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面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言——c課件--第6章-展示頁

2025-01-16 01:57本頁面
  

【正文】 IDResource)。 //產(chǎn)生一個(gè)空菜單 BOOL CreatePopupMenu()。并且該類可以在程序運(yùn)行時(shí)處理有關(guān)菜單的操作,如創(chuàng)建菜單、裝入菜單、刪除菜單項(xiàng)、獲取或設(shè)置菜單項(xiàng)的狀態(tài)等??梢钥吹狡湫Чc雙擊應(yīng)用程序窗口是一樣的。 } 步驟五: 編譯運(yùn)行并測(cè)試此應(yīng)用程序。 if(==TRUE) msg+=體育 。 返回 18 if(==TRUE) msg+=藝術(shù) 。 msg+=\r\n。 msg+=最高學(xué)歷: 。 break。 break。 msg+=性別: 。 msg+=。} 返回 17 msg+=\r\n。 if(()==IDOK) {msg=確定 按鈕被按下 ! 。 =。 把 文 件 中 響 應(yīng) 雙 擊 窗 口 的 函 數(shù) OnLButtonDBLCLK()的代碼復(fù)制到 OnDisplayData()函數(shù)中 , 具體代碼如下: void CDialogView::OnDisplayData() {// TODO: Add your mand handler code here CMydataDialog dlg。 2. 在 CDialogView類的實(shí)現(xiàn)文件 映射部分也進(jìn)行了一些修改: BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CDialogView) 返回 15 ON_WM_LBUTTONDBLCLK() ON_COMMAND(ID_DISPLAY_DATA, OnDisplayData) //ClassWizard自動(dòng)添加的 //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 其中: //{{AFX_MSG_MAP(CDialogView) ?? //}}AFX_MSG_MAP 是 ClassWizard標(biāo)識(shí)命令消息處理映射機(jī)制的起始標(biāo)記和結(jié)束標(biāo)記 。 //ClassWizard自動(dòng)添加的 //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }。 1. 在 CDialogView類的定義文件 射部分將會(huì)改變?yōu)椋? // Generated message map functions protected: //{{AFX_MSG(CDialogView) afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)。 步驟四: 單擊 【 Edit Code】 按鈕退出 【 MFC ClassWizard】 對(duì)話框 , 并編輯新增加的函數(shù) OnDisplayData。 步驟三: 單擊對(duì)話框右側(cè)的 【 Add Function】 按鈕 , 系統(tǒng)將會(huì)彈出 【 Add Member function】 對(duì)話框 。 步驟二: 在 【 MFC ClassWizard】 對(duì) 話 框 中 , 選擇【 Message Maps】 選項(xiàng)卡 。D) ” 菜單項(xiàng)的消息做出響應(yīng) 。 可以利用 ClassWizard同時(shí)設(shè)置這兩種消息 , 但是在實(shí)際編程中 , 必須為每個(gè)菜單項(xiàng)提供有關(guān) WM_COMMAND類型消息映射接口 。 返回 11 對(duì) 于 每 個(gè) 菜 單 項(xiàng) , 系 統(tǒng) 提 供 了 COMMAND 和UPDATE_COMMAND_UI兩種消息可供選擇: ( 1) COMMAND消息需要用戶的干預(yù) , 如單擊 、 雙擊等操作; ( 2) UPDATE_COMMAND_UI消息系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行響應(yīng) ,通過它可以實(shí)現(xiàn)對(duì)菜單項(xiàng)外觀的動(dòng)態(tài)管理 。 在菜單資源中 , 我們定義了 MFC如何來構(gòu)造菜單的結(jié)構(gòu) , 同 時(shí) 還 指 定 了 菜 單 的 資 源 ID 號(hào) , MFC 通過ClassWizard會(huì)自動(dòng)把菜單和相應(yīng)的框架窗口聯(lián)系在一起 。 對(duì)于一個(gè)單文檔應(yīng)用程序 , 消息傳遞的順序?yàn)椋阂晥D類 → 文檔類 → 框架類 → 應(yīng)用程序類 。 這樣 , 我們就建立了一個(gè)完整的菜單資源 。 按 【 Enter】鍵繼續(xù) 。 表 Accel Properties對(duì)話框中各選項(xiàng)的含義 選項(xiàng) 含義 ID Modifiers Type Key Next Key Typed 為了能使設(shè)定的快捷鍵與某個(gè)菜單項(xiàng)的功能相對(duì)應(yīng),從中選擇所需的菜單資源 ID號(hào) 用來選擇 Ctrl、 Alt、 Shift鍵是否為快捷鍵的組成鍵 用來確定快捷鍵的值是虛擬鍵 (VirKey)還是 ASCII 是指啟動(dòng)快捷鍵的鍵盤按鍵 單擊此按鈕時(shí),用戶所按的任何按鍵將成為快捷鍵的鍵值 返回 9 步驟三: 在對(duì)話框中的 【 ID】 下拉列表中選擇【 ID_DISPLAY_DATA】 選項(xiàng) , 當(dāng)選中 ID號(hào)時(shí) , 【 ID】框中同時(shí)顯示出此 ID 號(hào)對(duì)應(yīng)的整數(shù) , 如ID_DISPLAY_DATA=32771。方法是雙擊加速器表末尾的空行 , 將彈出快捷鍵的屬性對(duì)話框 ( Accel Properties) 。 現(xiàn)在我們來為剛才創(chuàng)建的菜單添加快捷鍵 , 具體步驟如下: 步驟一: 在工作區(qū)窗口的 【 Resource View】 選項(xiàng)卡中 ,雙擊 【 Accelerator】 文件夾 , 雙擊 IDR_MAINFRAME,則系統(tǒng)會(huì)彈出一個(gè)加速器表 。 該項(xiàng)的取值還可為 Column或 Bar, 指明當(dāng)光標(biāo)移到該菜單項(xiàng)時(shí)在狀態(tài)欄上顯示的提示 表 菜單 General屬性對(duì)話框的各項(xiàng)含義 返回 7 2. 建立快捷鍵 在 Windows應(yīng)用程序中的某些菜單項(xiàng)后面有一個(gè)組合鍵 ,表示一個(gè)快捷鍵 ( shortcut key) , 在程序運(yùn)行過程中 ,如果用戶按下了該組合鍵 , 則相應(yīng)的菜單命令就會(huì)被執(zhí)行 。 返回 6 項(xiàng)目 含義 ID Caption Separator Checked Pop_up Grayed Inactive Help Break Prompt 菜單的資源 ID號(hào) 菜單項(xiàng)的標(biāo)題文本 , 當(dāng)其中某一字母的前面含有 amp。 步驟六: 用鼠標(biāo)左鍵按住 【 顯示 】 菜單 , 將其拖到 【 編輯 】 與 【 幫助 】 菜單中間 。 單擊其他菜單項(xiàng)或者屏幕的其他部分 , 再選中 【 個(gè)人資料 】 菜單項(xiàng) , 系統(tǒng)在 【 ID】 欄中顯示出為該菜單項(xiàng)分配的 ID 號(hào) , 其 一 般 格 式 為MENUITEMxxxxx(xxxxx代表一個(gè)整數(shù) )。D) ” 。 單擊屬性對(duì)話框左上角的 “ 圖釘 ” 按鈕 , 把對(duì)話框 “ 釘 ” 在屏幕上 。 步驟五: 在 【 顯示 】 菜單中增加一個(gè) 【 個(gè)人資料 】 菜單項(xiàng) 。 這時(shí) , 在主菜單中將增加一個(gè) “ 顯示 ” 菜單 , 在助記符P下面有下劃線 。P表示緊跟在它后面的字母 “ P” 是助記符 , 這樣 , 在程序運(yùn)行過程中 , 就可以用 Alt+P鍵來激活 【 顯示 】 菜單 。 返回 4 在 【 Caption】 欄中輸入 “ 顯示 ( amp。用鼠標(biāo)雙擊主菜單最右邊的空菜單項(xiàng),或者用鼠標(biāo)右擊,在彈出的快捷菜單中選擇 【 Properties】 菜單項(xiàng)。 步驟三: 雙擊 IDR_MAINFRAME,將在菜單資源編輯器中打開菜單資源。 具體步驟如下:步驟一: 在 Visual C++ , 選 【 File】 菜單中的 【 Open Workspace】 菜單項(xiàng) , 打開已創(chuàng)建的 “ ” 文件 。 返回 3 創(chuàng)建菜單可以有幾種方法 , 最簡(jiǎn)單的方法是用菜單資源編輯器進(jìn)行設(shè)計(jì) 。 在菜單資源中 , 每個(gè)菜單項(xiàng)都必須有一個(gè)唯一的命令 ID號(hào)來對(duì)它進(jìn)行標(biāo)識(shí) , 這個(gè) ID號(hào)是系統(tǒng)在對(duì)菜單項(xiàng)進(jìn)行識(shí)別時(shí)使用的 。 Windows應(yīng)用程序中的菜單是按照一定層次來進(jìn)行組織的,包括菜單項(xiàng)和彈出菜單,其中彈出菜單又可以包括菜單項(xiàng)和其他的彈出菜單。 返回 2 創(chuàng)建菜單 菜單是一系列命令的列表 , 是最常用的命令輸入方式 。 學(xué)習(xí)和掌握 CMenu類 、 CStatusBar類 、 CToolBar類 、CCmdUI類及常用成員函數(shù)的功能和使用 。 掌握工具欄的創(chuàng)建方法和步驟 , 如何將工具欄的功能與菜單的功能相對(duì)應(yīng) 。返回 1 第六章 菜單、工具欄和狀態(tài)欄 本章導(dǎo)讀 掌握菜單的創(chuàng)建步驟和方法 , 如何進(jìn)行命令消息的映射和編寫相應(yīng)的程序代碼 。 掌握 CMenu類及其常用成員函數(shù)的功能和使用方法 , 掌握利用這些成員函數(shù)創(chuàng)建快捷菜單和實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)增加或減少菜單項(xiàng) 。 掌握創(chuàng)建狀態(tài)欄的方法和步驟 。 菜單 、 工具欄和狀態(tài)欄是 Windows應(yīng)用程序中最重要的三個(gè)用戶界面元素 , 是應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中不可缺少的步驟 。在 Windows中 , 幾乎所有的命令操作都與菜單有關(guān) 。 菜單中的每一個(gè)菜單項(xiàng)都由 菜單項(xiàng)名 和 命令 ID號(hào) 兩個(gè)基本要素組成 。 對(duì)于用戶而言 , 菜單項(xiàng)的標(biāo)識(shí)是利用它所屬的彈出菜單和菜單項(xiàng)的句子來標(biāo)識(shí)的 ,比如 ID_FILE_OPEN, 其所屬的彈出菜單是 【 文件 】 , 菜單項(xiàng)名稱為 【 打開 】 。 在這里 , 我們把第五章關(guān)于模式對(duì)話框的例子進(jìn)行改造 , 使對(duì)話框的彈出方式由在窗口中雙擊鼠標(biāo)改為由單擊某個(gè)菜單命令實(shí)現(xiàn) 。 步驟二: 在工作區(qū)窗口中選擇 【 Resource View】 選項(xiàng)卡,展開 【 Dialog Resources】 目錄,再展開 【 Menu】 文件 ,將會(huì)看到菜單 IDR_MAINFRAME。 步驟四: 在主菜單中增加一個(gè) 【 顯示 】 菜單。系統(tǒng)將彈出屬性對(duì)話框。P) ” , 括號(hào)中的 amp。 按【 Enter】 鍵繼續(xù) 。 同時(shí) , 在生成的菜單的右面和下面各出現(xiàn)一個(gè)新的菜單或菜單項(xiàng) , 可以繼續(xù)添加新的菜單或菜單項(xiàng) 。 用鼠標(biāo)右鍵單擊 【 顯示 】 菜單中的空菜單項(xiàng) , 在彈出菜單中選擇 【 Properties】 選項(xiàng) 。 在屬性對(duì)話框的 【 Caption】 欄中輸入 “ 個(gè)人資料 ( amp。 返回 5 對(duì)于 【 個(gè)人資料 】 菜單項(xiàng) , Visual C++ 自動(dòng)分配一個(gè) ID號(hào) 。 【 Prompt】 框中的文本是光標(biāo)處于菜單項(xiàng)時(shí) , 狀態(tài)欄顯示的幫助信息 在菜單項(xiàng)屬性對(duì)話框的 【 General】 選項(xiàng)卡中 , 各選項(xiàng)的含義如下圖所示 。 這樣,利用菜單資源編輯器,我們就很輕松地創(chuàng)建了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 Windows菜單。符號(hào)時(shí) , 則該字母與 Alt鍵構(gòu)成組合鍵 選中時(shí) , 則相應(yīng)的菜單項(xiàng)是一個(gè)分隔符或一條水平線 選中時(shí) , 則相應(yīng)的菜單項(xiàng)前顯示一個(gè)選中標(biāo)記 “ √ ” 選中時(shí) , 表示該菜單項(xiàng)含有彈出式子菜單 選中時(shí) , 表示該菜單項(xiàng)呈灰色顯示 , 該菜單項(xiàng)被禁用選中時(shí) , 表示該菜單項(xiàng)沒有被激活 , 用戶不能選用 選中時(shí) , 表示該菜單項(xiàng)在程序運(yùn)行時(shí)被放于頂層菜單的最右端 其默認(rèn)值為 None, 表示菜單項(xiàng)按常規(guī)形式顯示 。 當(dāng)然 , 若要使用快捷鍵選擇某個(gè)菜單項(xiàng) , 就必須事先對(duì)其作出定義 。 步驟二: 在加速器表中瀏覽一下 , 發(fā)現(xiàn) Ctrl+D還沒有被使用 , 我們就把 Ctrl+D設(shè)置為菜單項(xiàng) 【 個(gè)人資料 】 的快捷鍵 。 返回 8 在屬性對(duì)話框 ( Accel Properties) 中 , 各項(xiàng)的含義如表 。 步 驟 四 : 在 【 Key】 列 表 框 中 輸 入 “ D” , 確認(rèn)【 Modifiers】 欄中的 【 Ctrl】 復(fù)選框被選中 , 而且 【 Alt】和 【 Shift】 都未被選中;或者 , 直接單擊 【 Next Key Typed】 按鈕 , 按下 Ctrl+D組合鍵放開 , 此時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)記錄所按下的 Ctrl+D鍵為所要設(shè)定的組合鍵 。 步驟五: 為了在 【 顯示 】 菜單中提示 【 個(gè)人資料 】 菜單項(xiàng)的快捷鍵 , 可以返回 , 將 【 Caption】框中的內(nèi)容修改為 “ 個(gè)人資料 (D)\tCtrl+D” 。 返回 10 3 菜單功能的實(shí)現(xiàn) 在 MFC框架中 , 菜單命令消息是按照一定的 順序 進(jìn)行傳遞的 。 因此 , 如果我們?cè)谝晥D類和文檔類中同時(shí)定義了某個(gè)菜單項(xiàng)的消息映射接口時(shí) , 由于消息首先傳遞給視圖類 , 在視圖類中對(duì)此消息做出了響應(yīng) , 所以 , 文檔類中定義的此菜單項(xiàng)的消息映射函數(shù)就無法執(zhí)行 。但除了由系統(tǒng)產(chǎn)生的少量代碼外 , MFC不能自動(dòng)地對(duì)程序的菜單項(xiàng)進(jìn)行響應(yīng) , 必須用手工實(shí)現(xiàn) 。 例
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