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正文內(nèi)容

[黨團工作]c第五章c-展示頁

2024-12-16 19:30本頁面
  

【正文】 。 UpdateSprite(gameTime, ref spritePosition2, ref spriteSpeed2)。 protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if ((). == ) ()。 sprite2Width = 。 sprite1Width = 。 = 。 = 0。 soundEffect = SoundEffect(WindowsDing)。 texture1 = Texture2D(winphone)。這些方法包括 Initialize 初始化方法、 LoadContent 加載文件、 Update 更新內(nèi)容和 Draw 繪制等方法。 IDE 環(huán)境下沒有界面編輯器,需要程序員通過代碼來實現(xiàn)UI。每隔固定時間,系統(tǒng)會觸發(fā) Update 事件,使程序得以更新。 Silverlight for Windows Phone 是典型的事件驅(qū)動型應(yīng)用程序。希望這項技術(shù)能夠和同名電影一樣,改變移動游戲開發(fā)的歷史。 圖 XNA 在移動開發(fā)界, XNA 還不是一個響亮的名字,但是在游戲開發(fā)界, Xbox 360 上的 XNA 則是泰山北斗級的開發(fā)技術(shù)。 MessageBox彈出來后,會有一個大大的 Error 標題,看起來 MessageBox在 Windows Phone 里主要是用來顯示錯誤的。 } } } 編輯完成后,直接按 F5, Windows Phone Emulator 會被啟動。 SupportedOrientations = | 。雙擊 Button,進入了代碼編輯器。 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 圖 點擊 OK 后,會直接進入 IDE的主界面: 圖 左邊是工具欄,可以拖拽控件到 UI設(shè)計器上,與 XAML界面對應(yīng)。這樣的好處是,已有的 Silverlight 程序很容易移植到 Windows Phone 手機 上。 Silverlight 最大的優(yōu)勢在于與 Expression Blend 的無縫整合,可以快速設(shè)計出非常漂亮的用戶界面,將程序員從繁瑣的 UI 開發(fā)中解放出來。 4.} 一個 demo 程序就完成了。 圖 3. 新建一個 Window Phone Application 項目,叫做 HelloWorldWindowsPhone。 1. 新建一個測試工程 : a) 新建 一個 Application,將其命名為 HelloWrold; b) vsual C++ Silverlight for Windows Windows Phone Application; c) 添加一個 TextBlock 修改 Text 屬性為 “ HelloWorld Windows Phone 7” ; d) 按 F5 快捷鍵運 行: VS2022 彈出一個 Windows phone 模擬器 。 搭建 Windows phone 7的開發(fā)平臺 1. 安裝 VS2022 正式版:(這部分可以省略 ) 2. 下 載并安裝 新版的 Windows Phone 開發(fā)工具 WPDT CTP 裝好后 開始菜單中多了 “Microsoft Visual Studio 2022 Express for Windows Phone” 建議用正式版的 VS2022 。 搭建 wp7 時,需要 Vista or Windows 7 系統(tǒng) ,打 開 VS 2022 后, 存在一些變化,一方面Windows Phone 提供了兩種不同的開發(fā)平臺: Silverlight for Windows Phone 和 XNA , 但從另一方面而言, 以前 Windows Mobile 的 C++和 .NET Compact Framework 都用不上了。displaylang=en) 這個版本包含了四個軟件, Allinone,不需要一個個下載。 配置開發(fā) Windows phone 7 的開發(fā)調(diào)試平臺 Windows Phone 7 開發(fā)環(huán)境的搭建 ,我們需要 到微軟的網(wǎng)站下載 Windows Phone Developer 工具集 。因此,開發(fā)人員利用現(xiàn)有技能即可創(chuàng)建功能豐富的智能電話應(yīng)用程序。 第 5章 基于 Visual C++2022開發(fā) windows phone 7應(yīng)用 Windows Phone 7 是 Microsoft 的新一代智能電話平臺,它允許用戶安裝并使用一些高級應(yīng)用程序,并賦予開發(fā)人員創(chuàng)建此類應(yīng)用程序的能力。 Windows Phone 7 應(yīng)用程序采用我們熟悉的工具來開發(fā),比如 Visual Studio 202 Silverlight 和 XNA。作為一個安全的平臺, Windows Phone 7 應(yīng)用程序可以利用 通過云提供的很多服務(wù)和資源。 (03amp。 Visual Studio 2022 Express for Windows Phone CTP Windows Phone Emulator CTP Silverlight for Windows Phone CTP XNA Game Studio CTP 需要注意的是這軟件需要安裝在 Vista 或者 Windows 7 下面,不再支持 Windows XP。所以,以前的Windows Mobile 程序員也要經(jīng)歷 一個痛苦的轉(zhuǎn)型過程。 3. 打 開 VS2022 正式版 File NewProject...如下 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 圖 圖 按照如上 Visual C++ 下多了 Silverlight for Windows 和 XNA Game Studio ,這就 說明安裝成功了 。 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 圖 編寫第一個 Windows Phone 7程序 1. 啟動 Visual Studio 2022 Express for Windows Phone 圖 2. 打開歡迎頁面,這里有一些鏈接可以下載 Windows Phone 7 相關(guān)的文檔和視頻。 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 圖 4. 修改 的 TextBlock textBlockPageTitle 和 textBlockListTitle Code Snippet 1.!TitleGrid is the name of the application and page title 2.Grid x:Name=TitleGrid =0 3. TextBlock Text=Hello world application x:Name=textBlockPageTitle Style={StaticResource PhoneTextPageTitle1Style}/ 4.TextBlock Text=SayHelloWorld x:Name=textBlockListTitle Style={StaticResource PhoneTextPageTitle2Style}/ 5./Grid 5. 增加一個按鈕 Code Snippet 1.!ContentGrid is empty. Place new content here 2.Grid x:Name=ContentGrid =1 3.Button Content=Say Hi Height=70 HorizontalAlignment=Left Margin=144,65,0,0 Name=button1 VerticalAlignment=Top Width=160 Click=button1_Click / 4./Grid 6. 增加按鈕處理事件 Code Snippet void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 2.{ = Say Hi!。 7. 點擊 F5 啟動 Emulator 進行調(diào)試 圖 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 進入我們編寫的程序 : 圖 點擊按鈕 圖 Windows Phone 7 的開發(fā)環(huán)境部署非常的簡單,開始 Windows Phone 7 的旅途吧 ! Silverlight for Windows Phone Silverlight for Windows Phone 雖然相對發(fā)行較晚,但所有 Windows Phone 上的應(yīng)用必須用Silverlight 來寫。而且 Silverlight for Windows Phone 不再是Silverlight 的子集,而是支持 Silverlight 的全部功能。 在程序菜單的 XNA Game Studio 下打開 VS 2022,創(chuàng)建一個新工程,在 Visual C++下找到三個模板,選擇 ” Windows Phone Application” 。 此時 拖拽了一個 Button 和一個 TextBox上去。 namespace WindowsPhoneApplication1 { public partial class MainPage : PhoneApplicationPage { public MainPage() { InitializeComponent()。 } private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { (Hello, Windows Phone, + )。程序運行起來就是下面這個樣子。另外就是輸入法,帶有明顯 iPhone 的痕跡,不過對電容屏的支持看來不是問第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 題了。 XNA 不僅僅是一個 .NET 的 游戲開發(fā)平臺,還包括了很多支持 Xbox Live 服務(wù)的功能,比如, Avatars 技術(shù)支持在游戲中顯示用戶設(shè)計的形象。 Windows Phone 支持的是 XNA ,與 Zune HD 上的 XNA 有啥區(qū)別?支持 3D 游戲!目前我們看到的這個 XNA 預(yù)覽版只支持 Windows Phone 開發(fā),不支持 Windows 和 Xbox 360 的游戲開發(fā)。而 XNA 是由時 間驅(qū)動的應(yīng)用程序,這也是游戲開發(fā)技術(shù)的典型特點。不那么多廢話了,創(chuàng)建個 XNA 的新工程吧! 圖 選擇 Windows Phone Game 就好了。 XNA 程序的結(jié)構(gòu)非常簡單,程序員只需要實現(xiàn)幾個簡 單的方法,就可以實現(xiàn)一個簡單的 XNA程序了。下 面 是示例代碼片段: protected override void LoadContent() { 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 //Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice)。 texture2 = Texture2D(winphone)。 = 0。 = 。 sprite1Height =。 sprite2Height = 。 } LoadContent 方法中使用 方法來加載資源文件,這些文件也是作為資源被加載到XNA 程序中的。 // Move the sprite around. UpdateSprite(gameTime, ref spritePosition1, ref spriteSpeed1)。 CheckForCollision()。 } Update 方法負責(zé)更新元素的位置,進行碰撞檢測。 protected override void Draw(GameTimegameTime) { ()。 (texture1, spritePosition1, )。 (, )。 ()。 } Draw 方法對更新后的元素進行繪制。 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 圖 調(diào)試技巧 我們來談?wù)務(wù){(diào)試,以及一些可供我們用來優(yōu)化應(yīng)用程序的工具。 // Show the areas of the app that are being redrawn in each frame. = true。 } 這段代碼打
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