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正文內(nèi)容

xx室內(nèi)三維設(shè)計畢業(yè)論文-展示頁

2025-07-04 15:21本頁面
  

【正文】 第二章 相關(guān)技術(shù)基礎(chǔ) 3D軟件的發(fā)展及應(yīng)用目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據(jù)工作需要選擇。本章對論文的研究成果進(jìn)行了自我總結(jié)和評價,提出了將來的工作展望。基于前兩章的內(nèi)容對室內(nèi)效果圖和漫游動畫進(jìn)行設(shè)計。本章對對室內(nèi)設(shè)計的方法和程序步驟進(jìn)行了一定闡述,為下一步室內(nèi)效果圖和漫游動畫設(shè)計奠定了基礎(chǔ)。這一章對3D 軟件的發(fā)展和應(yīng)用以及3D 建模、材質(zhì)及燈光、攝像機(jī)、創(chuàng)建動畫等進(jìn)行了簡單的介紹。這一章節(jié)對課題研究的背景、現(xiàn)狀以及主要研究內(nèi)容進(jìn)行了闡述。 本文的主要工作本文以室內(nèi)效果圖的設(shè)計和室內(nèi)漫游動畫的設(shè)計為切入點,系統(tǒng)地分析了室內(nèi)效果圖設(shè)計和室內(nèi)漫游動畫設(shè)計所要用到的軟件,并給出了實現(xiàn)具體步驟,以及在設(shè)計過程中需要注意的細(xì)節(jié)問題。當(dāng)在AutoCAD完成原始的設(shè)計后,我們會在3DSMAX、Vray、Photoshop等。以及如何運用3DSMAX和Vray設(shè)計一個房間的室內(nèi)效果圖。室內(nèi)設(shè)計的任務(wù)就是綜合運用技術(shù)手段,考慮周圍環(huán)境因素的作用,充分利用有利條件,積極發(fā)揮創(chuàng)作思維,創(chuàng)造一個既符合生產(chǎn)和生活物質(zhì)功能要求,又符合人們生理、心理要求的室內(nèi)環(huán)境。自從人類有了建筑活動,室內(nèi)就是人們生活的主要場所,并開始對室內(nèi)環(huán)境有所要求。畢業(yè)設(shè)計論文 XXXXX室內(nèi)設(shè)計XX室內(nèi)三維設(shè)計畢業(yè)論文目 錄第一章 緒論 1 課題背景 1 本文的主要工作 1 論文組織 1第二章 相關(guān)技術(shù)基礎(chǔ) 3 3D軟件的發(fā)展及應(yīng)用 3 3DS MAX概述 4 3DS MAX 建模 5 3DS MAX的材質(zhì)和燈光 5 3DS MAX的攝像機(jī) 6 利用3DS MAX創(chuàng)建動畫 7 Vray渲染器概述 7 PhotoShop概述 8 Adobe Premiere概述 8第三章 室內(nèi)設(shè)計的方法和步驟 10 10 11第四章 室內(nèi)效果圖和漫游動畫設(shè)計 13 室內(nèi)效果圖設(shè)計概述 13 在3DS MAX 中繪制建筑平面圖 13 室內(nèi)模型設(shè)計 14 材質(zhì)與燈光設(shè)計 18 攝像機(jī)的架設(shè) 20 渲染輸出效果圖 21 24 室內(nèi)漫游動畫設(shè)計 26 26 分鏡頭動畫的合成 31第五章 總結(jié)與展望 32 32 展望 32參考文獻(xiàn) 33致 謝 3431第一章 緒論 課題背景隨著我國綜合國力的提高,大眾對生活空間質(zhì)量的要求步入了一個以滿足物質(zhì)生活水平為基礎(chǔ)、追求相對高層次精神意識空間的階段。從廣義的角度看,室內(nèi)效果設(shè)計既可以說是建筑學(xué)的深化和延續(xù),也可以說是建筑學(xué)和美學(xué)派生出的邊緣學(xué)科,同時也是人文環(huán)境設(shè)計的重要組成部分。隨著社會的進(jìn)步和發(fā)展,室內(nèi)環(huán)境的要求也在不斷更新發(fā)展與不斷豐富多彩。本論文論述了用室內(nèi)設(shè)計的一些基礎(chǔ)知識。我們現(xiàn)在使用的專業(yè)裝修設(shè)計軟件主要還是依靠國外的產(chǎn)品,如AutoCAD、3DS其中AutoCAD用來完成建筑方案圖,施工圖平立剖面的設(shè)計工作。MAX中或者利用Vray渲染,最后是在Photoshop做一些后期的效果處理。 論文組織本文共分為五章:第一章是本文的緒論。第二章是本文的相關(guān)技術(shù)基礎(chǔ)。同時還介紹了效果圖的后期處理用到的一些工具軟件,如:Vray,PhotoShop,Adobe Premiere.第三章是室內(nèi)設(shè)計的方法和步驟。第四章是室內(nèi)效果圖和漫游動畫設(shè)計。第五章是本文的結(jié)論部分。最后,列出本論文撰寫過程中所參閱的參考文獻(xiàn)。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PROE等。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2009。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗的新用戶來說,可能會因為它的內(nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。Softimage/XSI Softimage/XSI是一款巨型軟件。籍此原因,我個人認(rèn)為,這個軟件并不特別適合初學(xué)者。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動畫。Lightwave對于一個三維領(lǐng)域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。對于一個從其它軟件轉(zhuǎn)來的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機(jī)制上會有一些問題。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。從設(shè)計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。在復(fù)雜度與尺寸上并沒有限制。Vue 5 Infinite它是eon software公司出品。Vue 5 Infinite 是幾個版本中最有效率,也是在建模、動畫、,游戲公司或與景觀設(shè)計相關(guān)的行業(yè)都用此軟件進(jìn)行
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