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正文內(nèi)容

3d全息投影動漫體驗館營銷策劃書-展示頁

2025-06-07 18:51本頁面
  

【正文】 境中的微觀制約因素(1) 產(chǎn)品本身 動漫產(chǎn)品本身的種類相當(dāng)繁多而且在產(chǎn)品的系列上,各類的動漫產(chǎn)品都具有連帶關(guān)系。近年來杭州相繼成功舉辦了“首屆杭州國際動漫嘉年華”、“杭州市首屆卡通動漫節(jié)”、“2004杭州首屆國際動漫交流展”等大型動漫展覽,成為華東地區(qū)規(guī)模最大的卡通動漫互動交流展之一,在國內(nèi)外動漫行業(yè)和廣大青少年中產(chǎn)生了強烈的反響,杭州電視臺少兒頻道成為動漫產(chǎn)品內(nèi)容的播出平臺。以及與動漫形象有關(guān)的服裝、文具、玩具、電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè),制定多種鼓勵和扶持政策。杭州的市場經(jīng)濟體制較為健全和完善,各級政府工作規(guī)范,服務(wù)意識強,特別是杭州作為國家文化體制改革試點城市,專門成立了動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組,出臺了《關(guān)于進一步加強杭州大文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,加大了政策引導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)扶持力度,降低了動漫企業(yè)在杭創(chuàng)業(yè)發(fā)展的運營成本。周邊資源比較豐富,本館可與之合作。杭州動漫產(chǎn)業(yè)市場表現(xiàn)十分活躍,目前,全市有動漫游戲企業(yè)50多家,其中從事影視動畫的企業(yè)近20余家,游戲研發(fā)、運營企業(yè)20余家,年產(chǎn)能力達到1500分鐘以上的動畫生產(chǎn)制作企業(yè)有10家,游戲用戶數(shù)和消費能力占全國十分之一,已初步形成了動漫產(chǎn)品加工、研發(fā)、制作、運營和周邊產(chǎn)品開發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈,逐步從加工國外動漫產(chǎn)品轉(zhuǎn)向自主原創(chuàng)研發(fā)。為推動動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,浙江已把動畫產(chǎn)品列入全省文化精品工程,每年安排專項獎勵基金,培育浙江動畫品牌。以下將從動漫市場營銷的宏觀環(huán)境中的文化底蘊、政策扶持、全球化背景等三個方面進行分析。 動漫市場的微觀環(huán)境涉及到與動漫市場營銷活動直接發(fā)生關(guān)系的各種參與者的力量和因素,包括動漫市場營銷企業(yè)的內(nèi)部狀況、動漫產(chǎn)品工藝和銷售企業(yè)的狀況、動漫衍生品開發(fā)和銷售企業(yè)的狀況等,情況錯綜復(fù)雜變化也很快。三、營銷環(huán)境分析這其中龐大的動漫迷們正是我們3D全影息動漫體驗館的潛在消費群體。繼中國動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃興起,動漫展作為動漫產(chǎn)業(yè)的一個重要的推廣平臺,也是動漫衍生品的一個重要的展示平臺,其有著不可取代的地位。除了學(xué)生之外,還有一些年輕的白領(lǐng)、以及一些中年人。動漫模型市場潛力巨大,在中國14億人口中。(5)不定期在本館舉行大型漫展。)(3)3D全息投影動漫餐廳(可提供虛擬動漫及游戲人物陪同就餐。我們推出:(1)動漫及游戲周邊商品銷售展柜,利用3D全息投影技術(shù),由虛擬動漫及游戲角色現(xiàn)場解說,銷售。但卻沒有相關(guān)的3D動漫體驗館。關(guān)于動漫周邊定義非常廣泛,它涵蓋于游戲,玩偶,光碟唱片,服裝等各個領(lǐng)域,而且,關(guān)注動漫的人們非常之多,下至幼兒,上至上班族,所以動漫周邊店商業(yè)范圍非常廣泛。3D全息投影動漫體驗館營銷策劃書一、項目簡介 近年來,隨著歐美大型3D動畫電影及日本動漫的強烈沖擊,動漫文化風(fēng)靡國內(nèi)外以及國內(nèi)自創(chuàng)動漫的發(fā)展都得到國內(nèi)人民的喜愛。我們3D全息動漫體驗館倡導(dǎo)“異度空間帶你暢游不同的世界”把全息技術(shù)、3D技術(shù)推廣到動漫領(lǐng)域, 正迎合了動漫愛好者的期待和追求。大量青年熱衷于這種動漫文化,這也為發(fā)展動漫模型及飾品等動漫周邊產(chǎn)品帶來了契機。為使本館的發(fā)展有了比較長遠的未來,并更好的服務(wù)消費者,我們通過市場調(diào)查以及對其進行營銷分析、競爭者分析、市場分析,針對消費者的消費習(xí)慣,通過恰當(dāng)?shù)臓I銷策略,體驗館設(shè)在動漫產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達的杭州。(2)3D全息投影動漫劇情體驗室(大,中,小系列包房。(4)3D全息投影動漫賓館(房間內(nèi)根據(jù)選擇可提供動漫場景體驗及虛擬人物陪同。 項目可行性中國已成為世界最大的動漫消費市場,是現(xiàn)在為數(shù)不多的利潤較高的行業(yè)。而愛好動漫的學(xué)生又涉及到全年齡段的小學(xué)、初中、高中、大學(xué)。不論是動漫與網(wǎng)游結(jié)合還是動漫本身,都已經(jīng)開始隨著國際動漫的步伐,像成人化轉(zhuǎn)變。在杭州這
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