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基于android平臺的“經(jīng)營冷飲店”游戲設計-展示頁

2025-06-17 15:21本頁面
  

【正文】 roid 的市場份額占總體智能手機市場份額的 50%以上,相對于前幾年來說,其發(fā)展勢頭勢不可擋。 而作為現(xiàn)代人不可或缺,隨身攜帶的手機設備,則作為一類游戲的載體,有著 廣泛的發(fā)展空間。人們更趨于在家或者工作閑余時間以電子游戲的方式達到娛樂的目的。 Android 游戲的發(fā)展趨勢 隨著社會的發(fā)展,人們的工作壓力與日俱增。 簡單的經(jīng)營類游戲可以使 玩家 體驗到娛樂與消遣。 本游戲的制作屬于電子游戲中的經(jīng)營類游戲。 基于安卓的“經(jīng)營冷飲店”游戲設計 –1– 1 前言 游戲的目的與意義 現(xiàn)如今,電子游戲已慢慢滲透進人們生活中,并在扮演著越來越重的角色。 最后 展示 成果截圖 并對其進行 簡單介紹, 然后 論文進行整體總結(jié)與歸 納。在一定安卓理論的基礎上,介紹了部分關鍵代碼與關鍵函數(shù)的應用。 本論文主要 對此款游戲的總體設計,需求分析 和內(nèi)部數(shù)據(jù)的具體處理和計算 進行了詳細的 闡述 。 主要介紹了每個模塊的功能,設計方法。 在游戲制作過程中,實現(xiàn)了用戶與手機之間的良好 的人機 交互,使用戶更好的參與到游戲中去。 安卓系統(tǒng) 作為一個市場占有超過 50%的手機平臺,其應用游戲的發(fā)展非常迅猛。 大 連 民 族 學 院 本 科 畢 業(yè) 設 計(論 文) 基于 Android 平臺 的“經(jīng)營冷飲店”游戲設計 大連民族學院本科畢業(yè)設計(論文)題目 I 摘 要 隨著社會與科技的發(fā)展,人們越來越注重移動、便攜與方便。而隨著這股潮流的發(fā)展,手機應用游戲應運而生。 本論文提出一款基于 安卓 系統(tǒng)的“經(jīng)營冷飲店”游戲設計,并對其具體開發(fā)與實現(xiàn)進行 了 剖析。 此款游 戲為模擬經(jīng)營類游戲,其內(nèi)容主要包含 “ 游戲開始 ” , “ 選擇游戲難度 ” ,“ 玩家進貨、定價 ” , “ 游戲主畫面 ” , “ 游戲結(jié)束 ” 這 5 個模塊。模塊和模塊之間的邏輯結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)處理。 并對游戲的具體設計與實現(xiàn)進行了簡要的說明。對游戲中應用到的相關計算機圖形學實現(xiàn)應用動畫的過程做了具體介紹。 關鍵詞: 游戲 ; 安卓 ; 人機 交互 基于安卓的“經(jīng)營冷飲店”游戲設計 II The Subject of Undergraduate Graduation Project (Thesis) of DLNU Abstract With the development of society and technology , growing emphasis has been on mobil , portable and this trend , mobil application game e into System as a market share over 50% of the mobile phone system,the application of Android has been developed very rapid. This paper presents an Android game called “The Cold Drink shop” and its specific development and realization are explained. The game is good humanputer interaction and the users will be better involved in the game. This game is business simulation game, its topics include “the start of the game”, “select the game difficulty”, “player purchase and pricing”, “the main game screen”, “the end game” of these five modules. It is introduction the function of each module, the design method and logical structure and data processing modules and between modules. This thesis focuses on the overall design of this game, needs analysis, and internal data processing and calculation in detail. And game specific design and implementation of a brief description. On the basis of the theory of Android, it is introduction of the application of the keys code and functions. Specific introduction to the puter graphics applications animation process applied to the game. Finally show the results and be a brief introduction, and then the paper overall summary and summarized. Key Words: Game; Android; Humanputer interaction 基于安卓的“經(jīng)營冷飲店”游戲設計 III 目 錄 摘 要 ..................................................................................................................................... I Abstract ...................................................................................................................................... II 1 前言 ........................................................................................................................................ 1 游戲的目的與意義 ..................................................................................................... 1 Android 游戲的發(fā)展趨勢 ............................................................................................ 1 系統(tǒng)調(diào)研 ..................................................................................................................... 2 社會 可行性分析 ............................................................................................... 2 技術可行性分析 ............................................................................................... 2 經(jīng)濟可行性分析 ............................................................................................... 2 2 Android 開發(fā)工具及系統(tǒng)特點 ............................................................................................... 3 開發(fā)工具 ...................................................................................................................... 3 系統(tǒng)特點 ...................................................................................................................... 3 3 游戲總體設計 ......................................................................................................................... 5 游戲模塊劃分 .............................................................................................................. 5 游戲設計邏輯 .............................................................................................................. 6 天氣影響因素 ................................................................................................... 6 聲譽影響因素 ................................................................................................... 6 4 游戲設計 ................................................................................................................................ 8 游戲需求分析 .............................................................................................................. 8 對功能的規(guī)定 ................................................................................................... 8 對性能的規(guī)定 ................................................................................................... 8 游戲數(shù)據(jù)分析 .............................................................................................................. 8 游戲固定數(shù)據(jù)存儲格式 ................................................................................... 8 玩家進貨價格生成 ........................................................................................... 9 商品腐敗值計算方法 ..................................................................................... 10 商店聲譽計算方法 ......................................................................................... 10 顧客購買率計算方法 ..................................................................................... 11 5 游戲具體設計與實現(xiàn) ............................................
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