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googlesketchup(建筑草圖大師)教程-展示頁

2025-06-15 16:03本頁面
  

【正文】 這個表示拉出了與綠色軸平行的點也就是藍色推定線與綠色推定線的交點,在這里點一下,繪制線。下圖是使用[隱藏線]模式明確表示這個過程。[推定線] 功能是參考既有幾何體顯示出該位置的提示。與目前為止相同方法,接著也繪制垂直于底面矩形的面。形成如下圖般新的面:請遵從下圖1,2,3的順序點取,這個平面上已經(jīng)存在2個即有邊線,所以在這里點取的點只要3個。在選取提示顯示的位置點一下,再點取矩形的角,完成了一個面。移動指標讓線變綠,藍色虛線的推定線會出現(xiàn),顯示[開始點]選取提示的位置就是線的終點。不論是2D或3D素描(Sketching)時所顯示的選取提示是相同的。將鼠標指標垂直向上移動畫出直線,如果線變成藍色就表示與垂直的藍色軸(Z軸)平行,可以知道已經(jīng)繪制垂直線?!∈褂肹線]工具從左上角開始繪制矩形,尺寸隨意即可,接著將視景變更為[全視圖],以[線]工具點取如下圖矩形的角,[端點]選取提示會顯示出來,請參考之。 首先繪制如同在上個教學課程中所繪制的矩形,以它為基礎制作立方體。開始在3D空間制作面。 3D素描(3D Sketching) 要解除縮放時,使用[復原視點變更]工具,可以將視點恢復縮放前的狀態(tài)。[窗選]工具如同其名,窗選要放大的矩形范圍,此范圍會放大充滿整個畫面。想要將模型全體圖顯示在畫面中央時,[充滿窗口]按鈕。如果在3D空間中迷失了模型方向時,使用視點工具[全視圖],可以立即回到慣用的視點。如果鼠標有滾輪時,不用選取[轉動]工具,只要按著滾輪亦可執(zhí)行[轉動]工具,滾輪前后滑動則可進行窗口縮放功能。按著鼠標左鍵并拖曳。[轉動]工具以中央點為基準旋轉移動模型。在空間旋轉模型最多才多藝的工具就是轉動(Orbit)]工具,請選取[照相機]工具欄中的[轉動]工具。有許多種方法,在此介紹其中的幾種。觀看模型(照相機工具) 點取第一條線的端點,完成矩形,完成的矩形會顯示實體(Solid)面,雖然[線]工具仍保持著使用中(on)狀態(tài),但是無法繼續(xù)繪制連接的線。將第三條線往綠色軸方向拉,如果線變成紅色即確定拉出與紅色軸平行的線,當這條線的長度與第一條線長度相同時,連接第一條線端點(此時為開始點)與目前拉出的線終點的虛線會出現(xiàn),并顯示[開始點]選取提示,這樣表示第三條線終點與第一條線端點是對齊的,請點取此點。 將此線長度定為2400〓,輸入數(shù)值后按[Enter]鍵。這個優(yōu)越的徒手畫作圖工具是SketchUp顯著的特征。 不要使用鼠標點取終點,在這里輸入要繪制的長度值。執(zhí)行[線]工具,點取垂直的藍色軸前面,平行紅色軸拉出任意長度,此時請先不要點取終點,繪制的線長度會即時地(動態(tài))顯示在畫面右下角的數(shù)值控制框中。[隱藏線]模式會以隱藏面的背后來顯示對象,因為作圖視窗是白色背景,沒有顏色可以識別模型。開始作業(yè)前,請先確定[照相機]工具條上的[產生陰影]模式是否開啟著。 制作好的面可以連結起來,由一個面將另一面刪除、將面分制成許多個面、或是經(jīng)由拉伸、推擠產生3D對象。面的繪制將線連接起來是制作面最簡單的方法。這個例子說明SketchUp如何在作圖中掌握使用者的動作,預告當時的新信息,讓你能使用2D鼠標與屏幕界面繪制3D的線。在點取線的終點前,請試著稍微移動線,注意線會變成黑色,現(xiàn)在移動指標讓這條線與第一條線平行,線會變成粉紅色,表示與第一條線平行的[與邊線平行]的選取提示會顯示出來:在作圖窗口第一條線前面附近再度點取,這次畫一條與紅色軸平行的線,抓取著起點,平行紅色軸移動指標,請先不要點取線的終點。畫完第一條線後,[線]工具的預設設定是連接第一條線繼續(xù)畫第二條線,但我們并不要連接而是要畫另一條線,按一下[Esc]鍵,暫時解除[線]工具。 從[查看]菜單中選取[使用者設定],在顯示的[使用者設定]對話框的[彩現(xiàn)]標簽的[邊線]欄中,點選[顯示外廓線](打勾),在其右側框中輸入數(shù)值指定線的粗細。(點選[線]工具,按著鼠標拖曳同樣也可以繪制線)。 將視景設為[全視圖],從[繪圖]工具條上點選[線]工具按鈕。線的繪制 所有的軸正方向以實線表示,負方向以虛線表示。假如你由其它CAD軟件習慣于X軸Y軸的話,紅色與綠色分別代表X軸與Y軸。按鈕如下:工具條與坐標軸SketchUp激活后,應該會注意到[繪圖]、[照相機]、[視點]等3個工具條被固定在畫面,這些工具條的名稱可以使用鼠標將工具條拖曳開后確認。接下來的課程是關于工具條與座標軸。SketchUp啟動后,會出現(xiàn)如下列的畫面:要打開SketchUp程序時,先點取Windows的[開始]鈕,選取[程序],從程序集菜單 中選取[Last Software],再點選SketchUp。點取這里正式開始。初級教學課程建議SketchUp的初學者從課程開始學習。初級課程將學習有關SketchUp整體概要與基本指令、作圖技術等。 除了這些線上教學課程以外,也可以開啟SketchUp的影片教學 ,以動態(tài)方式觀看SketchUp功能。開始使用SketchUp 有著紅色與綠色坐標軸的白色大區(qū)域是作圖窗口(作業(yè)空間)。作圖窗口中默認值是顯示上視圖(平面圖),這是由正上方往下看模型的視點,為了易于了解三維空間,讓我們轉換視點,點取[視點]工具條的[等角透視]。等角透視會顯示如下的坐標軸:坐標軸分別以紅、綠、藍三種不同顏色顯示,這對于坐標軸的識別上具有重大意義。XY軸讓我們分辨建構模型的表面(Surface),也就是XY軸表示示地面,X軸與Y軸的交點就是原點。垂直的藍色軸是Z軸,顯示三維空間的上下感覺。當改變視點時,這個將幫助你視覺上掌握模型的方向。下一個課程是關于[線]的繪制。讓我們開始模型繪制吧!從[文件]菜單中選取[新建],或由[標準]工具條上選取[新建]鈕,開啟新的作圖窗口。鼠標指標會變成鉛筆形狀。點取座標軸下方抓取一點,稍微移動指標一下,可以看到描繪的線在藍色軸前面。將[線]工具向右移動,點取第二點,產生了線。如下列般產生了黑色的線:線的粗細可以調整。   在剛在繪制的線終點上放置指標,會顯示[端點]的選取提示,[選取提示]可以在素描(SketchUp)作業(yè)上幫助使用者辨識模型幾何特征或參考點,是SketchUp所顯示作圖上的提示。再畫另一條線。 線會變成紅色,并顯示[在軸上]之選取提示,這個對于想要繪制正確模型有相當大的幫助,是非常強的功能。 下一個教學課程是以這里所學的為基礎學習[面的繪制]。SketchUp可以制作各種形狀的面。   點取[標準]工具條上的[新建]鈕,或從[文件]菜單選取[新建],開啟新的作圖視窗,由[視點]工具條上將視景設定為[全視圖]。由繪制矩形開始。至于其它的顯示[面]模式中也有簡易的[隱藏線]模式。當SketchUp要輸出到印表機,或要覆蓋一般媒體時,此模式即相當有幫助。現(xiàn)在讓我們繪制長度3000〓的線,在數(shù)值控制框中輸入3000,按[Enter]鍵。正確地拉出長度3000〓的線,綠色四角點表示線的終點。注意:SketchUp不同于其它CAD,繪圖時不需要輸出正確尺寸。如果需要正確尺寸時,SketchUp可以依據(jù)需要切換尺寸輸入與徒手畫。繪制完成的線會變成黑色,[線]工具仍然是使用中的狀態(tài),接著繪制與剛才完成的線垂直的線,因為這條線要與綠色軸平行,將指標往正的方向(右側)并讓線變成綠色來移動。 完成了2400〓長的線,如果長度想改為1500〓時,數(shù)值控制框中輸入1500后,長度可被更改,在這里將長度保持2400〓,繼續(xù)下一步。接著拉出與紅色軸平行的第三條線,這次不要在數(shù)值控制框中輸入長度運用SketchUp的推定線功能。注意:SketchUp繪作面時,形成面邊界線的所有線的端點與端點必須是連接著,如果接角有空隙則無法形成面,這是非常重要的。在學習3D對象制作方法的同時,介紹簡單控制模型視點的方法。 使用[轉動]工具可以從空間上下左右任一點觀看模型。將[轉動工具的圖示在畫面中移動會變成如何,讓我們實際操作看看。如果使用有中間鍵的鼠標時,使用中間鍵隨時都可以旋轉模型。便于觀看模型的另一工具為[窗選]工具。這個工具對于細部作業(yè)或檢查模型功能時非常有幫助。要將全體模型顯示在畫面上,使用[充滿窗口]工具。到目前為止,在教學課程中所學習2D素描(Sketching)技術在3D空間也都可以適用。 雖然可以使用(推/拉)工具,但是在本課程中將以制作矩形四個垂直面的方法來制作立方體。注意:要繪制的面必須固定在要繪制的平面區(qū)域上,拖曳要繪制面的線時,每一條線都必須在相同平面上。開啟新的作圖窗口,視景保持預設的上視圖?!×硗庖騕在軸上]選取提示也顯示出來,所以我們知道與座標軸平行。畫出任意長度的線后,點取終點完成線的繪制。因為要繪制垂直最初畫好的矩形面的垂直面,接著拉出與綠色軸平行的邊。 接著在矩形的長邊制作垂直的面。為了能正確捕捉這個面的角,[推定線]功能即非常有幫助。本例中參考底面矩形前面的邊,首先點取剛才在繪制面時點取的第2點(右上角),接著將指標放到底面矩形前方的角(在這里先不要點取)。在還不點取的狀態(tài)下將鼠標指標慢慢往上移動,[開始點]選取提示與藍色虛線會顯示出來,這個就是推定線,是非常強大的技術,在本課程與今后課程都會經(jīng)常用到。與完成之前的面一樣,完成第3個面。要完成第4個面,只要點2點即可,連接最后的面上兩角,形成了線后,SketchUp使用既有的邊線自動完成面。這樣就完成了:上方的面也自動完成,SketchUp不管面在那里,只要是在共同面上的連結線,一般都會產生面。使用[推/拉]工具,進行推擠或拉伸面,能夠簡單快速地制作3D對象,推拉出來的對象也具有面的構造?!∈紫壤L制矩形,在這里使用比上回教學課程所學得方法更簡單的[矩形]工具。選取[矩形]工具,在座標軸原點前點取,將指標往右方向(正的方向)拉曳,矩形的尺寸會顯示在[數(shù)值控制框]中。馬上來試試看。輸入數(shù)值后,按[Enter]鍵。接著點選[繪圖]工具條的[推/拉]工具。在剛在完成的面上點一下,指標維持向上往上拉,這樣就產生了3D對象。點取立方體任何面并拖拉,在[數(shù)值控制框]中輸入數(shù)值按[Enter],立方體的面即依照輸入的高度值再被拉伸。此新對象具有6個面,為了在視覺上確認,請試著將對象形成刪除了一個面的狀態(tài),先使用[選取]工具來進行:按鍵盤上[Del]鍵,對象的一個面即被刪除?!腫標準]工具條或[文件]菜單選取[新建],開啟新的作圖視窗,使用目前為止所學習的技術,制作寬3000〓、長6000〓、高2400〓的建筑物。如需要可以使用[照相機]工具條上的[平移]工具將模型移動到便于觀看的位置,為了便于作業(yè),使用[轉動]工具將建筑物上部稍微傾斜,使用[窗選]工具稍微放大作業(yè)的區(qū)域?,F(xiàn)在開始制作3D屋頂。要確認推定線已經(jīng)顯示出來,并且是藍色,這樣才能完成垂直于樓版的屋頂。這個模型會在日后的課程中使用,所以給予[]名稱儲存?!另存為]的對話框會顯示出來,在[文件名稱]之文字框中輸入[House1]檔名,按[存檔]鈕。開啟[]。從[照相機]工具欄中選取[窗選]工具,放大房子前面角落。選取[矩形]工具將鼠標指標放在房子的側面,[在面上]選取提示會顯示出來,這個選取提示讓我們知道使用[矩形]工具所點取的兩點在房子的側面上,也就是矩形是被繪制在與房子外壁的同一面上。使用[選取]工具點取完成的窗戶,出現(xiàn)亮線。維持窗戶位置只變更窗戶尺寸。將鼠標往要移動的方向(本例是往左)稍微移動后,在數(shù)值控制框中輸入任意值。   使用[轉動]工具從各種角度來觀看模型。這是[重復]按鈕:視點的變更可以另外使用[復原視點變更]工具個別回恢到原來視點。開啟[]。從[照相機]工具欄中選取[窗選]工具,放大房子前面角落。選取[矩形]工具將鼠標指標放在房子的側面,[在面上]選取提示會顯示出來,這個選取提示讓我們知道使用[矩形]工具所點取的兩點在房子的側面上,也就是矩形是被繪制在與房子外壁的同一面上。使用[選取]工具點取完成的窗戶,出現(xiàn)亮線。維持窗戶位置只變更窗戶尺寸。將鼠標往要移動的方向(本例是往左)稍微移動后,在數(shù)值控制框中輸入任意值。   使用[轉動]工具從各種角度來觀看模型。這是[重復]按鈕:視點的變更可以另外使用[復原視點變更]工具個別回恢到原來視點。此為非常強大的模型繪制技術。開啟目前為止教學課程所使用的模型[]。使用[矩形]工具,繪制窗戶外框,依據(jù)需要可應用[窗選]工具。指定矩形的角時,[在面上]選取提示會顯示出來,請確認老虎窗外墻與窗戶是在同一平面上。使用[繪圖]工具條上的[選取]工具,選取矩形的表面。矩形的面如以閃亮顯示的話,按鍵盤上的[Delete]鍵。再度使用[選取]工具,選取在老虎窗內可以看到屋頂?shù)谋砻?,將它刪除。本課程的重點是在同一平面上繪制復數(shù)的線并封閉后即可以產生新的面。如老虎窗周圍有殘余的線,使用[刪除]工具l 除去之。
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