系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境 ...................................... 12 JSP 與數(shù)據(jù)庫的結(jié)合 ......................................... 12 JSP 軟件的安裝和運行環(huán)境的設(shè)置 ............................. 12 安裝 JDK 和 APACHE服務(wù)器 ................................. 12 設(shè)置環(huán)境變量 ........................................... 12 安裝 TOMCAT ............................................. 12 第四章 系統(tǒng)分析設(shè)計 ........................................... 14 系統(tǒng)調(diào)研與設(shè)計 ............................................. 14 本系統(tǒng)模塊圖 ........................................... 14 模塊功能 ............................................. 14 數(shù)據(jù)庫的設(shè)計 ............................................... 15 數(shù)據(jù)庫設(shè)計 ............................................. 15 數(shù)據(jù)字典 ................................... 錯誤 !未定義書簽。 第五章 網(wǎng)站測試 ............................................... 15 建立數(shù)據(jù)庫 ................................................. 15 訪問數(shù)據(jù)庫的方法 ........................................... 17 數(shù)據(jù)庫連接 BEAN ......................................... 17 導(dǎo)入 JDBC 標(biāo)準(zhǔn)類庫 .................................... 17 注冊數(shù)據(jù)庫驅(qū)動程序 ................................... 17 建立數(shù)據(jù)庫連接 ....................................... 18 數(shù)據(jù)操作 ............................................. 18 關(guān)閉 ................................................. 20 3 配置 ODBC 數(shù)據(jù)源 ............................................. 21 主界面的實現(xiàn)與設(shè)計 ....................................... 22 新聞中心模塊的實現(xiàn)與設(shè)計 .................................... 22 游戲介紹模塊的實現(xiàn)與設(shè)計 .................................... 22 游戲圖片模塊的實現(xiàn)與設(shè)計 .................................... 23 職業(yè)寶典模塊的實現(xiàn)與設(shè)計 .................................... 23 留言模塊的實現(xiàn)與設(shè)計 ........................................ 25 結(jié) 論 ........................................................... 35 參考文獻 .......................................................... 36 致 謝 .......................................................... 36 4 摘 要 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了 20 世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟中的平衡,主要緣于在 20 世紀(jì)末中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟泡沫破滅整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟大受打擊的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的 發(fā)展。我所做的是將當(dāng)前絕大多數(shù)游戲資源經(jīng)行整合,利用 html5 技術(shù)將各種各樣的游戲論壇展現(xiàn)出來,讓玩家在選擇游戲時有了更多的參考。這些將增加網(wǎng)站的觀賞性。 關(guān)鍵詞 : 游戲, html論壇 ABSTRACT Network game industry is an emerging sunrise industry, has experienced the beginning of the end of the 20th century formation stage, and in recent years, rapid development, now China39。 Key words: game。在中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到目前成為中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的重要組成部分。電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,其年銷售額超過好萊 塢的全年收入。 網(wǎng)絡(luò)游戲 的這些優(yōu)勢不僅使其在 電腦游戲行業(yè)中異軍突起并在某種程度上取代了單機版游戲,而且成為網(wǎng)絡(luò)業(yè)三大 (網(wǎng)上金融、網(wǎng)上教育和網(wǎng)絡(luò)游戲 )贏利且利潤優(yōu)厚的領(lǐng)域之一。網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場格局方面, 2008 年第二季度盛大、網(wǎng)易、巨人位居行業(yè)排名前 3 位 ,隨后騰訊發(fā)展迅猛, 2011 年 2020 年騰訊蟬聯(lián)榜首 。發(fā)開這樣的網(wǎng)站目的是為了,讓各大公司主打游戲經(jīng)行整合,通過對游戲的介紹讓玩家在玩游戲之前先對游戲經(jīng)行了解,通過各大游戲論壇以及玩家對游戲的評價,本網(wǎng)站目的不是針對 一家游戲公司經(jīng)行宣 7 傳,網(wǎng)站目標(biāo)就是讓玩家更好的了解各大公司的主打游戲,從而更好的經(jīng)行選擇適合自己的游戲。因此需加大政府的 扶持力度、加快人才培養(yǎng)步伐、重點研發(fā)精品網(wǎng)絡(luò)游戲等。亞洲將是未來全球網(wǎng)絡(luò)游戲的重要市場,而中國和日本將成為地區(qū)最大的兩個在線游戲市場 。在在于如何留住玩家以及游戲攻略就需要各玩家之間的的相互交流,這時候論壇就是最好的溝通方式,在宣傳游戲前可以讓玩家進入論壇瀏覽一番那些已經(jīng)資深玩家的對游戲的評價,也能更精準(zhǔn)的定位游戲人群。 Windows 具有界面圖形化、多用戶、多任務(wù)、網(wǎng)絡(luò)支持良好、出色的多媒體功能、硬件支持良好和眾多的應(yīng)用程序等特點。而且許多硬件設(shè) 備面對 Linux 的驅(qū)動程序也很不足。 Unix 與 Linux 這兩種操作系統(tǒng)與 Windows 操作系統(tǒng)相比是比較復(fù)雜的 , 而且 Linux 在技術(shù)上還不很成熟。設(shè)計 HTML5 語言的目的是為了能把存放在一臺 電腦 中的文本或圖形與另一臺電腦中的文本或圖形方便地聯(lián)系在一起,形成有機的整體,人們不用考慮具體信息是在當(dāng)前電腦上還是在網(wǎng)絡(luò)的其它電腦上。 HTML5 文 本是由 HTML5 命令組成的描述性文本, HTML5 命令可以說明文字、圖形、動畫、聲音、表格、鏈接等。 另外, HTML5 是網(wǎng)絡(luò)的通用語言 ,一種簡單、通用的全置標(biāo)記語言。神奇嗎 ?一點都不神奇 ,因為現(xiàn)在你看到的就是這種語言寫的頁面! HTML5 只不過是 組合成一個文本文件的一系列標(biāo)簽。 HTML5 標(biāo)簽通常是英文詞匯的全稱(如塊引用 :blockquote)或縮略語(如“p” 代表 Paragraph),但它們的與一般文本有區(qū)別,因為它們放在單書名號里。有些標(biāo)簽說明頁面如何被格式化(例如,開始一個新段落),其他則說明這些詞如何顯示 (b使文字變粗 )還有一些其他標(biāo)簽提供在頁面上不顯示的信息--例如標(biāo)題。在它們之間,整個頁面有兩部分 標(biāo)題和正文。 JSP技術(shù)有點類似 ASP技術(shù),它是在傳統(tǒng)的網(wǎng)頁 HTML5 文件 (*.htm,*. html5)中插入 Java 程序段 (Scriptlet)和 JSP 標(biāo)記(tag),從而形成 JSP文件 (*.jsp
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