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面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言——c課件--第6章(留存版)

2025-02-21 01:57上一頁面

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【正文】 忽略 自畫所需的數(shù)據(jù) 字符串指針 返回 23 注意: ( 1)當(dāng)形參 nFlags為 MF_BYPOSITION時, nPosition表示新菜單項(xiàng)要插入的位置,該位置為 0時表示新菜單項(xiàng)插入到第一個菜單項(xiàng),為 1時表示新菜單項(xiàng)插入到第二個菜單項(xiàng), ?? ,當(dāng)為 1時,表示新菜單項(xiàng)插入到菜單的末尾 ( 2)在形參 nFlags中,可以用按位或運(yùn)算符 “ |” 將某些取值組合起來,如: MF_CHECKED|MF_STRING等。 } 步驟五: 編譯運(yùn)行并測試此應(yīng)用程序。 msg+=。 步驟四: 單擊 【 Edit Code】 按鈕退出 【 MFC ClassWizard】 對話框 , 并編輯新增加的函數(shù) OnDisplayData。 這樣 , 我們就建立了一個完整的菜單資源 。 單擊其他菜單項(xiàng)或者屏幕的其他部分 , 再選中 【 個人資料 】 菜單項(xiàng) , 系統(tǒng)在 【 ID】 欄中顯示出為該菜單項(xiàng)分配的 ID 號 , 其 一 般 格 式 為MENUITEMxxxxx(xxxxx代表一個整數(shù) )。 步驟三: 雙擊 IDR_MAINFRAME,將在菜單資源編輯器中打開菜單資源。返回 1 第六章 菜單、工具欄和狀態(tài)欄 本章導(dǎo)讀 掌握菜單的創(chuàng)建步驟和方法 , 如何進(jìn)行命令消息的映射和編寫相應(yīng)的程序代碼 。 步驟二: 在工作區(qū)窗口中選擇 【 Resource View】 選項(xiàng)卡,展開 【 Dialog Resources】 目錄,再展開 【 Menu】 文件 ,將會看到菜單 IDR_MAINFRAME。 返回 5 對于 【 個人資料 】 菜單項(xiàng) , Visual C++ 自動分配一個 ID號 。 步驟五: 為了在 【 顯示 】 菜單中提示 【 個人資料 】 菜單項(xiàng)的快捷鍵 , 可以返回 , 將 【 Caption】框中的內(nèi)容修改為 “ 個人資料 (D)\tCtrl+D” 。 系統(tǒng)將自動生成一個缺省名稱為 OnDisplayData的映射函數(shù)亦可另取別的名稱 , 在此取缺省名稱 , 單擊 【 OK】 按鈕繼續(xù) 。 msg+=姓名: 。 AfxMessageBox(msg)。 其中:形參 nIDNewItem表示新增菜單項(xiàng)的資源 ID號,形參 lpszNewItem表示新增菜單項(xiàng)的標(biāo)題內(nèi)容,形參pBmp是新增菜單項(xiàng)的位圖指針,形參 nPosition表示新增菜單項(xiàng)要插入的菜單項(xiàng)的位置, nFlags表示要增加的菜單項(xiàng)的狀態(tài)信息,其取值的不同會影響其他參數(shù)的含義,見表 。 此外,在主框架 CMainFrame類中,可以利用該類的成員函數(shù) CMainFrame::GetMenu來獲得主菜單句柄。 在菜單資源編輯器中用鼠標(biāo)右鍵單擊 【 顯示 】 菜單中的空菜單項(xiàng) , 在出現(xiàn)的快捷菜單中選擇 【 Properties】 選項(xiàng) 。} else {msg=取消 按鈕被按下 ! 。 if(==TRUE) msg+=音樂 。 返回 37 步驟三: 單擊對話框中 【 New? 】 按鈕,則出現(xiàn) “ New Symbol” 對話框。 return CFrameWnd::OnCommand(wParam, lParam)。 返回 42 步驟五: 添加按鈕和制作按鈕圖標(biāo) 。 步驟二: 在 【 Variable Type】 欄中輸入類型名稱 CToolBar,在 【 Variable Name】 欄中輸入變量名稱 m_MyDataToolBar。 說明: ( 1) 在上例創(chuàng)建工具欄的過程中 , 曾用到了 CToolBar類的對象 , CToolBar類是由 CControlBar類派生而來的 , 它用于描述工具欄 。 char sz[] = one。 } 返回 54 (CBRS_ALIGN_ANY)。 在編輯器中單擊鼠標(biāo)右鍵 , 在彈出的菜單中選擇 【 New String】 菜單項(xiàng) 。m_MyDataToolBar)。 返回 64 ③ 調(diào)用函數(shù) CStatusBar::SetPaneText 與CStatusBar::GetPaneText可以設(shè)置或獲得任何窗格 ( 包括信息行窗格 ) 中的文本 。 其中:參數(shù) nIndex是狀態(tài)欄中某一窗格的位置索引號 ,nStyle為狀態(tài)欄中窗格的風(fēng)格 。 SIZE size=(您已經(jīng)查看過個人資料對話框 !)。 CToolBar 類 是 由CControlBar類派生而來的 , 它用于描述工具欄 。 在 VC環(huán)境中 , 利用 Help菜單查看和學(xué)習(xí) CMenu類 、CToolBar類 、 CStatusBar類 、 CCmdUI類的內(nèi)容 , 即其中的數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù) 。 對于一個單文檔應(yīng)用程序 , 消息傳遞的順序?yàn)椋阂晥D類 → 文檔類 → 框架類 → 應(yīng)用程序類 。 endif 返回 70 步驟四: 在代碼編輯窗口中 , 編輯函數(shù) OnAppAbout()。 具體見表 。 由于狀態(tài)欄也是一種窗口 , 所以在程序中可以直接調(diào)用該函數(shù) 。 return 1。 返回 56 步驟三: 新添加的 ID信息將會出現(xiàn)在 【 Resource Symbols】對話框的列表中 。 返回 53 具體代碼如下 , 其中粗體部分為新添加的代碼 。 TRACE1( Integer = %d\n, i )。 } return 0。 返回 45 ③ 如果某按鈕的左右兩邊都有空格,拖動該按鈕向右移動并接觸到相鄰按鈕時,則此按鈕左邊的空格保留,按鈕右邊的空格消失。屏幕上同時顯示工具欄設(shè)計(jì)窗口。 return 0。在對話框內(nèi)可以進(jìn)行各種設(shè)置,然后單擊 【 確認(rèn) 】 或 【 取消 】 按鈕退出。 msg+=。 =0。 雙擊 IDR_ MENU1, 將在菜單資源編輯器中打開菜單資源 。 該函數(shù)的功能是返回由參數(shù) nPos所指定的菜單項(xiàng)位置的菜單項(xiàng)的 ID號,若 nPos所指定的位置處為分隔線,則該函數(shù)的返回值為 1。它們的函數(shù)原型如下: 返回 21 BOOL AppendMenu(UNIT nFlags, UNIT nIDNewItem,const CBitmap * pBmp)。 msg+=愛好: 。 CString msg。 具體步驟如下: 返回 12 步驟一: 選擇 【 View】 菜單中的 【 ClassWizard】 菜單項(xiàng) ,彈出 【 MFC ClassWizard】 對話框 。 返回 8 在屬性對話框 ( Accel Properties) 中 , 各項(xiàng)的含義如表 。 用鼠標(biāo)右鍵單擊 【 顯示 】 菜單中的空菜單項(xiàng) , 在彈出菜單中選擇 【 Properties】 選項(xiàng) 。 對于用戶而言 , 菜單項(xiàng)的標(biāo)識是利用它所屬的彈出菜單和菜單項(xiàng)的句子來標(biāo)識的 ,比如 ID_FILE_OPEN, 其所屬的彈出菜單是 【 文件 】 , 菜單項(xiàng)名稱為 【 打開 】 。 學(xué)習(xí)和掌握 CMenu類 、 CStatusBar類 、 CToolBar類 、CCmdUI類及常用成員函數(shù)的功能和使用 。 返回 4 在 【 Caption】 欄中輸入 “ 顯示 ( amp。 返回 6 項(xiàng)目 含義 ID Caption Separator Checked Pop_up Grayed Inactive Help Break Prompt 菜單的資源 ID號 菜單項(xiàng)的標(biāo)題文本 , 當(dāng)其中某一字母的前面含有 amp。 在菜單資源中 , 我們定義了 MFC如何來構(gòu)造菜單的結(jié)構(gòu) , 同 時 還 指 定 了 菜 單 的 資 源 ID 號 , MFC 通過ClassWizard會自動把菜單和相應(yīng)的框架窗口聯(lián)系在一起 。 //ClassWizard自動添加的 //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }。 break。并且該類可以在程序運(yùn)行時處理有關(guān)菜單的操作,如創(chuàng)建菜單、裝入菜單、刪除菜單項(xiàng)、獲取或設(shè)置菜單項(xiàng)的狀態(tài)等。 其中:形參 nPosition的值表示要刪除的菜單項(xiàng)的位置,其值的選取要受到形參 nFlags的取值的影響。 nFlags的值 含義及作用 TPM_CENTERALIGN TPM_LEFTALIGN TPM_RIGHTALIGN TPM_LEFTBUTTON TPM_RIGHTBUTTON 決定菜單的屏幕位置,水平中心位置由 x坐標(biāo)確定 決定菜單的屏幕位置,菜單的左邊位置由 x坐標(biāo)確定 決定菜單的屏幕位置,菜單的右邊位置由 x坐標(biāo)確定 鼠標(biāo)按鈕標(biāo)志,當(dāng)用戶單擊左鍵時彈出快捷菜單 鼠標(biāo)按鈕標(biāo)志,當(dāng)用戶單擊右鍵時彈出快捷菜單 返回 28 ( 2)形參 x和 y表示菜單的水平坐標(biāo)和菜單的頂端的垂直坐標(biāo)。 步驟五: 選擇 【 View】 菜單中的 【 ClassWizard】 菜單項(xiàng),將出現(xiàn)一對話框,詢問是 “ 創(chuàng)建一個新類 (Create a new class)” ,還是 “ 選擇一個已存在的類( Select an existing class) ” ,在此選擇 “ 選擇一個已存在的類( Select an existing class) ” ,則系統(tǒng)又彈出 “ Select Class” 對話框,在該對話框中,單擊選擇 “ CDialogView” ,單擊【 Select】 按鈕,系統(tǒng)進(jìn)入 【 MFC ClassWizard】 對話框。 msg+=性 別: 。 單擊對話框右側(cè)的 【 Add Function】 返回 35 按鈕 , 系統(tǒng)將會彈出 【 Add Member function】 對話框 。 CMenu *pSubMenu=pMainMenuGetSubMenu (4)。 1 .創(chuàng)建工具欄的方法和步驟 創(chuàng)建工具欄資源 在這里 , 我們將對上一節(jié)的例子進(jìn)行擴(kuò)充 , 增加一個工具欄 。 項(xiàng)目 含義 ID Width Height Prompt 用于輸入或從下拉列表中選擇工具欄按鈕的 ID號 用于輸入工具欄按鈕的寬度 , 單位是像素 用于輸入工具欄按鈕的高度 , 單位是像素 工具欄按鈕文本 返回 43 注: 要使選擇工具欄按鈕的功能與選擇菜單的功能一致時 , 應(yīng)將工具欄按鈕屬性對象框中的 ID號設(shè)置為與某一菜單項(xiàng)的 ID號相同 。 在 【 Member Function】 欄中將會出現(xiàn) OnCreate()函數(shù) 。 TRACE宏的限制是一次最多輸出 512個字符 。 下面我們就來實(shí)現(xiàn)工具欄的船塢化 。 } 編譯并運(yùn)行該應(yīng)用程序 , 將看到工具欄已經(jīng)船塢化了 。 此時 , Visual C++ 將自動在主框架的類定義文件: CStatusBar m_MyStatusBar。 說明: ( 1)在上例創(chuàng)建狀態(tài)欄的過程中,曾用到了 CStatusBar類的對象, CStatusBar是 Visual C++的 MFC類庫中的一個類,它用于描述狀態(tài)欄, CStatusBar類是由 CControlBar類派生而來的。 其中:參數(shù) nIDFind是狀態(tài)欄中某一資源 ID號 。 將彈出 Add Member Function 對話框 。 當(dāng)用戶單擊 【 確定 】 按鈕退出此對話框時 , 要改變狀態(tài)欄的字符串顯示 。 返回 74 習(xí)題 利用 AppWizard向?qū)Ы⒁粋€單文檔應(yīng)用程序 , 并完成以下操作: ( 1) 利用資源編輯器向原有菜單欄中增加一個頂層菜單“ 查看 ” , 并在其下拉菜單 ( 彈出菜單 ) 中添加 “ 顯示鼠標(biāo)坐標(biāo) ” 菜單項(xiàng) 。 ( 3) 為 “ 顯示鼠標(biāo)坐標(biāo) ” 菜單項(xiàng)建立一個快捷鍵“ Ctrl+D” 。 在此例中 , 我們使用了風(fēng)格 SBPS_POPOUT, 它使創(chuàng)建的窗格看起來是從狀態(tài)欄中凸出來的 。 這時在MFC ClassWizard對話框中的 【 Member functions】 框中增加了一個函數(shù) OnAppAbout。 void GetPaneInfo( int nIndex, UINTamp。 其中: pParentWnd是指向狀態(tài)欄父窗口的指針 , dwStyle是狀態(tài)欄的風(fēng)格 , nID是子窗口的 ID號 , 表 態(tài)欄風(fēng)格的幾種常用的取值及對應(yīng)的風(fēng)格 。 返回 58 // CMainFrame IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CF
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