【摘要】第3章面向?qū)ο笤O(shè)計?面向?qū)ο笤O(shè)計是軟件設(shè)計的一種方法。該方法是根據(jù)面向?qū)ο笏枷?,以對象為基礎(chǔ)來進行軟件的設(shè)計。面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法主要應(yīng)用于大型的軟件項目中,其主要的優(yōu)點是提高開發(fā)效率、節(jié)約成本、容易維護。本章將詳細討論如何在C#中聲明類、接口以及其屬性和方法的面向?qū)ο蠹夹g(shù)。面向?qū)ο蟾攀?面向?qū)ο笫且环N模塊化的、以對象為基礎(chǔ)的設(shè)計思
2024-10-10 19:14
【摘要】Java程序設(shè)計教程第4章面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計第4章面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計面向?qū)ο蟮幕靖拍顚ο蠛皖惤涌诎菊滦〗Y(jié)面向?qū)ο蟮幕靖拍顚ο箢惤涌诎椒偨Y(jié)
2025-06-22 07:13
【摘要】1軟件工程南京大學計算機科學與技術(shù)系2第二部分面向?qū)ο筌浖こ蹋藴式UZ言UML)2022SoftwareEngineeringGroup31、面向?qū)ο蟾拍?、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計范型3、面向?qū)ο蠼?、統(tǒng)一建模語言UML5、UML用例圖
2025-01-16 01:58
【摘要】第4章對象和類要求:1定義類和對象,并舉例2描述并使用尋找對象的幾個策略3描述跟蹤信息系統(tǒng)的未來改進的一個技術(shù)。對象和類什么是對象?什么是類?對象是信息系統(tǒng)必須覺察到的問題域中的人、地點和事物的抽象。對象的例子我們稱其為實例,比如你的汽車,手機,寵物狗,男朋友等等
2025-01-15 17:38
【摘要】電腦基礎(chǔ)·實例·上機系列叢書Java程序設(shè)計教程清華大學出版社第2章面向?qū)ο缶幊趟悸?學習目標?本章要點?上機練習?習題電腦基礎(chǔ)·實例·上機系列叢書Java程序設(shè)計教程清華大學出版社學習目標?本章首先介紹編
2025-07-29 09:05
【摘要】11第4章面向?qū)ο蟮母呒壘幊?封裝、繼承與多態(tài)?版本控制?接口?委托?泛型處理22?本章教學目的介紹面向?qū)ο蟾呒壘幊痰南嚓P(guān)知識,使學生對C#高級編程有一個感性認識。?本章教學要求(1)掌握繼承、泛型的概念及基本用法;(2)掌握與實驗有關(guān)的相關(guān)內(nèi)容,包括封裝、繼
2024-08-19 22:25
【摘要】第六章節(jié):面向?qū)ο缶幊探涌谂c設(shè)計模式回顧?舉例說明在什么樣的情況下,需要使用到繼承??在Java程序中,多態(tài)帶給我們的好處是什么??掌握Java接口?理解Java接口與多態(tài)的關(guān)系?掌握面向接口編程的思想?掌握常量接口的使用?設(shè)計模式本章目標單一繼承的局限性1、如下的類
2025-06-30 09:02
【摘要】第4章面向?qū)ο蠓椒▽W與UML?面向?qū)ο蟮母拍?面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)方法?UML概述?UML的事物?UML的關(guān)系?UML的圖?使用和擴展UML面向?qū)ο蟮母拍?面向?qū)ο?對象?類?繼承?多態(tài)?消息?通信面向?qū)ο?Coa
2025-01-28 11:56
【摘要】第4章本章要點:?類的創(chuàng)建與使用?類的繼承?委托與事件類?,它提供了類繼承機制、構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)、重載等面向?qū)ο筇匦浴n惗x?在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中,類被作為一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是數(shù)據(jù)和對數(shù)據(jù)操作的集合體。是生產(chǎn)實例對象的模板,是對同一類對象的抽象
2024-10-10 16:08
【摘要】北航工程系統(tǒng)工程系-UML與嵌入式系統(tǒng)分析設(shè)計第三講面向?qū)ο蠹夹g(shù)概述(OOA、OOD&OOP)北航工程系統(tǒng)工程系-UML與嵌入式系統(tǒng)分析設(shè)計2主要參考書?《面向?qū)ο蠓治鲈O(shè)計與編程》吳煒煜編著清華大學出版社?《面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)設(shè)計》邵維忠楊芙清著清華大學出
2024-08-16 17:23
【摘要】第8章異常處理《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與VisualC++》第8章2本章主要內(nèi)容?異常處理概述?異常處理的語法?應(yīng)用實例《面向?qū)ο蠹夹g(shù)與VisualC++》第8章3異常處理概述?異常處理是由程序設(shè)計語言提供的運行時刻錯誤處理的一種方式。?程序運行中的有些錯誤是可以預(yù)料但不可避免
2024-10-27 23:33
【摘要】第4講使用類和對象編程(二)?對象?靜態(tài)變量和靜態(tài)方法?再談方法目標?掌握對象的創(chuàng)建與應(yīng)用?理解靜態(tài)變量和靜態(tài)方法?掌握方法重載的概念和使用?理解構(gòu)造方法的概念?掌握構(gòu)造方法的簡單應(yīng)用?對象(object)是以類作為“模板”創(chuàng)建的,類是一種復(fù)雜數(shù)據(jù)類型,是對象定義的前提。類是具有共同特性的
2024-10-10 16:03
【摘要】第九章面向?qū)ο蟮男枨螳@取與需求分析?需求獲取是獲得系統(tǒng)必要的特征,或者獲得客戶能接受的、系統(tǒng)必須滿足的約束。?需求工程的目標是定義構(gòu)造系統(tǒng)的需求。需求工程主要包括兩個活動:?(1)需求獲取,即導(dǎo)出用戶可理解的系統(tǒng)規(guī)格說明;?(2)需求分析,其結(jié)論是給開發(fā)者無二義性解釋的分析模型。?在這兩個活動中,需
2024-08-16 15:17
【摘要】第6章面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計?Java語言是面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言,不再遵循面向過程的程序設(shè)計思想。要全面掌握利用Java語言進行程序設(shè)計,必須理解面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(Object-OrientedProgramming,OOP)思想。面向?qū)ο蟮幕靖拍?面向?qū)ο笫荍ava語言的基本特征,這是與C++的明顯區(qū)別。在C++中,由于面向
2024-10-10 19:15
【摘要】第5章Java面向?qū)ο缶幊踢M階內(nèi)部類和匿名類?在此之前,本書介紹的類中,都只是由屬性和方法構(gòu)成的,而在實際編程中,一個類的內(nèi)部也可以包含一個類,并將這個類稱之為內(nèi)部類。在這一節(jié)中,將介紹Java語言中內(nèi)部類的概念和用法。這也是Java程序中比較高級的一種用法,還會用實際的例子來介紹其使用方法。什么是內(nèi)部類?內(nèi)部類就
2024-10-10 19:10