【正文】
最高水平 。 就目前的二維動畫影片的發(fā)展趨勢來看,仍然沒有里程碑式的突破。 她 有過 美國迪士尼 的輝煌時(shí)代 ,有過 宮崎峻的黃金王朝 , 一直 深受人們的喜歡和擁護(hù)。 上世紀(jì) 90 年代 ,從 制作手段上的 差異,人們 將 動畫 分為兩 大 類 ,即 二維動畫和三維動畫。 學(xué)生簽名: 指導(dǎo)教師簽名: 日 期: 金陵科技學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 中文摘要 I 李大生 淺談二維動畫的 發(fā)展 方向 摘 要 動畫 起源于上個(gè)世紀(jì)初 , 從最初的新奇走到如今的成熟,她 已經(jīng) 譜寫 了100 多 年的 光輝 歷史 。除在保密期內(nèi)的保密論文外,允許論文被查閱和借閱,可以公布(包括刊登)論文的全部或部分內(nèi)容。 畢 業(yè) 論 文 題 目: 淺談二維動畫的 發(fā)展 方向 學(xué)生姓名 李大生 指導(dǎo)教師 袁曉黎 學(xué) 院 龍?bào)磳W(xué)院 專 業(yè) 影視 動畫 班 級 06 動畫 I 班 學(xué) 號 0660134212 提交日期 2022 年 5 月 18 日 答辯日期 2022 年 月 日 2022 年 5 月 18 日 金 陵 科 技 學(xué) 院 學(xué) 位 論 文 使 用 授 權(quán) 聲 明 金陵科技學(xué)院有權(quán)保留本人所送交學(xué)位論文的復(fù)印件和電子文檔,可以采用影印、縮印或其他復(fù)制手段保存論文。本人電子文檔的內(nèi)容和紙質(zhì)論文的內(nèi)容相一致。論文的公布(包括刊登)授權(quán)金陵科技學(xué)院教務(wù)處辦理。 隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展, 動畫這門視覺藝術(shù) 逐漸變得多彩多姿, 表現(xiàn)手法也越來越豐富。 二維動畫 在 百年發(fā)展史上取得 了輝煌的成就,她 以超越現(xiàn)實(shí)生活為目標(biāo) , 給人 們帶來新穎的 視角享受, 成 為 了一門獨(dú)立且包羅萬象的視覺媒體藝術(shù) 。 直到 上世紀(jì) 90 年代三維動畫的崛起,傳統(tǒng)的二維動畫面臨著新的困境 和 挑戰(zhàn) 。中國的二維動畫就不容樂觀了,與先進(jìn)的動畫產(chǎn)業(yè)國家相比較還有很大的差距。由于在中國的動畫市場基本還沒有被開發(fā),中國動畫產(chǎn)業(yè)還沒有形成規(guī)模,等待中國動畫人需要努力的路途仍舊很遙遠(yuǎn), 在 全球經(jīng)濟(jì)一體化的趨勢下 , 在國際動畫大環(huán) 境日趨競爭激烈的形式下,中國的動畫應(yīng)當(dāng)加緊腳步, 與時(shí)俱進(jìn),在質(zhì)與量上爭取更大的飛躍和進(jìn)步。s different because the means of production will be divided into two categories: twodimensional animation and 3D animation. Century history of twodimensional animations made brilliant achievements. To give a new perspective beyond the enjoyment of real life, became an independent, allenpassing visual media arts. She experienced the glorious era of Disney and Miyazaki39。s love and support. Until the last century, the rise of 90 threedimensional animation, the traditional twodimensional animated face new difficulties. Twodimensional animation on the current development trend, remains a landmark breakthrough. China is not optimistic on a twodimensional animation, the animation industry with advanced countries, there is still a gap pared. But China39。s animation market fundamentals have not been developed, the Chinese animation industry has not scale, people need to wait for the Chinese animation the road is still very far away, so in the international animation environment in the form of an increasingly petitive, global economic integration trend, China should step up the pace of the animation, for a short time to produce good animation. 金陵科技學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 目錄 目 錄 中文摘要 ???????????????????????????? ???? ( I) 英文摘要 ???????????? ????????????????? ?? ( II) 第一章 二維動畫的發(fā)展及面臨困境 ???????????????? ( 1) 第一節(jié) 二維動畫 ? ? ? ??? ? ?? ? ????? ??? ?????? ( 1) 第二節(jié) 二維動畫的發(fā)展 ? ????? .? ????????????? ( 1) 第 三 節(jié) 二維動畫面臨的困境 ???????? ??? ?????? ? ( 1) 第二章 中國二維動畫方向 ?????????????????????? ( 3) 第一節(jié) 國內(nèi)動畫 現(xiàn)今狀況 ?????????????? ?? ?? ? ( 3) 第二節(jié) 國內(nèi)動畫 發(fā)展 前景 ????????? ? ?? ?? ? ?? ( 6) 結(jié)束語 ?????????????????????????????? ? ?? ( 8) 致謝 ??????????????????????????????? ? ? ? ( 9) 參考文獻(xiàn) ???????????????????????????? ? ? ? ( 10) 金陵科技學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 第一章 二維動畫的發(fā)展及面臨困境 1 第一章 二維動畫的發(fā)展及面臨困境 第一節(jié) 二維動畫 二維動畫一般指傳統(tǒng)的手繪動畫,是通過動畫師來繪制每一禎畫面,最終用攝影 機(jī)或掃描儀合成傳遞在屏幕上。 最早期的動畫片中描繪的人物都是對真實(shí)的照片或膠片進(jìn)行的臨摹,這是由于當(dāng)時(shí)人們還沒有掌握角色的運(yùn)動規(guī)律,從而只能進(jìn)行簡單的對真實(shí)人物動作的抄襲,但動畫工作者們已經(jīng)在描繪中不斷的摸索和鉆研。 經(jīng)過一段時(shí)間的發(fā)展 ,動畫成了一門獨(dú)立且包羅萬象的視覺媒體藝術(shù),制作程序也漸漸的流程化,科學(xué)的工作分配使角色的動作實(shí)現(xiàn)起來更煩瑣:首先,也要對真實(shí)的表現(xiàn)對象進(jìn)行長時(shí)間的臨摹,對角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動作都要有一個(gè)系統(tǒng)的觀察臨摹,再進(jìn)行藝術(shù)夸張,把一張對角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,有的是極度夸張,使最后在畫面中的角色有血有肉,有性格有弱點(diǎn),有他們自己的生活。 這種動畫角色動態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑 造出動態(tài)鮮明的性格,使角色動作實(shí)現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵 楨 的創(chuàng)作方法在動畫大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今 , 也就是我們所說的二維動畫。 b. 動畫的中期創(chuàng)作與生產(chǎn) : 基本動畫制作工具與規(guī)范、原畫繪制、中間畫的繪制與制作、動檢、描線、掃描與填色 等 。 第二節(jié) 二維動畫的發(fā)展 史 1. 二維動畫的 起源 1906 年 , 布萊克頓 經(jīng)過反復(fù)地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終于完成 《滑稽臉上的幽默相》 這部接近動畫的短片。至今, 動畫這門視覺藝術(shù)已經(jīng)走過了她將