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[精]xxx高爾夫球吧項目商業(yè)計劃書-展示頁

2024-09-26 12:42本頁面
  

【正文】 分析 XXX 高爾夫球吧商業(yè) 計劃書 yxw Page 3 10/20/2020 從產(chǎn)品形態(tài)上來 說, 高爾夫球吧 項目是以球場 3D 數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),面向不同客戶應(yīng)用而推出的系列產(chǎn)品??蛻舳思?可以是瀏覽器,也可以是單獨的客戶端軟件。并可以通過網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn) 聯(lián)網(wǎng)打球和互動, XXX 還可以將自己的服務(wù)直接通過網(wǎng)絡(luò)推送到用戶的客廳。在此 之 上,搭建 3D 查詢, 球場點評、球場攻略等增值服務(wù),再結(jié)合 提供增值 的訂場、賽事、旅游、會籍 、 賽事視頻播報、 球場紀念品 等增值服務(wù) ,形成互動的社區(qū),增強會員粘性和成交量。 手機高爾夫球場數(shù)據(jù)增值服務(wù)客戶端軟件: 該產(chǎn)品是在球場 3D 數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)上,結(jié)合地圖和 GPS 定位技術(shù),提供簡單模擬試打、球洞攻略文字資訊、球洞攻略視頻資訊、球場位置導(dǎo)航、訂場服務(wù)等增值業(yè)務(wù)。下面逐一簡單介紹各種產(chǎn)品的規(guī)格和應(yīng)用模式。然后將這些產(chǎn)品與 高爾夫增資服務(wù) 聯(lián)合 ,形成一個立體的產(chǎn)品與增值服務(wù)網(wǎng)絡(luò),獲取商業(yè)利潤。 4)、消費價格: 2020 年,中國球場消費價格為 790 元人民幣 /人次,而美國同期消費價格為 51 美元 。 2)、消費需求:方便、實惠、快捷、體面、尊貴。 可是,中國地少人多的環(huán)境制約了 幾千家球場 的建設(shè) 。 中國高爾夫是在政策限制下、市場驅(qū)動下發(fā)展起來的,處于市場導(dǎo)入期,從球場數(shù)量、消費人口、行業(yè)產(chǎn)值都具有良好的增長空間。 中國: 擁有高爾夫人口 120 萬人 ,至 2020 年中國擁有球場 500 余 家,其中開業(yè)球場 360 家,在建球場 240 家 ; 2020 年 ,中國中產(chǎn)階級 (家庭年收入 6 萬至 50 萬 )為 6500 萬人 ,中國 潛在打球人群大概在 2020 萬人。XXX 高爾夫球吧商業(yè) 計劃書 yxw Page 1 10/20/2020 xxx 高爾夫球吧 項目 商業(yè) 計劃書 摘要: 本計劃 為 高爾夫球吧 商業(yè)模式,詳細介紹了項目執(zhí)行計劃和財務(wù) 預(yù)測 分析。 一、 行業(yè)分析 全球高爾夫市場分析 世界: 高爾夫產(chǎn)業(yè)是與足球、網(wǎng)球并列的三大體育支柱產(chǎn)業(yè),全球擁有球場32,000 家 , 分布在 119 個國個,世界高爾夫球場分布極為不均,亞洲高爾夫球場只占到 12%,而中國高爾夫球場所占比例為 %; 消費人口 億,產(chǎn)業(yè)總值 1000 億美元,年增長率 20%; 亞洲: 擁有高爾夫人口 2500 萬人,球場 2020 余家,港臺日韓高爾夫地少人多消費旺,市場趨于飽和并向周邊地區(qū)擴展 。經(jīng)濟學(xué)家遲福林認為, 2020年目標高爾夫消費人群可達到 5000 萬人 ,未來如果中國 5 億城市人口中有百分之二打高爾夫,那么中國的高爾夫人口將會達到最少一千萬。 如果按照美國高球人口與球場比 例中國未來將要建 50007000 家球場。 中國高爾夫 消費分析 1)、消費目的:休閑、運動、交友、提高球技;球迷有打遍全國乃至全球有代表性的球場的強烈欲望。 3)、消費者構(gòu)成: 300 萬的增量(參與型), 100 萬的存量(專業(yè)型)。 XXX 高爾夫球吧商業(yè) 計劃書 yxw Page 2 10/20/2020 二、 項目概述 高爾夫球吧 項目是一個 以高爾夫球場真實 3D 數(shù)據(jù) 庫為基礎(chǔ),結(jié)合 不同的商業(yè)模式,推出一系列的產(chǎn)品。 該 項目的系列產(chǎn)品規(guī)劃包括:專業(yè)高爾夫室內(nèi)模擬器、手機高爾夫球場數(shù)據(jù)增值服務(wù)客戶端 軟件 、 球場黃頁網(wǎng)站、 家庭電視高爾夫模擬器、網(wǎng)絡(luò)高爾夫游戲。 專業(yè)室內(nèi)高爾夫 模擬器: 該產(chǎn)品是在球場 3D 數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建 3D 虛擬球場模型 ,然后結(jié)合 3D 物理模擬技術(shù)、高爾夫球和球桿的運動測量技術(shù)、再加上高性能計算機和高清晰投影儀,在室內(nèi)創(chuàng)造一個構(gòu)架在 3D 虛擬現(xiàn)實之上的下場打球 環(huán)境 ,從 而創(chuàng)造一種全新的 打球 方式。 球場黃頁網(wǎng)站: 該產(chǎn)品是在球場 3D 數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)上 ,構(gòu)建一個球場門戶網(wǎng)站。 家庭電視高爾夫模擬器: 該產(chǎn)品是在球場 3D 數(shù)據(jù)的基礎(chǔ) 上, 基 于嵌入式的硬件系統(tǒng) 主機 , 和 內(nèi)置三維 陀螺 MEMS 系統(tǒng)的球桿控制器 套件 ,實現(xiàn)在家庭客廳打球。 網(wǎng)絡(luò)高爾夫游戲: 該產(chǎn)品是在球場 3D 數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,采用服務(wù)器 /客戶端軟件架構(gòu),讓廣大玩家通過電腦和網(wǎng)絡(luò)一起在 3D
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