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正文內(nèi)容

基于ios的在線音樂播放系統(tǒng)的開發(fā)畢業(yè)論文-展示頁

2025-06-09 08:58本頁面
  

【正文】 兩者機制不同,在xCode4中的自動釋放,也就是ARC(Automatic Reference Counting)機制,是不需要用戶手動去Release一個對象,而是在編譯期間,編譯器會自動幫你添加那些以前你經(jīng)常寫的[NSObject release]。ObjectiveC為避免此問題才不擁有這個功能。 ObjectiveC的最初版本冰不支持垃圾回收。ObjC寫成的程序通常不會比其源代碼大很多。 Objectivec簡介 ObjectiveC是非?!皩嶋H”的于洋。歌的切換以及列表顯示,在聽歌的同時能夠娛樂。具有資源占用率小,運行效率高,操作簡潔,擴展能力強等特點。市場上大多數(shù)手機播放系統(tǒng),存在功能單一,下載時間長,畫面不流暢,用戶體驗不好,浪費很多資源和時間,另外,由于音樂播放系統(tǒng)發(fā)展短,很多系統(tǒng)都沒有規(guī)范化管理資源,資源分類混亂等。 ,如facebook的three 20 iOS開源代碼庫,都是良好的學(xué)習(xí)資源。 。從全球的編程語言排行榜來看,雖然,ObjectiveC只有蘋果公司一家使用,但是已經(jīng)排名第4,可見iOS開發(fā)的普及性和受歡迎程度,另外,基于C語言,運行效率更高。不僅僅是商業(yè)模式的創(chuàng)新,更重要的是無法模仿,經(jīng)過長時間的運營,App Store已經(jīng)形成完備的支付模式,被大部分用戶接受。就目前而言,三大平臺(Android、Symbian、BlackBerry)的市場占有率也在逐漸下降,iOS呈現(xiàn)平穩(wěn)上升趨勢。有些產(chǎn)品華而不實,用戶體驗差。 課題開發(fā)背景 如今的移動應(yīng)用開發(fā)產(chǎn)業(yè)讓人眼花繚亂,主要的移動操作平臺有:iOS(iPhoneOS)、Android、Nokia Symbian、BlackBerry、Java ME、Windows Phone、Flash/Flash Lite、mobile web(WAP/XHTML/CSS/Javascript)。 第五章,具體介紹了系統(tǒng)各功能實現(xiàn)過程,如音樂播放界面的處理, 音樂信息的處理, 在線音樂搜索的處理,連連看游戲的處理等。 第三章,對音樂播放器的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)功能、運行環(huán)境等概要分析設(shè)計階段做工了大體介紹即需求分析。 第一章,介紹了課題的開發(fā)背景、課題開發(fā)的現(xiàn)實意義、音樂播放器的概念涵義以及預(yù)期達到的目標(biāo)。 本文依據(jù)設(shè)計實現(xiàn)出的以SQLite數(shù)據(jù)庫為例的手機音樂播放器,做了全面系統(tǒng)的介紹。由于移動應(yīng)用具有簡單性,隨時隨地性等諸多特點,因此它有著傳統(tǒng)計算機所無法比擬的優(yōu)點。s music lifestyle! The music will be the focus of the essential means of raising the level of one. This paper describes the iOS platform, as well as the development of the entertainment system based on the platform of music playback status quo, and described in detail. This system is a music player and mobile games based on the iPhone platform, local playback, local game as a whole, support for mp3 and other mainstream audio. Small rate of resource consumption, high operating efficiency, simple operation, and expansion capability. The playback screen and smooth, with the effect on the sound and Figure hearing and visual enjoyment. To use the music player, you may feel relaxed and able to play games while listening to music, people in infinite joy, which uses lowcoupling in the SQLite database, mon iPhonecontrols, modules, and modules, high together, using a modular approach to programming, to maintain the high。 使用本音樂播放您可能會感覺到身心愉悅, 在聽音樂的同時能夠玩游戲, 其中采用SQLite數(shù)據(jù)庫,常用iPhone控件等技術(shù),模塊與模塊間低耦合,高內(nèi)聚,采用模塊化方法編程,維護性較高。資源占用率小,運行效率高,操作簡潔,擴展能力強。 本文主要介紹了iOS平臺以及基于該平臺的音樂播放娛樂系統(tǒng)的發(fā)展現(xiàn)狀,并且詳細地介紹了。它們在手機中運行,不僅界面美觀,而且操作簡單,帶你進入一個完美的音樂空間。它們不僅界面美觀,而且操作簡單,帶你進入一個完美的音樂空間?;趇OS的在線音樂播放系統(tǒng)的開發(fā)摘 要 音樂播放器是一種用于播放各種音樂文件的多媒體播放軟件。它涵蓋了各種音樂格式的播放工具,比如:MP3播放器,WMA播放器,MP4播放器等。手機音樂播放器是一種在手機上用于播放各種音樂文件的多媒體播放軟件。 例如音樂播放器通過貼心的設(shè)計、卓越的體驗、海量的曲庫、最新的流行音樂、專業(yè)的分類、豐富的空間背景音樂、音樂分享等社區(qū)服務(wù),讓音樂成為中國網(wǎng)民在線音樂生活的首選品牌,引領(lǐng)著人們的音樂生活方式!音樂將是人們所關(guān)注的重點,也是提高水平的必要途徑之一。本系統(tǒng)是一款基于iPhone平臺的音樂播放系統(tǒng)和手機游戲,本地播放,本地游戲為一體,支持mp3等主流音頻。本系統(tǒng)播放畫面流暢,具有聲效和圖效上的聽覺及視覺的享受。關(guān)鍵詞:iPhone;SQLite;游戲;ios;控件The development of Online Music Broadcast System Based on iOSAbstract The music player is a multimedia player software to play music files. It covers the tools of a variety of music formats, such as: MP3 player, WMA player, MP4 player, etc.. Not only are they beautiful interface and easy to operate, to bring you into a perfect space for music. Cell phone music player is a multimedia player software to play music files on the phone. They run in the phone, not only beautiful interface and easy to operate, take you into a perfect space for music. music player through the thoughtful design, exceptional experience, the massive music library, the latest popular music, professional classification, space background music, music sharing, munity service, music online music life of the Chinese netizens the brand of choice for leading the people39。Keywords: iPhone;SQLite;Music;Game;ios;Control;目 錄 基于iOS的在線音樂播放系統(tǒng)的開發(fā) 1The development of Online Music Broadcast System Based on iOS 2第1章 緒論 6 課題開發(fā)背景 7 音樂播放娛樂系統(tǒng)框架設(shè)計開發(fā)的現(xiàn)實意義 8 本系統(tǒng)預(yù)達到的目標(biāo) 8第2章 在線音樂播放系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)簡介 9 Objectivec簡介 9 ios系統(tǒng)框架 10 10 12 SQLite數(shù)據(jù)庫介紹 13 XCode 13第3章 在線音樂播放系統(tǒng)需求分析 16 在線音樂播放系統(tǒng)的可行性分析 16 在線音樂系統(tǒng)功能需求分析 18 功能需求 19根據(jù)系統(tǒng)功能劃分,本系統(tǒng)詳細需求描述如下: 19第4章 在線音樂播放系統(tǒng)設(shè)計 21 在線音樂播放系統(tǒng)總體架構(gòu)設(shè)計 21 模塊功能設(shè)計 21 音樂播放功能模塊 22 音樂信息功能模塊 23 在線搜索音樂功能模塊 24 在線下載功能模塊 26 水果連連看功能模塊 27 音樂視頻功能模塊 28 音樂播放設(shè)置功能模塊 30第5章 在線音樂播放系統(tǒng)實現(xiàn) 32 系統(tǒng)初始化的實現(xiàn) 32 音樂播放的實現(xiàn) 36 音樂播放列表的實現(xiàn) 38 在線搜索音樂的實現(xiàn) 42 在線下載的實現(xiàn) 45 水果連連看功能的實現(xiàn) 49 音樂視頻播放功能的實現(xiàn) 52 系統(tǒng)播放設(shè)置功能的實現(xiàn) 54第6章 系統(tǒng)測試 56 功能模塊測試 56 功能整體測試 5761第1章 緒論 隨著計算機網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)和Internet的飛速發(fā)展,基于因特網(wǎng)的手機移動應(yīng)用已經(jīng)開始成為一種全新的功能需求,并且越來越受到人們的關(guān)注。這樣一來,手機移動應(yīng)用的開發(fā)工作就顯得尤為重要,開發(fā)出一個手機音樂播放器就更有必要了。全文共六章,按照前期的開發(fā)順序,從系統(tǒng)分析與研究開始,逐一對開發(fā)過程做了全面的介紹。 第二章,概略地介紹了開發(fā)音樂播放器多用到的各種技術(shù),比如新技術(shù)Objectivec,SQLite數(shù)據(jù)庫,開源框架的xml解析等。 第四章,對系統(tǒng)總體流程設(shè)計、系統(tǒng)整體框架、后臺邏輯處理功能設(shè)計和數(shù)據(jù)庫設(shè)計作了簡要說明。 第六章,大體介紹了對本系統(tǒng)的測試工作,涵蓋了測試計劃、測試結(jié)果以及測試分析這三個方面的內(nèi)容。Android以其開放性,多任務(wù),大功能,畫面流暢,硬件設(shè)備優(yōu)良多樣等各種優(yōu)點,占智能機一大部分;然而它也存在著很明顯的不足,如:兼容性差,各種機型的配置不一樣,以至于開發(fā)的時候出現(xiàn)各種版本。Symbian主要基于C語言的應(yīng)用開發(fā),支持多線程運行模式,但是開發(fā)代碼量過大給開發(fā)人員造成很大的不便,另外塞班版本之間兼容性差也是SymbianOS需要改進的一個地方。 Store的支付模式成熟。 。 ,大部分iOS用戶能夠同時對他們手中的設(shè)備進行更新,這會吸引更多用戶。中國的各大移動運營商都積極地與蘋果公司合作,各自推出適合中國人使用的手機套餐和應(yīng)用,比如中國聯(lián)通,中國電信等等,社會各界也對iPhone有很好的評價。 音樂播放娛樂系統(tǒng)框架設(shè)計開發(fā)的現(xiàn)實意義 收聽音樂越來越成為人們繁忙之余的輕松娛樂活動。本系統(tǒng)緊跟當(dāng)前移動手機開發(fā)趨勢,基于iPhone平臺的音樂播放系統(tǒng)。 本系統(tǒng)預(yù)達到的目標(biāo) 本系統(tǒng)緊跟當(dāng)前移動手機開發(fā)趨勢,使用Objectivec語言開發(fā)一個基于iOS平臺的音樂播放娛樂系統(tǒng),實現(xiàn)基于iOS平臺的音樂播放娛樂系統(tǒng)的基本功能。第2章 在線音樂播放系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)簡介 該部分主要包括對iOS系統(tǒng)架構(gòu)的分析,核心操作系統(tǒng)的分析,應(yīng)用程序框架的分析,內(nèi)核的分析,開發(fā)環(huán)境的配置信息,選用數(shù)據(jù)庫描述信息等,具體如下。它使用一個用C寫成、很吊的運行庫,只會令應(yīng)用程序的大小增加很小,和大部分OO系統(tǒng)使用極大的VM執(zhí)行時間會取代了整個系統(tǒng)的運作相反。而其函數(shù)庫(通常附在軟件發(fā)行本)亦和Smalltalk系統(tǒng)要使用極大的內(nèi)存來開啟一個窗口的情況相反。在當(dāng)時這是爭論的焦點之一,很多人考慮到Smalltalk回收時有漫長的“死亡時間”,令整個系統(tǒng)失去功用。雖然某些第三方版本已經(jīng)加入這個功能(尤其是GNUstep),再起Mac OS X 。 另一個問題是ObjC不包括命名空間機制(namespace mechanism)。在2004年,在Cocoa編程環(huán)境中,所有Mac OS X類別和函式均有“NS”作為前綴,例如NSObject或NSButton來清楚分別它們屬于Mac OS X核心;使用“NS”是由于這些類別的名稱在NeXTSTEP開發(fā)時定下。   和C++不同,ObjectiveC不支援運算子多載(它不支持adhoc多型)。Categories和protocols不但可以提供很多多重繼承的好處,而且沒有很多缺點,例如額外執(zhí)行時間過重和二進制不兼容。這使得ObjC性能劣于類似的對象抽象語言(如C++)。iOS分為四層,分別為核心操作系統(tǒng)(the Core OS layer),核心服務(wù)層(the Core Services layer),媒體層(the Media layer),Cocoa觸摸架構(gòu)層(the Cocoa Touch layer)。核心操作系統(tǒng)層包括以下這些組件:OS X Kernel,Mach ,BSD,Sockets,Power Mgmt,F(xiàn)ile System Keychain,Certificates,S
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