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跳格子幼兒園教案-文庫(kù)吧資料

2024-12-06 01:10本頁(yè)面
  

【正文】 師回應(yīng):鼓勵(lì)自認(rèn)為可以的幼兒發(fā)指令,不強(qiáng)求每個(gè)幼兒都要發(fā)指令?! 〗處熁貞?yīng):建議兩個(gè)幼兒面向同一個(gè)方向,發(fā)指令的幼兒可跟在尋寶幼兒的后面或旁邊,以便觀察、驗(yàn)證?! 〗處熁貞?yīng):引導(dǎo)幼兒思考碰到陷阱怎么辦,為了避開(kāi)陷阱可以怎么發(fā)指令?! 〗處熁貞?yīng):遵守游戲規(guī)則,取消犯規(guī)幼兒一次游戲的機(jī)會(huì)?! 〗處熁貞?yīng):發(fā)指令的幼兒可以放慢速度,等尋寶的幼兒跳好停下再發(fā)下一個(gè)指令。  。碰到陷阱要繞道走。  師:發(fā)指令的幼兒先抽任務(wù)卡,但不能把任務(wù)告訴尋寶的幼兒,否則算犯規(guī),將取消一次尋寶的機(jī)會(huì),尋寶的幼兒聽(tīng)清楚指令跳兩格或跳一格。小朋友分成兩隊(duì)輪流玩,每?jī)蓚€(gè)小朋友一組,發(fā)指令的小朋友先抽一張任務(wù)卡,如果拿到任務(wù)卡1,那就要尋找標(biāo)有數(shù)字1的禮物盒,但是不能把任務(wù)告訴跳格子的人,跳格子的人只能聽(tīng)指令去尋寶。(教師可以給兩個(gè)隊(duì)分別取個(gè)名字,也可以讓幼兒自己商量隊(duì)名。)  ?! 煟簣?chǎng)地上除了禮物盒,還有什么?(陷阱。(盒子的大小、顏色不一樣,每個(gè)盒子上都有數(shù)字?! ∪⑦M(jìn)行跳格子尋寶游戲  ?! ?3)邀請(qǐng)能力稍強(qiáng)的幼兒發(fā)指令,如”向前跳一格、向右跳兩格、向右跳一格”,另一個(gè)幼兒跳格子。可以跳一格,也可以跳兩格。  (2)交代游戲規(guī)則?! ?1)變換小旗的位置,同時(shí)增加一個(gè)起點(diǎn)箭頭。幼兒根據(jù)教師的指令跳到終點(diǎn)。下面請(qǐng)一個(gè)小朋友從起點(diǎn)出發(fā)跳到終點(diǎn),看看他能不能完成。)  (2)交代游戲規(guī)則?! 煟盒∑炜赡艽硎裁?(終點(diǎn)?! ?1)介紹小旗和箭頭。)  師(小結(jié)):一定要聽(tīng)清指令,要想想前面在哪兒、左邊在哪兒、右邊在哪兒、跳幾格,再行動(dòng)。)  (3)教師再發(fā)指令:向左跳一格。)  (2)教師再發(fā)指令:向右跳兩格?! ?1)教師發(fā)指令:向前跳一格。我來(lái)發(fā)指令,你們來(lái)跳格子?! 。毫硪话胗變簠⑴c,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。)  (4)如果幼兒出現(xiàn)左右不分的情況,教師可引導(dǎo)幼兒思考:怎么讓自己記住左右?(幼兒可能回應(yīng):拿筷子的手這邊是右邊,扶碗的手這邊是左邊。)  (3)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。)  (2)教師再發(fā)指令:向左跳一格?! ?1)教師發(fā)指令:向前跳一格。  師:我們先請(qǐng)一半小朋友上來(lái),每個(gè)小朋友站在一個(gè)白色的格子里?! 。霰鎰e空間方位的難點(diǎn)”向左跳”和”向右跳”。你們跳的格數(shù)不一樣,有的一格一格地跳,有的兩格兩格地跳。  師(小結(jié)):原來(lái)跳格子游戲是很有趣的。)  ?! 煟耗銈兺孢^(guò)跳格子嗎?誰(shuí)愿意來(lái)試試看?從這一頭跳到另一頭,我們看看他是怎么跳的。  師:這些格子是怎樣的?  師(小結(jié)):一格是白色的,一格是黑色的,一格一格的?! 。?2或16人為宜?! 。捎矛F(xiàn)成的玩具或生活用品替代。  準(zhǔn)備:  (白色36塊、黑色36塊)拼接擺成89的格子?! ∧繕?biāo):  ,嘗試用方位語(yǔ)言描述簡(jiǎn)單的路徑。將自己的思維過(guò)程用語(yǔ)言表達(dá)出來(lái)對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)更具有挑戰(zhàn)陛,所以發(fā)指令要比聽(tīng)指令行動(dòng)更難。幼兒由個(gè)別游戲到兩兩游戲,再到分隊(duì)合作游戲,難度逐步增加。在這個(gè)過(guò)程中,教師可采用和幼兒共同活動(dòng)的方式,讓幼兒參與全過(guò)程,并運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)解決問(wèn)題,以達(dá)到引導(dǎo)所有幼兒正確理解游戲玩法和規(guī)則的目的。  三個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié)由易到難,層層遞進(jìn):第一環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)幼兒回憶”跳格子”游戲的經(jīng)驗(yàn),了解幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)。比如,幼兒聽(tīng)教師指令同時(shí)從白格子出發(fā)跳格子,如果有幼兒出錯(cuò),那么他站的格子就會(huì)和別人不一樣。為此,我們運(yùn)用幼兒熟悉和喜愛(ài)的”跳格子”游戲設(shè)計(jì)活動(dòng),將主要目標(biāo)放在”能按照方位語(yǔ)言的指令行動(dòng),嘗試用方位語(yǔ)言描述簡(jiǎn)單的路徑”上,讓幼兒通過(guò)身體的運(yùn)動(dòng)來(lái)感知和辨別方位,完成向相應(yīng)的方向移動(dòng)。定義在原有棋子的同一條直線上,間隔一路下子的著法。在這里,我準(zhǔn)備了一個(gè)小道具,看看是什么?(出示接力棒)你們覺(jué)得可以怎么玩?  活動(dòng)反思:  在整個(gè)活動(dòng)中,幼兒始終處于寬松、愉快的環(huán)境中,他們興趣高漲,積極主動(dòng)地學(xué),真正體現(xiàn)了幼兒的主體性,幼兒的積極性得到了充分的調(diào)動(dòng),在活動(dòng)最后應(yīng)引導(dǎo)幼兒遵循游戲規(guī)則,不推和擁擠,這也是今后活動(dòng)中值得注意的問(wèn)題?!  獛煟簞偛拍銈兲煤荛_(kāi)心,很熱鬧,想不想換種方法來(lái)試一試?選擇剛才投票數(shù)是第二的跳法?!  !  獛煟耗銈冇X(jué)得比賽什么時(shí)候比完?你們剛才跳了幾次?那我們要用最快的方法比出冠軍,那我們每人跳幾次?(1次)并出示相應(yīng)的圖片?!  變喊匆?guī)則玩游戲。每隊(duì)的人數(shù)要相等?!  獛煟?出示排隊(duì)的規(guī)則圖)看看怎么排隊(duì)?每隊(duì)的人數(shù)要相等,站幾個(gè),數(shù)數(shù)?!  獛煟涸鯓硬拍懿蛔苍谝黄穑懊嬉粋€(gè)小朋友跳完用什么辦法提醒后面的小朋友可以出發(fā)了?(拍手接力的方法)(3)解決第三個(gè)問(wèn)題:人數(shù)不相等?!  x好后,問(wèn):這種方法怎么跳?并請(qǐng)一幼兒進(jìn)行示范?!  處煶鍪舅姆N跳法,讓幼兒通過(guò)投票選擇一種共同的線路進(jìn)行比賽?!  獛煟杭热晃覀儼l(fā)現(xiàn)問(wèn)題了,是不是要解決問(wèn)題?怎么解決讓我們的比賽公平一點(diǎn)呢?幼兒相互討論商量。②兩個(gè)小朋友容易撞在一起?!  獛煟赫l(shuí)是冠軍?你們覺(jué)得今天的比賽秩序怎么
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