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歡樂海棋牌游戲心得-文庫吧資料

2024-11-16 22:45本頁面
  

【正文】 到耳目一新的感覺。大的海報最好通過專業(yè)的廠家訂做。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。6 游戲平臺。如果我們自己制作一個宣傳公司的頁面,以歡快華麗的 頁面作為電腦的背景,讓每個到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到 宣傳公司知名度的效果。通過了解我發(fā)現(xiàn)每 個網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。根據(jù)我觀察目前似乎沒有多少人對此留 意,我所說的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報之外的。5 網(wǎng)吧宣傳。這個是幾個方法里面最困難的一個。青年學(xué)生也許對公司的贏利點影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個群體。3 利用海報和宣傳頁來進(jìn)行實地宣傳。比如說長沙晚報等發(fā)行量較多的長沙本地報紙。比如說我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競技比賽等,可以在報紙上通告一下。如果有實力的話 可以在一些在地區(qū)或全國性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個方面入手,1 利用網(wǎng)絡(luò)。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺,并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺一玩的想法。給人的感覺就是游戲平臺的推出顯得過于平淡。公司從 8 月份開始推廣。游 戲最重要的就是招攬人氣。二.渠道的選擇與開發(fā) 目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過網(wǎng)吧推廣,試玩手段來推廣。而在 這中間,青少年學(xué)生占了相當(dāng)?shù)囊徊糠帧=谀繕?biāo)為長沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動只能起到游戲站點在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。具體營銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個最能節(jié)省資源、最有效果的方法。從上面的這個案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個可以結(jié)合所有可給公司帶來利潤項目的平臺和工具。1 電信分成;2 會員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。明確公司的贏利點。機(jī)會與風(fēng)險共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險系數(shù) 就比較大了。企業(yè)最大的威脅就是長期的人氣不足情況。第四,馬上接近年關(guān),如果 公司能夠在這段時間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會快的多。對于公司新產(chǎn)品推廣無形間減少了一些壓力。因為一,在長沙本地,并沒有 和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母偁幷摺1?轉(zhuǎn)移原因很容易了解到一是登陸 游戲非常方便,二是和朋友的聯(lián)系非常緊密,也方便在 游戲中找到朋友,三是 游戲的增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換 增 值服務(wù),而且更容易讓玩家顯擺(例如 秀、 空間等), 游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分 復(fù)雜,游戲的財富也劃分了很多類,例如: 幣、游戲幣、歡樂豆、積分等等(摘自網(wǎng)上) 游戲的運營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。其二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠客戶群體。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進(jìn)行重點開發(fā)。剛開始可以以 市場的拾缺補(bǔ)漏者或追隨者來進(jìn)入??梢哉f其與另外幾大運營商吸 引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導(dǎo)地位。其主要通過許多的道具以及人物附加品,再加上 其巨大的人氣來吸引眾多玩家。第二節(jié).市場分析 對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個品牌。而從長沙的角度去考慮 的話,當(dāng)前長沙并沒有當(dāng)?shù)氐钠迮祁愑螒蛲瞥?。其實這是每位玩家誤認(rèn)為牛牛游戲是一款純潔的比試運氣的撲克游戲所導(dǎo)致的惡劣結(jié)果。牛牛游戲是很簡略,不過能夠成為高手的卻比比皆是。所以從久遠(yuǎn)的角度來看,每位玩家的福氣指數(shù)是一樣的。其實這是不夠全面懂得的說法??偟膩碚f,牛牛游戲就是比較玩家之間是否能夠抓準(zhǔn)曇花一現(xiàn)的最佳機(jī)會。牌的大小不是我們自己所能夠把持的,那就是玩家們運氣的問題。其實這是每位玩家誤認(rèn)為牛牛游戲是一款純潔的比試運氣的撲克游戲所導(dǎo)致的惡劣結(jié)果。牛牛游戲是很簡略,不過能夠成為高手的卻比比皆是。所以從久遠(yuǎn)的角度來看,每位玩家的福氣指數(shù)是一樣的。其實這是不夠全面懂得的說法??偟膩碚f,牛牛游戲就是比較玩家之間是否能夠抓準(zhǔn)曇花一現(xiàn)的最佳機(jī)會。牌的大小不是我們自己所能夠把持的,那就是玩家們運氣的問題。希望棋牌社團(tuán)今后能把它搞的更加充實,更加有活力。有句話說得好,“繁忙使人充實,充實使人快樂”,我們在學(xué)習(xí)上抓住分分秒秒的同時,發(fā)掘一些個人潛力,在棋牌社中一展風(fēng)采,在各項活動中鍛煉自我,這才是我大學(xué)生活的完美寫照。大學(xué)生的生活就好比一塊涂滿了青春色彩與活力的畫板在這里,你會發(fā)現(xiàn),原來提供你原料的除了學(xué)習(xí)與實驗室外還有活躍在大學(xué)生活法方方面面的學(xué)生社團(tuán)。在活動過程中,我本著“學(xué)生是學(xué)習(xí)主體”的原則“以練為主”學(xué)練結(jié)合讓自己在實際中應(yīng)用理論知識培養(yǎng)了自己的興趣和創(chuàng)造力陶冶了自己的情操。開學(xué)至今,我還學(xué)習(xí)了圍棋的走法、吃子的方法、每個棋子功力的范圍和大小、勝負(fù)如何裁定等。從下棋的能力來看,我并不強(qiáng),但是即使下棋輸了,我也不會灰心。因此在這次比賽中我深深體會到了有實力不一定能贏,能贏得是那些綜合能力都很強(qiáng),而不是單方面的,這也就要要求自己不斷的去提高各個方面的能力。而我在學(xué)校象棋比賽中,我就發(fā)現(xiàn)原來我是一個較為粗心的人,因為下錯一步棋,就這樣的輸了,給自己心里一個大大的窟窿。我一直積極參加社團(tuán)活動,也由淺入深體會到了,下棋有各種各樣不同下法,還有多種戰(zhàn)術(shù),同時還要兼顧統(tǒng)籌不能大意,對自己下的每一步棋都要仔細(xì)的考慮,并且也會關(guān)系到平時的行為處事的習(xí)慣。棋牌社活動心得體會大學(xué)伊始,逢校社團(tuán)招員,在眾多的社團(tuán)中,我唯棋牌社團(tuán)情有獨鐘,我可以在下棋中探索,在學(xué)習(xí)中討論,在切磋中歷練,從而不斷提高自身能力。清晰精準(zhǔn)的邏輯判斷能力是一般鋤手和專業(yè)鋤手之間差距重要原因之一,通過邏輯思維能力,判斷對手有可能出的牌和牌局的走勢等。相信在不久的將來,你就很快跨入高手行列。正所謂:山外有山,人外有人。所以你要經(jīng)常觀察對手打的牌,積極配合對手的牌,這樣就可以對他的打法有更深的了解,這一點很重要,注重個人牌技水平的提高“謙虛使人進(jìn)步”,一個玩家要想不斷提高自己的牌技,謙虛的品質(zhì)是最起碼的基礎(chǔ)。那么你就不是一個好的牌手。同樣即便你的對手是個很出名的棋牌高手,你也要持有這個態(tài)度。游戲e家中的棋牌游戲也是配合的藝術(shù),所以選擇一個好的對手與自己配合是相當(dāng)重要的。關(guān)注對手與積極配合每個人在參與游戲之前一般情況下都想有一個比較好的對手來合作。這說的是“棋品”,其實玩棋牌游戲也是如此,因為棋或牌是個人的戰(zhàn)斗力的問題,而玩棋牌游戲要和幾個人打交道,在牌風(fēng)中體現(xiàn)人的品格。所謂牌品如人品。打牌時,任何犯規(guī)和作弊的方式都是玩家所不恥的。而結(jié)果也只有兩種,輸或贏??摧p牌和注重牌品?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的棋牌游戲和游戲大廳太多了,選擇的余地也很多,玩了好幾個棋牌游戲平臺,最好還是覺得溫州電信游戲e家的游戲不錯,它是浙江溫州的本土棋牌平臺,里面能找到很多的地方特色游戲以及網(wǎng)絡(luò)普及的各類休閑棋牌游戲。篇二:棋牌游戲之我的小小心得棋牌游戲之我的小小心得 棋牌游戲是中國的傳統(tǒng)游戲,看夠了爸爸打麻將,爺爺打關(guān)牌,我也開始手癢癢了,可是這要上班的人,不是每時每刻都能擺上一桌,過把手癮的,于是就瘋狂愛上了網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲??傮w說來就是這樣了。我只能大概說下了,就是說,杠牌可以得分,要是那個打的牌讓你杠了,那個人就負(fù)責(zé)。第三,分?jǐn)?shù)計算。說起來,現(xiàn)在還是感覺挺好笑的。我以前就單純的覺得,如果都是對子,或者都是三張牌,那么就可以糊牌了。第二,怎么糊牌。所以,游戲開始的時候,就是選擇一個你手上牌少的一樣,把它作為你缺的那一門牌。默認(rèn)情況下,我們手上有三種牌型,筒子,萬子和條子。現(xiàn)在,作為一個老玩家了,對糊牌也比較了解了,可以把規(guī)則用我的話簡單描述給大家了。最開始,我就存很多對子在手上,然后,有牌九碰,那樣手里牌差不多只有兩對左右的時候,隨便來一個三張的,然后就糊牌了。血戰(zhàn)麻將,我以前是不太會玩的,玩之前去網(wǎng)上搜過游戲規(guī)則,寫的真是讓人一頭霧水。和其他的游戲系統(tǒng)一樣,當(dāng)在里面玩的時候金幣不足的時候,系統(tǒng)會分兩次贈送金幣,條件是金幣要少于1000,每次可以獲贈500的金幣。在游戲中的游戲時長和局?jǐn)?shù)都可以獲得獎券的贈送,感覺挺不錯的。游戲系統(tǒng)里面會根據(jù)游戲的時長和局?jǐn)?shù)送獎券的。但是,大家也知道彩票這個概率也是很小很小的,壓中了也是受益特別豐厚。要是你運氣好的話,壓一把就可能翻個幾十翻。萬物都是變化的,但是萬物都有一個惰性阻止變化。我們都會很喜歡去玩他?;蛟S這個就是一種懷舊的感覺吧。這里的游戲玩的最多的就是斗地主和血戰(zhàn)麻將了。以前在一個游戲的時候,就是本來能穩(wěn)贏的一局游戲,因為開黑的人串通起來刷分,導(dǎo)致我輸?shù)袅?。進(jìn)入之后發(fā)現(xiàn),因為防作弊,是不能自己選擇桌子坐下的,可以防止那些開黑的存在。這個也是棋牌游戲的優(yōu)勢所在在,面對的是擁有零散時間的用戶。一來就是幾十分鐘的時間。一來,打發(fā)時間比較快,而來這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲一局時間不長,萬一有事的時候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不知道我的分析有沒有道理。做人,正是如此,在生命還沒有終結(jié)前,我們就無法去肯定評價一個人的賢愚優(yōu)劣。當(dāng)牌分到你的手上了,這就是你的命了。因此,可以
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