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正文內(nèi)容

基于智能終端的裸眼3d終端技術(shù)及3d視頻業(yè)務(wù)發(fā)展研究-展示頁

2025-06-15 22:40本頁面
  

【正文】 提升到22%。2012年全球3D電視銷量仍將保持三位數(shù)的漲幅,將達到5420萬臺,同比增長132%,到2014年,全球3D電視銷量將首次突破1億臺大關(guān)。216。經(jīng)分析發(fā)現(xiàn),3D電影成了票房增長的強勁動力,以北美市場為例,3D對于總體票房的貢獻了超過了20%,即22億美元,而在前一年,這個數(shù)值僅有11億左右。2010年,來自美國電影學(xué)會MAPAA公布的最新數(shù)據(jù):2010年全球電影票房的總和達到318億美元,較2009年增長了將近一成,繼續(xù)呈現(xiàn)出井噴的勢頭,其中北美市場以106億的總票房成績占到了全球份額的三分之一,這一數(shù)據(jù)基本與2009年持平??春闷淝熬暗暮萌R塢正在迅速擴張3D電影的地盤,截至2009年末,全美3D影院達到兩千家。2009年電影總票房比前一年增加了九億美元,3D電影堪稱頭號功臣。216。相信隨著3D產(chǎn)品的普及與3D內(nèi)容的增多,3D產(chǎn)業(yè)的規(guī)模將會不斷擴大。目前3D產(chǎn)業(yè)最受關(guān)注的除了人們熟悉的3D電影與3D電視外,近期新興的裸眼3D手機也是引發(fā)業(yè)界與消費者討論、關(guān)注的焦點。毫無疑問3D時代已經(jīng)到來。業(yè)內(nèi)人士表示,未來3D產(chǎn)業(yè)的涵蓋范圍不僅是影視領(lǐng)域,更可深化到軍事、醫(yī)療、廣告、建筑等諸多領(lǐng)域。如今3D產(chǎn)品已不僅局限于電影、電視媒體,更多甚至更先進的3D產(chǎn)品已經(jīng)走進我們的視野,包括裸眼3D手機、3DPAD、3D筆記本、3DS游戲機、3D投影機、3D藍光播放機、3D數(shù)碼相機/攝像機、3DMP4/MP3D數(shù)碼相框,五花八門的3D產(chǎn)品相繼推出,極大地豐富了3D產(chǎn)品線,同時為3D產(chǎn)業(yè)帶來了更多的可能性與商機。 3D產(chǎn)業(yè)的規(guī)模216。例如,康佳集團已宣布與上海文廣集團旗下的百視通合作聯(lián)手打造3D內(nèi)容平臺。根據(jù)廣電的計劃,2011年將會推出3D電視轉(zhuǎn)播頻道。比如,中央電視臺在南非世界杯進行了3D世界杯的臺內(nèi)測試,上海廣播電視臺在上海世博會進行了3D的拍攝、制作、播出到終端接收的全新嘗試,這是第一次端到端的嘗試,完成了“少林寺”、“茶”等演出的拍攝制作,并對一些場館的外景進行了拍攝。該芯片可廣泛應(yīng)用于數(shù)字電視、機頂盒、智能手機等各類終端,將為立體視頻的應(yīng)用提供技術(shù)支持與豐富的內(nèi)容支持。天津大學(xué)、清華大學(xué)、北京大學(xué)、南京大學(xué)、浙江大學(xué)等高校都已開展3D立體顯示方面的研究。3D產(chǎn)品涉及的領(lǐng)域之廣、種類之豐富也在一定程度上表示了國內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀。在3D顯示終端方面,以TCL、海信、長虹、創(chuàng)維為代表的國內(nèi)彩電企業(yè)都已推出了3D電視,而且今年所有中、高端3D電視都會搭載智能概念,這為提供3D內(nèi)容創(chuàng)造了良好的平臺環(huán)境,并且3D智能電視的價格會繼續(xù)保持降價趨勢。工業(yè)和信息化部數(shù)字電視標準符合性檢測中心對市場上現(xiàn)有立體電視產(chǎn)品進行摸底測試,在立體圖像質(zhì)量參數(shù)、性能評價等方面掌握了翔實的數(shù)據(jù),為標準研究制定工作提供了有力支撐。這兩項標準對立體電視行業(yè)發(fā)展具有重要指導(dǎo)意義。據(jù)了解,我國開展3D技術(shù)研究和產(chǎn)品研發(fā)的企業(yè)已有幾十家。世界最大的視頻網(wǎng)站YouTube提供3D視頻服務(wù)。在3D內(nèi)容方面,好萊塢各大電影公司都宣布今后主要和重要的影片都將用3D技術(shù)拍攝和放映。OSIRIS項目是通過創(chuàng)新屏幕技術(shù)復(fù)現(xiàn)電視的原創(chuàng)系統(tǒng)的縮寫,已召集了包括Barco和湯姆遜在內(nèi)的9家公司來研究3D投影技術(shù);第五,BDA藍光協(xié)會提出藍光光盤、播放機是3D立體內(nèi)容進入家庭的第一種載體;第六,HDMI協(xié)會在接口上支持了BD內(nèi)容的傳輸。國外其他標準制定方面,多個組織也正積極開展標準的制定工作。目前,在立體顯示器參數(shù)測試方面已經(jīng)提出了委員會草案,在術(shù)語、性能參數(shù)與規(guī)范方面提出了若干項提案。在電視接口技術(shù)標準方面,由美國、日本、支持時分立體顯示方式,因此可以實現(xiàn)1080p的全高清立體電視信號傳輸。3D電視固然給消費者提供了建立家庭3D影院的機會,但是在目前3D電視起步的初級階段,3D電視技術(shù)是否成熟、擁有哪些優(yōu)缺點、是否值得購買,這些都是大家關(guān)心的問題?!?010年年初在美國拉斯維加斯CES國際消費電子展上,包括索尼、三星在內(nèi)的多個品牌推出了3D電視,而3D電視也在2010年4月開始陸續(xù)登陸國內(nèi)家電連鎖賣場,至今,包括三星、索尼、LG、松下、夏普、海信、長虹都推出了3D電視,幾乎就在一夜之間,3D電視已經(jīng)呈現(xiàn)出“千樹萬樹梨花開”的景象。Howard表示:“今天,3D立體正在技術(shù)、銷售和內(nèi)容供應(yīng)三方面合作下,逐步走向大眾市場。同年,索尼在一年一度的歐洲最大消費電子展會德國柏林IFA上舉行發(fā)布會,公司首席執(zhí)行官Howard Stringer在會上進行主題演講,其中的一項重要內(nèi)容就是宣布索尼的3D發(fā)展計劃。3D技術(shù)發(fā)展的三次波峰從早先的3D電視到如今的3D投影、3D筆記本、3D手機、3DPAD 、3DMP4/MP3D數(shù)碼相機/攝像機、3D數(shù)碼相框,從需要配戴3D眼鏡才能享受到逼真、震撼的3D效果到更為先進的裸眼3D技術(shù),3D產(chǎn)業(yè)正以驚人的發(fā)展速度影響著人們的生活,相信在不久的將來3D技術(shù)會徹底改變?nèi)藗円酝鶄鹘y(tǒng)的娛樂方式,真正步入全民3D的時代。2010年4月,天空傳媒開辦3D電視頻道。巨大的經(jīng)濟利益激起了市場對3D技術(shù)新的追求浪潮,也使得業(yè)內(nèi)人士迅速意識到這一新領(lǐng)域的市場價值??仿?zhí)導(dǎo),耗資5億美元的電影巨作《阿凡達》同時以2D、2D IMAX、3D、3D IMAX等多種版本在全球公映,掀起了全球3D熱潮。2008年,日本有線BS 11頻道開始播送3D節(jié)目。1986年,迪士尼主題公園和環(huán)球影城上映了由邁克爾不過由于當(dāng)時很多影院不具備3D投放條件,出于盈利目的,片商還是把絕大部分精力放在2D電影的制作上來。1935年,首部彩色3D電影面世?!痘谥悄芙K端的裸眼3D終端技術(shù)及3D視頻業(yè)務(wù)發(fā)展研究》研究報告目錄第一章 歷史和現(xiàn)狀 4 3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史介紹 4 3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和規(guī)模 5 國外3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 6 國內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 7 3D產(chǎn)業(yè)的規(guī)模 8 3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)期 9 3D產(chǎn)業(yè)鏈介紹 11 3D技術(shù)標準發(fā)展現(xiàn)狀 14第二章 3D視頻制作技術(shù)方案 16 立體動畫制作 16 立體拍攝 16 半自動2D轉(zhuǎn)3D 17 全自動2D轉(zhuǎn)3D 17 全自動2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)方案 17 終端應(yīng)用案例 19 終端發(fā)展的現(xiàn)狀與展望 21 2D轉(zhuǎn)3D方案在移動終端上的可行性分析 21第三章 3D顯示技術(shù)方案 23 分色技術(shù) 23 光分技術(shù) 23 時分技術(shù) 24 指向光源 24 狹縫光柵 25 柱狀棱角 26第四章 3D視頻編碼技術(shù) 28 雙路獨立編碼方案 28 雙拼編碼方案 28 聯(lián)合預(yù)測編碼方案 28 顏色+深度編碼方案 29 編碼方案小結(jié) 30第五章 3D視頻終端預(yù)置技術(shù)方案 31 OMA DRM方案 31 OMA DRM 31 OMA DRM 32 類OMA DRM 34 JIL CARD方案 36 一種新的視頻保護方案 39第六章 3D業(yè)務(wù)的標準化 42 3D移動終端的標準化 42 3D業(yè)務(wù)的標準化 42第七章 3D視頻的內(nèi)容制作與運營 44第八章 符合CMCC的3D裸眼終端的視頻解決方案 45 流媒體系統(tǒng)方案 45 45 46 49 編解碼方案,終端顯示方案, 52 52 52 內(nèi)容引入方案 52 高清視頻終端預(yù)置方案 52第一章 歷史和現(xiàn)狀 3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史介紹3D成像技術(shù)最遠可以追溯到1844年。1915年,全球首部3D電影《愛的力量》(The Power of Love)開始攝錄并制作,并于1922年正式公映。20世紀50年代是3D發(fā)展的黃金時期,美國開始出現(xiàn)不少3D電影作品,迪士尼、環(huán)球國際、哥倫比亞等知名片商在內(nèi)都開始投資3D電影。80年代中期,IMAX開始制作首部3D紀實片。杰克遜出演的3D影片。2009年12月,由詹姆斯可以說是電影《阿凡達》在全球的熱映,同時共計獲得了20多億美金的票房收入正式引爆了3D時代的到來。2010年初在被譽為年度風(fēng)向標的美國CES展會上,包括索尼、三星、松下、東芝、LG等國際一線電視廠商紛紛推出3D電視新品。2010年6月,ESPN開設(shè)新的3D體育頻道,一年內(nèi)將進行85項賽事的3D轉(zhuǎn)播,南非世界杯成為史上首次進行3D轉(zhuǎn)播的世界杯比賽。 3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和規(guī)模2009年底《阿凡達》的熱映掀起一股3D熱,3D電視也借助這股勢頭高調(diào)上市。除了3D化的BRAVIA液晶電視外,索尼還計劃推出使用3D屏幕的VAIO筆記本,支持3D效果的PS3游戲,以及兼容3D技術(shù)的藍光播放機。就像幾年前的高清風(fēng)潮一樣,雖然還有不少問題需要解決,但3D化的列車已經(jīng)駛出永不會回頭。據(jù)預(yù)測,到2012年全球3D電視的出貨量將超過1000萬臺,隨著3D電視產(chǎn)品的不斷擴充,消費者的認知度不斷增強,“3D功能”甚至被部分廠商譽為下一代電視的必備功能?,F(xiàn)在3D片源已經(jīng)不是什么難解決的大問題了,有了3D片源,想在家看3D影片真的就是那么奢侈的一件事情嗎? 國外3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀在3D電視產(chǎn)業(yè)鏈中3D內(nèi)容制作、視頻編碼與傳輸、終端顯示等各個環(huán)節(jié),國外都已進行標準的布局,并為不同的3D實現(xiàn)方式開發(fā)專有的技術(shù)標準,成立了多個產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,用以推動各自3D技術(shù)標準的產(chǎn)業(yè)化。在立體顯示技術(shù)國際標準制定方面,IEC/TC110列出了未來幾年內(nèi)立體顯示技術(shù)的標準制定路線圖,并開始按計劃向前推進路線圖中各項標準的制定。IEC/TC110也在討論立體電視標準提案。第一,SCTE、ATSC探討3D節(jié)目分發(fā)標準,在有線及地面數(shù)字電視上3D信號的傳輸,解決發(fā)送如1080p/60、3D和雙向交互等格式的問題;第二,3Dhome Consortiun成員包括迪斯尼、飛利浦、三星和索尼等30家成員在內(nèi),目標鎖定在3D電視需求;第三,南加州大學(xué)(USC)娛樂技術(shù)中心(ETC)3D工作組重點是定義涉及“3D內(nèi)容到家”的核心問題;第四,3D4YOU項目成員包括BBC、法國電信、飛利浦和湯姆遜,旨在定義3D電視的采集、編碼和格式等規(guī)范。在電視轉(zhuǎn)播方面,美國、英國、俄羅斯、意大利、德國、荷蘭、韓國、日本等國各大廣播公司也已開播3D電視頻道或即將開通3D節(jié)目服務(wù)。索尼、松下、三星、LG通過合作方式開放自家的3D內(nèi)容平臺。 國內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀目前,國內(nèi)相關(guān)企業(yè)和科研院所在3D內(nèi)容制作、3D編解碼技術(shù)、3D傳輸與儲存、3D顯示終端等方面已經(jīng)擁有一定產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。在3D標準制定方面,作為行業(yè)主管部門,工業(yè)和信息化部高度重視標準對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持作用,積極指導(dǎo)和推進國內(nèi)立體電視標準化工作,在《工業(yè)和信息化部2010年第一批行業(yè)標準制修訂計劃》中立項了《立體電視圖像質(zhì)量測試方法》行業(yè)標準,并積極推進《立體電視術(shù)語》國家標準的立項工作。2010年,全國音視頻標委會積極籌建“立體顯示標準工作組”,同時組織國內(nèi)骨干企業(yè)和研究院所,開展立體顯示相關(guān)的信號編解碼、傳輸方式、接口、圖像質(zhì)量評價、舒適度等標準的研究制定,目前已完成《立體電視圖像質(zhì)量測試方法》行業(yè)標準的草案。據(jù)媒體報導(dǎo),國家廣電部門也正在積極研究制定立體電視拍攝、制作、傳輸?shù)拳h(huán)節(jié)的有關(guān)標準。不盡如此,目前國內(nèi)市場上其他3D產(chǎn)品還包括:裸眼3D手機、3DPAD、3D筆記本、3DS游戲機、3D投影機、3D藍光播放機、3D數(shù)碼相機/攝像機、3DMP4/MP3D數(shù)碼相框。在3D核心芯片方面,海信TCL、上海華亞等企業(yè)已取得一定的成果。其中無錫景象數(shù)字技術(shù)有限公司聯(lián)合清華大學(xué)已成功自主研制出“清立方”立體視頻轉(zhuǎn)換芯片,該芯片可實現(xiàn)平面視頻高質(zhì)量的立體轉(zhuǎn)換,集成該芯片的各類立體終端可將普通的平面視頻信號實時的轉(zhuǎn)換為立體視頻內(nèi)容。在電視轉(zhuǎn)播方面,2010年我國電視臺開始進行了一些測試。廣西電視臺制作完成了一部8分鐘的立體樣片“立體廣西”,北京電視臺也拍攝了一些風(fēng)光片的樣片。在3D內(nèi)容方面,目前國內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)依然存在內(nèi)容資源匱乏的問題,一些下游終端企業(yè)與內(nèi)容服務(wù)商正在積極進行有效的嘗試,試圖打破3D內(nèi)容瓶頸的問題。隨著這種嘗試通過市場檢驗創(chuàng)造出商業(yè)與用戶價值,相信更多的企業(yè)與內(nèi)容服務(wù)商會陸續(xù)效仿這種模式開放更多的3D內(nèi)容平臺,在國內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)階段可以在一定程度上緩解3D內(nèi)容缺乏的問題。 3D總體規(guī)模3D潮流正蓬勃興起,3D市場與3D產(chǎn)品的普及正在快速增長,3D產(chǎn)業(yè)的規(guī)模與市場效益已經(jīng)突現(xiàn)。3D產(chǎn)業(yè)作為朝陽行業(yè),未來的前景無可限量。凡是以前應(yīng)用二維圖像的地方,均可由3D替代,可以設(shè)想這個產(chǎn)業(yè)規(guī)模有多大。而隨著3D產(chǎn)品與技術(shù)的不斷創(chuàng)新與發(fā)展,3D產(chǎn)業(yè)規(guī)模也在不斷壯大,隨著3D產(chǎn)品越來越成熟、完善,人們對3D的認知度越來越高,3D產(chǎn)品的普及率越來越廣泛,業(yè)界普遍認為,2011年將是3D產(chǎn)業(yè)飛速擴張的一年??梢钥闯?D產(chǎn)業(yè)中最熱門的話題都是與人們?nèi)粘I?、娛樂關(guān)系密切的產(chǎn)品,而這些產(chǎn)品本身就具有消費量大、覆蓋面廣、市場效益高的特點,對消費者有著絕對的吸引力。下面將就目前3D產(chǎn)業(yè)中最為突出的3D電影與3D電視的規(guī)模進行介紹。 3D電影規(guī)模電影人將2009年稱作“3D電影元年”,因為這一年是3D電影大行其道、創(chuàng)造一個個票房奇跡的年份。盡管3D電影票價較貴,但其身臨其境的三維體驗是任何家庭影院所無法比擬的。2009年底公映的《阿凡達》全球總票房近28億美元,而且是中國內(nèi)地是唯一突破5億元人民幣的影片,狂掃了14億元人民幣。同時,海外的票房增長達到13%,首當(dāng)其沖的便是亞洲市場。而且,年
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