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基于android的中國象棋的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-展示頁

2024-09-08 15:38本頁面
  

【正文】 觀的用戶界面,包括列表,網(wǎng)格,文本框,按鈕,甚至是嵌入到 Web 瀏覽器的應(yīng)用程序。 應(yīng)用框架層定義了 Android 應(yīng)用程序框架。其中包括電子郵件客戶端, SMS程序,地圖,瀏覽器,聯(lián)系人及其他。 內(nèi)核的交互性操作環(huán)境,同時它也是一個分層系統(tǒng),Android 系統(tǒng)架構(gòu)顯示如下圖 。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中悟出某種哲理;更有助于開發(fā) 智力 ,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強的意志。是我國正式開展的 78 個 體育項目 之一,為促進該項目在世界范圍內(nèi)的普及和推廣,在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝,現(xiàn)在則被視為怡神益智的一種有益的活動。 由于 簡單的行棋規(guī)則 , 趣味性強, 便捷的載體,使得象棋成為雅俗共賞的競技項目。中國象棋具有悠久的歷史,深的人們的喜愛,象棋的愛好者也更是數(shù)不勝數(shù),遠在戰(zhàn)國中國象棋便在貴族階層廣為流傳,早期的象棋是象征著當時戰(zhàn)斗場面的游戲,后來這種觀念慢慢被改變,經(jīng)過千年的流傳不斷的完善和改進,成為人們休閑娛樂、鍛煉腦力思維不可獲取的好方式。本文實現(xiàn)了中國象棋在計算機中表示問題,基于 Android 平臺應(yīng)用,人機對戰(zhàn)模擬現(xiàn)實中的人人對戰(zhàn) ;討論走棋規(guī)則和著法的實現(xiàn)等一系列問題,最終電腦能夠通過產(chǎn)生著法,搜索,估計來產(chǎn)生一步最優(yōu)的走棋,實現(xiàn)人機會話的目的。 本論文通過實際應(yīng)用軟件的開發(fā)深入分析和研究 Android 開發(fā)技術(shù)。 教師評語 成績: 教師簽名: 摘 要 中國象棋是一款智力休閑游戲,具有歷史悠久而且擁有巨大的游戲愛好者群體,他們以中國象棋陶冶情操、鍛煉智力、體驗象棋帶來的快樂,中國象棋還是一個老少皆宜的娛樂游戲。在對系統(tǒng)進行詳細需求分析的基礎(chǔ)上,確定了系統(tǒng)的功能和性能要求,對游戲的菜單界面、屏幕繪制、時間控制、布局算法和動畫等進行了設(shè)計,并最終實現(xiàn)了一個界面友好、高效穩(wěn)定和富有娛樂性的手機益智游戲。 實 訓(xùn) 報 告 實訓(xùn)項目名稱 基于 Android 象棋游戲的開發(fā)與測試 二 級 學(xué) 院 信息工程學(xué)院 專 業(yè) 班 級 11 級計科( 2)班 姓 名 完圓圓、李城城、孫超、 胡迪 學(xué) 號 114215122 1 08 日 期 20201119 項目 名稱 基于安卓象棋游 戲的開發(fā)與測試 地點 教 13 603 報 告 內(nèi) 容 在本報告中,首先介紹了安卓的現(xiàn)狀以及開發(fā)的相關(guān)知識,其次是關(guān)于開發(fā)游戲過程中用到的開發(fā)工具和系統(tǒng)的運行環(huán)境配置等。 通過對 Android 系統(tǒng)架構(gòu)和應(yīng)用開發(fā)進行初步研究,設(shè)計一款中國象棋游戲。 最后,實現(xiàn)的是對本次游戲的測試并列舉了測試用列以及給出了測試結(jié)果。隨著手持設(shè)備、智能手機的普及,搭載 Android 操作系統(tǒng)的智能手機也已經(jīng)走進了千家萬戶,當人們閑暇偶爾需要娛樂時,卻發(fā)現(xiàn)沒有實物象棋,該軟件不失為一個很好的替代品,供大家進行娛樂享受,尤其是在現(xiàn)在這個快節(jié)奏的社會中 ,人們更滿足于手機的使用,可以方 便地隨意移動,不像實物象棋那樣靜靜的坐著。實現(xiàn)中國象棋的人機會話。 關(guān)鍵字 : 中國象棋, Android,智能手機,人機對戰(zhàn) 目錄 1 緒論 ................................................................................................................................... 1 研究背景 ................................................................................................................. 1 本論文研究意義 ..................................................................................................... 3 2 游戲系統(tǒng)開發(fā)平臺及搭建 ............................................................................................... 4 JDK 和 Eclipse: .................................................................................................... 4 Android SDK ............................................................................................................ 4 ADT .......................................................................................................................... 5 3 系統(tǒng)分析 ........................................................................................................................... 6 可行性研究 ............................................................................................................. 6 界面的需求分析 ..................................................................................................... 6 游戲走棋需求設(shè)計分析 ......................................................................................... 6 4 游戲系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn) ................................................................................................... 7 類框架的設(shè)計 ......................................................................................................... 7 共有類 ChessActivity的實現(xiàn) ................................................................................. 8 輔助界面相關(guān)類的實現(xiàn) ......................................................................................... 8 游戲界面相關(guān)類的實現(xiàn) ......................................................................................... 9 中國象棋的規(guī)則及走法的實現(xiàn) ........................................................................... 10 游戲人機對戰(zhàn)的實現(xiàn) ........................................................................................... 18 系統(tǒng)流程圖 ........................................................................................................... 19 5 運行測試 ......................................................................................................................... 20 測試用例表 ........................................................................................................... 20 測試結(jié)果 ............................................................................................................... 20 6 小結(jié) ................................................................................................................................. 23 參考文獻 ............................................................................................................................. 24 附錄: ................................................................................................................................. 25 1 1 緒論 研究背景 (1) 中國象棋背景 中國象棋發(fā)展至今已有兩千三、四百年的歷史,早在戰(zhàn)國時期就有正式的記載,堪稱中國的國粹。 中國象棋體現(xiàn)的是一種策略,方寸之間包含天地玄機,人生哲理,使人越是細玩越覺其味悠然深遠。因此,也 成為流行極為廣泛的棋藝活動。有著數(shù)以億計的愛好者。 (2) Android 系統(tǒng)簡介 Android 系統(tǒng)構(gòu)架簡介: Android 是一個基于 Linux174。 2 圖 系統(tǒng) 架構(gòu)圖 應(yīng)用層由所有的 Android 應(yīng)用程序組成。所有的應(yīng)用程序都是用 Java 編程語言編 寫的。所有的 Android 應(yīng)用程序都是基于應(yīng)用框架的。 ? 一組內(nèi)容提供商,使應(yīng)用程序能夠訪問其他應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)(如電話簿),或共享自己的數(shù)據(jù)。 ? 通知管理器允許所有應(yīng)用程序顯示定制的提示或通知在狀態(tài)欄里。 庫層包括了一套被各類 Android 系統(tǒng)組件使用的 C / C + +庫并對應(yīng)用程序框架提供支持。 Linux 內(nèi)核位于 Android 系統(tǒng)的底層并作為硬件和軟件之間的一個抽象層。此外,一些底層功能如 Dalvik 虛擬機線程管理也依賴于 Linux內(nèi)核??刂朴嬎銠C的是人類,而人機會話綜合性很強的一門邊緣學(xué)科,它的中心任務(wù)是研究使計算機如何去做那些過去只能靠人的智力才能做的工作。 本次論文的研究,主要是對中國象棋在 Android 系統(tǒng)中的兼容行性,對游戲界面可觀性,游戲中人機會話的研究。 4 2 游戲系統(tǒng)開發(fā)平臺及搭建 JDK 和 Eclipse:
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