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正文內(nèi)容

深度解析:游戲文案策劃-展示頁

2025-05-09 05:46本頁面
  

【正文】 要根據(jù)游戲的實際需要來定,可能復(fù)雜也可能異常的簡單。游戲中是否有國家,實行什么政體,有什么機構(gòu)?游戲中是否涉及職業(yè)、種族,如果有,他們的特點各是什么?除此之外,經(jīng)濟、文化、語言、交通等都需要一一建立,有了這些基礎(chǔ)之后,故事情節(jié)就很容易展開了。無論是舊瓶新酒還是新瓶舊酒,最緊要的是讓主題在保證最大的受眾面的前提下體現(xiàn)出新鮮感?! ?.主題  不同的主題適合不同的文化背景,《星球大戰(zhàn)》可以吸引美國人一輩子,但不見得能長久打動我們的心;同樣,軒轅劍的內(nèi)涵也并非西方大眾所能深刻體會。以古代來說,就可以簡單的分成中國的古代或是西洋的中古時期,若是要更詳細的分類,就還可以依時間來標明這個場合是發(fā)生在什么樣的時代里。  2.游戲場合:  即游戲劇情發(fā)生的場合。但反過來說,這種設(shè)定也帶來一定的難度,文案策劃需要向細考證那一時代的社會風氣、衣著服飾、人文習俗、建筑裝飾、教育經(jīng)濟等具有這一時代的各類特征以及這一時代所特有的口語和文字,如此才會有很鮮明的時代特色?! ?.背景  通常游戲的背景分為現(xiàn)實背景和架空背景。西方奇幻游戲的世界觀之所以宏大奇?zhèn)?,并非源于游戲自身,而是奇幻文學無數(shù)作品多年來所架構(gòu)的一個整體氣氛,和中國的武俠是一個道理。正式會員2 發(fā)表于 前天注冊時間2009522閱讀權(quán)限20精華0 加為好友 生活¥美好 當前離線 UID8949收藏 分享 評分 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲熱賣 回復(fù) 引用 訂閱 TOP 生活¥美好 這便需要文案策劃來進行撰寫、修改或潤色?! ⊥ǔPG游戲中會出現(xiàn)大量的文字,例如人名、地名、技能名稱、技能描述、物品名稱、物品描述、人物對話等。當然游戲劇情和電視、電影的劇情有少許的不同,有不少時候要考慮關(guān)卡的設(shè)計和玩法的設(shè)計,比如設(shè)置一個大魔頭,這個大魔頭有怎樣的絕招。大故事是指主線劇情、小故事是指分支或區(qū)域劇情?! ?.創(chuàng)作游戲劇情  有了背景和舞臺便可以開始寫故事了。好的世界觀必須完整、必須可信、必須一致。從游戲畫面風格到系統(tǒng)玩法無一不是圍繞著其進行的。它不僅僅是整個世界,更有這個“世界”所附帶的歷史、地理、文化、民風民俗等因素。世界觀是貫穿游戲始終而恒久不變的任何要素。這一部分就叫做世界觀搭建。于是需要有人來講述這個世界的來龍去脈及現(xiàn)況。無論哪種情況,關(guān)卡設(shè)計師都對文案部分內(nèi)容擁有一定的權(quán)力,可以根據(jù)自己關(guān)卡的需要對具體對話和劇情描述進行調(diào)整。當然,如果策劃經(jīng)驗比較豐富,游戲劇情和對話會由他們直接完成。故本文所述的內(nèi)容,也主要以RPG游戲的角度出發(fā),同時集中于游戲“內(nèi)”的相關(guān)工作?! ∮螒颉巴狻薄 ∽珜懲婕沂謨?、宣傳新聞、各類公告、論壇文章、網(wǎng)媒平媒文章以及市場需求等文檔;根據(jù)游戲劇情設(shè)計的內(nèi)容,撰寫游戲周邊小說等文字讀物,豐富游戲周邊內(nèi)容等。但僅僅查閱是不夠的,一個好的游戲劇情設(shè)定和劇情不是靠各種資料拼在一起,靈活運用資料需要時間的積累。還要學會使用一些必要的資料。游戲文案策劃還需要合作的協(xié)調(diào)性、對游戲性的了解、收集分析資料等多方面能力?! 」庥泻玫奈墓P并不足以成為一名出色的游戲文案策劃?! ”砻嫔峡磥恚螒蛭陌覆邉澋墓ぷ魉坪醪皇怯螒虻暮诵?,但實際上游戲文案策劃卻是游戲文化中相當重要的組成部分,缺少他們,游戲文化的魅力將大打折扣。文案策劃。文案策劃主要負責的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲“內(nèi)”和游戲“外”。他們是將游戲世界付諸文字,將其具象化的實施者,同時他們還是游戲周邊化的重要參與者。一般而言是先有游戲,再有游戲文案策劃,需要其在有限的創(chuàng)作范圍和時間內(nèi)完成任務(wù)。好的游戲文案策劃,不光要有過人的想象力、創(chuàng)造力。策劃一個歷史游戲的時候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻閱歷史資料?! 「鶕?jù)不同公司架構(gòu)及不同項目內(nèi)的職業(yè)分工,一般而言,其工作范圍主要包括以下內(nèi)容:  游戲“內(nèi)”  按照游戲主策劃的設(shè)計要求,設(shè)定、撰寫游戲的世界觀并具體展開,以達到游戲主策劃的世界觀設(shè)定要求等。  就國內(nèi)情況而言,文案策劃的職位多半只在RPG類型或具有RPG風格的游戲項目的開打中才具備。一、文案策劃的工作  在國外,除系統(tǒng)與世界觀、背景劇情等結(jié)合極其緊密的游戲外,劇情、腳本和對話大都由專業(yè)的作家或?qū)B氂螒蜃骷覍懞茫荒承┚唧w的特殊對話,則由關(guān)卡設(shè)計師和游戲設(shè)計師一起討論后進行調(diào)整。至于那些劇情對游戲內(nèi)容影響不大,劇情只是以游戲內(nèi)容表現(xiàn)為中心進行搭建的游戲,可能會在游戲各項內(nèi)容確定之后再找人撰寫腳本?! ∧敲丛谟螒蜷_發(fā)中,文案策劃具體的工作內(nèi)容有哪些呢?  1.建構(gòu)游戲世界觀  無論電影還是小說都需要一個背景舞臺,游戲也是一樣。然后才能在上面展開故事、玩家也才能在這個世界上游弋。就游戲而言,世界觀是靈魂也是鐵則,游戲中表現(xiàn)出來的一切都不可與世界觀相悖。設(shè)定一個游戲的世界觀,就是設(shè)定一個未必存在于現(xiàn)實和歷史之中的完整世界的所有法則,它必須可信,完整,符合邏輯而不存在自我沖突。  一個游戲的世界觀將對這個游戲產(chǎn)生極為重要的影響。而一個世界觀最終會是服務(wù)于最最原始的游戲創(chuàng)意。首先它要將各地的歷史地理等因素很好地勾勒出來,并且完全和劇情溶為一體。當然也有小故事和大故事之分。主線劇情是長篇而且貫通的很多時候會影響到世界觀的修訂,而區(qū)域劇情可能只是針對某個特殊舞臺某個特殊背景的一段小故事?! ?.游戲文字內(nèi)容的撰寫或潤色。其中部分內(nèi)容可能是在設(shè)定世界觀和劇情的過程中就已經(jīng)完成,有的則可能是設(shè)計游戲系統(tǒng)的策劃或者關(guān)卡設(shè)計人員初步擬定,甚至有些世界觀部分在游戲后期需要修訂。其實這一部分也屬于世界觀搭建的內(nèi)容,但由于工作流程和方式不一樣,故單獨列出。 發(fā)短消息 帖子468積分428在線時間11 小時最后登錄2009103008:43 | 只看該作者 二、單機RPG游戲的文案設(shè)計  游戲的自身性質(zhì)決定了一般單機RPG游戲的世界觀必須向小而精發(fā)展,不能求大。下面簡要描述一下單機RPG文案設(shè)計的流程和方式,通常在確定主題之后,大致上按照地點時代、社會、故事等順序來逐步展開。直接將某個時代、某個地點作為環(huán)境,這是采用較多的一種設(shè)定手法,眾多的西方游戲都定在中世紀的歐洲,使其容易被大多數(shù)受眾接受。至于架空背景,設(shè)定起來更為自由,但很容易出現(xiàn)邏輯混亂、文化雜糅等問題,故采用的并不多,就算采用也多半建立于民間傳說和神話故事之上。確定背景之后,需要更加明確地將游戲發(fā)生的場合描述清晰。場合除了用來作為時代的補充之外,也可以用來做更進一步的說明。但是愛情、戰(zhàn)爭等主題無論國度,總是容易引起共鳴。  4.社會結(jié)構(gòu):  游戲中的人物或者是人類,或者是具有人類思想的其他生物或機械,因此不可避免涉及社會設(shè)定.。  5.地圖  在開始更為細致的工作之前,地圖的設(shè)計必不可少?! 。叮宋锼茉臁 ≡谟螒蛑校覀兪峭ㄟ^角色的眼睛來經(jīng)歷整個故事。所以各主要角色是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連于故事世界中。完整的故事里有八類角色原型。D作家崔西從某種意義上來說,一個完整的故事代表了人的意識,也就是處理一個問題,并找到解決辦法的過程。所有完整故事的核心是一個基本結(jié)構(gòu),一個堅實的框架,圍繞這個框架所有故事的血肉才能得以找到棲身之所。故事的好壞是由其內(nèi)在結(jié)構(gòu)決定的。戲劇理論能做的只是幫助你檢查你正在塑造的故事,并告訴你其弱點何在。具體應(yīng)用到游戲中,可以將障礙變成為在游戲過程中,需要游戲者解決的難題;沖突變成為游戲者前進的阻礙,迫使游戲者根據(jù)自己目前的狀況,想出有效的解決辦法。在RPG游戲中,這兩種因素應(yīng)用最為廣泛。標準RPG游戲的故事流程一般是: ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐                     │游戲開始├→
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