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青島農(nóng)業(yè)大學(xué)局部校園漫游系統(tǒng)畢業(yè)論文-展示頁

2024-09-08 20:17本頁面
  

【正文】 evelopment of virtual campus roaming system a necessary choice for universities. On the Basis of sufficient research of collision detection, texture map and roaming technologies, this paper built a virtual scene prised part scene of Qingdao Agricultural University and achieved the virtual campus roaming system including automatic roaming, operationroaming and airroaming, using 3DMax as the main modeling tool, applying Photoshop as the image processing tool, and adopting Unity3D as the integrated development environment. Finally, the system was successfully released for the web page, which provides a beneficial reference for the digital campus construction of Qingdao Agricultural University. Keywords: virtual campus。 青島農(nóng)業(yè)大學(xué) 畢 業(yè) 論 文(設(shè)計) 題 目: 青島農(nóng)業(yè)大學(xué)局部 校園漫游系統(tǒng) 的研究與開發(fā) 姓 名: 學(xué) 院: 理學(xué)與信息科學(xué)學(xué)院 專 業(yè): 計算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 班 級: 2020 級 01 班 學(xué) 號: 20202852 指導(dǎo)教師: 王艷春 2020 年 06 月 01 日 1 青島農(nóng)業(yè)大學(xué)局部校園漫游系統(tǒng)的研究與開發(fā) 摘要: 隨著教育體制的改革,學(xué)校招生規(guī)模越來越大,管理日趨信息化,各高校之間的競爭 也 越來越大, 使得開發(fā)虛擬校園系統(tǒng)成為各高校的必然選擇 。 本文在充分研究碰撞檢測、紋理貼圖、場景漫游等技術(shù)的基礎(chǔ)上,以青島農(nóng)業(yè)大學(xué)部分場景為藍(lán)本,以 3DMAX 為主要建模工具,以 Photoshop 為圖片處理工具,以 Unity3D 為集成開發(fā)環(huán)境,搭建了虛擬場景,實(shí)現(xiàn)了場景的 操作漫游、自動漫游以及飛行漫游 ,并成功發(fā)布為網(wǎng)頁版, 從而為青島農(nóng)業(yè)大學(xué)數(shù)字化校園建設(shè)提供了有益的參考。 scene roaming。 digital campus I 目錄 1 緒論 .................................................................................................................... 1 研究背景及研究意義 ............................................................................. 1 研究背景 ..................................................................................... 1 研究意義 ..................................................................................... 1 本文研究內(nèi)容 ......................................................................................... 2 本文結(jié)構(gòu)安排 ......................................................................................... 3 2 系統(tǒng)總體設(shè)計與主要開發(fā)工具 ........................................................................ 4 系統(tǒng)需求分析 ........................................................................................ 4 虛擬場景總體設(shè)計 ................................................................................ 5 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)流程 ........................................................................................ 6 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)環(huán)境和開發(fā)工具的選擇 ........................................................ 7 建模工具的分析與選擇 ............................................................... 7 集成環(huán)境的分析與選擇 .............................................................. 8 3 三維場景的構(gòu)建與優(yōu)化 .................................................................................... 9 資料的收集與整理 ................................................................................. 9 模型的建立 ............................................................................................. 9 建筑物模型的建立 ...................................................................... 9 樹木模型的建立 ........................................................................ 11 其它模型的建立 ........................................................................ 12 三維場景的制作 ................................................................................... 14 模型及場景的優(yōu)化 ............................................................................... 15 4 漫游系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)與項(xiàng)目發(fā)布 .......................................................................... 16 碰撞檢測 .................................................................................
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