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正文內(nèi)容

動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展招商合作策劃書[1]-展示頁

2025-07-01 20:52本頁面
  

【正文】 0%以上,是同期世界其他產(chǎn)業(yè)年增長率的10倍。下表為動漫產(chǎn)業(yè)能衍生出的市場關(guān)聯(lián)。(3)韓國十幾年間動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為動漫出口第三大的國家?!睹桌鲜蠛吞评哮啞帆@得長達(dá)80年的豐厚回報 B、產(chǎn)業(yè)成長速度快  (1)在英國,動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值位居該國第一。利潤高出韓國最大的企業(yè)三星電子。在韓國,政府從1990年代中期以來,高度重視動漫、文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展,力圖躋身世界文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)五大強(qiáng)國之一。在日本,多年前對此產(chǎn)業(yè)是高度的重視,把動漫產(chǎn)業(yè)定位為“積極振興的新型產(chǎn)業(yè)”。動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值,甚至超過了好萊塢的年收入。 3、國際動漫的概況及環(huán)境新世紀(jì)的開始,全球的動漫產(chǎn)業(yè)以強(qiáng)力的發(fā)展支持了新經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。在電腦游戲方面,邊鋒網(wǎng)站自主研發(fā)的棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲在全國處于第三位,其他如二元科技研發(fā)的《帝國傳奇》九易科技的《數(shù)碼精靈》等也處于國內(nèi)領(lǐng)先水平。  浙江省、杭州市將通過舉辦首屆中國國際動漫節(jié),加大對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,使。2、浙江動漫的概況和環(huán)境 改革開放以來,特別是近幾年來,浙江經(jīng)濟(jì)得到了持續(xù)快速的發(fā)展,總體水平位居全國前列,浙江是全國文化體制改革綜合試點(diǎn)省份之一,目前浙江省正努力打造“文化大省”,省委省政府十分重視文化產(chǎn)業(yè)的培育和發(fā)展,相繼成立了浙江橫店影視產(chǎn)業(yè)實(shí)驗(yàn)區(qū)、浙江影視集團(tuán)等大型文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán),全省各級黨委對動漫這個朝陽產(chǎn)業(yè)發(fā)展重要性的認(rèn)識統(tǒng)一,把促進(jìn)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展作為全省文化體制改革試點(diǎn)的重點(diǎn)工作之一。在中國,投身動漫行業(yè)的人也越來越多。近幾年來,國內(nèi)動漫開始復(fù)蘇。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進(jìn),占據(jù)了大量的國際市場。50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內(nèi)。在上世紀(jì)60年代、80年代初,國產(chǎn)動畫片曾經(jīng)創(chuàng)造了輝煌,出現(xiàn)了《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!愤@樣具有鮮明中國特色的優(yōu)秀動畫片,在國內(nèi)外深受歡迎。所以,在現(xiàn)在國內(nèi)的大環(huán)境看來,中國的動漫產(chǎn)業(yè)似乎是非常落后并停滯不前的。英語中把漫畫分為兒童看的CARTOON(卡通)和青少年看的COMIC(漫畫),在動畫界也是同樣。關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 招商策劃書專業(yè); 文化事業(yè)管理一班姓名; 沈傳奇學(xué)號; 201079280128 目 錄一、動漫概況及動漫環(huán)境  ?。?、國內(nèi)動漫的概況  ?。病⒄憬瓌勇母艣r和環(huán)境  ?。?、國際動漫的概況及環(huán)境二、成立動漫企業(yè)的理由及條件  ?。薄⒊闪勇髽I(yè)的理由  ?。?、成立動漫企業(yè)的外部條件  ?。场⒈镜爻闪勇髽I(yè)的優(yōu)勢三、成立動漫企業(yè)的投入  ?。?、資金及設(shè)備的前期投入預(yù)算  ?。?、人力資源的投入預(yù)算  ?。场⑵渌度氲念A(yù)算四、動漫企業(yè)的發(fā)展策略和市場定位  ?。?、拓寬融資渠道,共擔(dān)投資風(fēng)險   2、實(shí)行多元化經(jīng)營,擴(kuò)大制作范圍挖掘人才,提高原創(chuàng)和個性特色加強(qiáng)媒體間的合作聯(lián)系,增多播映渠道增強(qiáng)營銷、產(chǎn)業(yè)意識拓展海外市場,走向國際舞臺 五、動漫帶來的效益  ?。?、日本動漫帶來的效益  ?。病⒅袊鴦勇淼男б媪?、附錄(中國動漫發(fā)展史) 一、動漫概況及一動漫環(huán)境國內(nèi)動漫的概況  在中國,COMIC或許是一個陌生的詞,但一說到CARTOON有的人便會恍然大悟……畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得后者?!皠赢嬍且粋€電影類型,不是兒童片”徐克語。  認(rèn)為動畫片是小孩子看的的觀點(diǎn),形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產(chǎn)的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進(jìn)的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。其實(shí),動漫產(chǎn)業(yè)事實(shí)上在中國不是一個“新”產(chǎn)業(yè),他的歷史非常悠久了,從1926年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經(jīng)80歲了。然而進(jìn)入20世紀(jì)80年代中后期,隨著人才的斷層和日美動漫的沖擊,中國動畫業(yè)漸漸“風(fēng)光不再”。隨著改革開放以后,越來越多的國外動漫進(jìn)駐市場,50年后的今天,中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)滑落到了世界三流水平。目前國際上,日本動漫的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)是很多國家學(xué)習(xí)的榜樣,在某些方面已經(jīng)超過了一直處于頂級地位的美國。國家也大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)。這個產(chǎn)業(yè)也蓄勢待發(fā),等待新一輪的輝煌。杭州的動漫產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)已經(jīng)具有較為明顯的優(yōu)勢,目前杭州市正全力打造“中國動漫之都”,市委市政府高度重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,建立了全市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組,加大了政策引導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)扶持力度,并積極推進(jìn)院校資源的整合,開展了各種形式的動漫交流活動。動漫產(chǎn)業(yè)成為浙江文化產(chǎn)業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)之一 杭州的動漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展中不可或缺的中堅力量,全市有動漫游戲企業(yè)50多家,其中影視動畫企業(yè)20多家,游戲研發(fā)、運(yùn)營企業(yè)20多家,市場表現(xiàn)十分活躍,并初步形成了動漫產(chǎn)品加工、研發(fā)、制作、運(yùn)營和周邊產(chǎn)品開發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈,逐步從加工國外動漫產(chǎn)品轉(zhuǎn)向自主原創(chuàng)研發(fā),目前全市共有6部共400集動畫原創(chuàng)作品正在開發(fā),并已經(jīng)和中央電視臺、國內(nèi)省級媒體簽訂了合作意向,由中南卡通公司原創(chuàng)的動畫巨片《天眼》第一部50集已經(jīng)在杭州電視臺少兒頻道播出,投資3000多萬元制作的我國首部系列三維動畫卡通片《魔幻仙蹤》將在中央電視臺播出,目前正在研究開發(fā)九年制義務(wù)教育外語電子教材,以填補(bǔ)我國卡通電子教材的空白;杭州
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