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正文內(nèi)容

棋牌策劃(已校)-文庫(kù)吧資料

2024-10-17 23:10本頁(yè)面
  

【正文】 補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒?dòng)的 時(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。四個(gè) 縣就是 360 人同時(shí)在線。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。比如說在某一節(jié)日,設(shè)定于 當(dāng)天在長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)。4 網(wǎng)吧促銷。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。就是每天可以 做 20 個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。來促使節(jié)日期間的 人氣。這點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。比如說把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來說,咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送 100,十個(gè)小時(shí)也就是 1000,按 一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。很多學(xué)生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會(huì),完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來吸引玩家。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺(tái)的推出有一定的造勢(shì)的情況下,來做出促銷活動(dòng),進(jìn) 一步把游戲平臺(tái)的推出推向高潮。游戲平臺(tái)最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。張貼在車站牌等地方。舉辦活動(dòng)可以另選海報(bào)。看過幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢(mèng)幻西游,完美國(guó)際的宣傳,有的華麗,有 的簡(jiǎn)潔而明朗。廣告語言要簡(jiǎn)潔。海報(bào)的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。三.廣告 的宣傳與制作 對(duì)于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。在每此推廣活動(dòng)時(shí),提前把活動(dòng)的消息可以放到平臺(tái)上,那樣可以讓老玩 家從平臺(tái)上就能知道活動(dòng)的消息,平臺(tái)上最好設(shè)立一個(gè)流動(dòng)信息頁(yè),公司有什么新的活動(dòng)的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺(tái)上都能看的出來。不過這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒有見過哪個(gè)公司做過。而且玩家一般情況下是被動(dòng)的接 受,并不會(huì)自己去主動(dòng)的更換背景。比如每個(gè)電腦的背景??梢酝ㄟ^每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請(qǐng)或是吸引媒 體如長(zhǎng)沙電視臺(tái)等到場(chǎng),這樣的宣傳效果最為明顯。4 媒體宣傳。我們可以對(duì)各個(gè)網(wǎng)吧門口以及各個(gè)大中專院校門口來 張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁(yè)。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。簡(jiǎn)單的說 明我們公司的形象和內(nèi)容。2 利用報(bào)紙。在長(zhǎng)沙各大門戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁(yè)面和廣告。而我們之前的營(yíng)銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動(dòng)了。新游戲的平臺(tái),剛開始一般要經(jīng)過 造勢(shì),廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過活動(dòng),但是從結(jié)果來看,效果不是很令 人滿意。也就是每天的在線人數(shù)??梢哉f,手段比較單一。選定了目標(biāo)市場(chǎng)以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道 的選擇。對(duì)棋牌類游 戲進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營(yíng)銷之我見 一.目標(biāo)市場(chǎng)的選擇 目下,公司的市場(chǎng)范圍暫時(shí)為長(zhǎng)沙地區(qū)。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需 求,以及各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的情況。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對(duì)于一個(gè)游戲平臺(tái)來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。(其他待考);5。目前,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。還有來自各個(gè)大的運(yùn)營(yíng)商的壓力,競(jìng)爭(zhēng)也是很激烈。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上 去,如何從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中把一部分客戶吸引過來,占據(jù)一定的市場(chǎng)份額是目前公司最大的問題 了。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì) 也許會(huì)激起部分玩家們的興趣,帶動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會(huì)使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動(dòng)。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來,有一定的生存空間。從 休閑棋牌類游戲的發(fā)展可以看出,棋牌類游戲玩家大致類別有: 在老站點(diǎn)積分高,“1 名氣大的玩家忠誠(chéng)度最高 2 不習(xí)慣換游 戲、認(rèn)為換游戲很麻煩的玩家忠誠(chéng)度也高 3 在老站點(diǎn)已經(jīng)能夠輕易獲利的一部分玩家忠誠(chéng) 度比較高 4 喜歡感受新游戲的玩家忠誠(chéng)度最低 5 專門參加各個(gè)游戲公司舉行比賽的專業(yè)選 手忠誠(chéng)度很低 6 對(duì)棋牌游戲興趣一般的玩家忠誠(chéng)度較低,這個(gè)群體最大,最不穩(wěn)定。做出相應(yīng)的營(yíng)銷方案和營(yíng)銷 策略。即仔細(xì)考察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪 些市場(chǎng)和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做 起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺(tái)后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展 起來。而公司要在此時(shí)機(jī)進(jìn)入此行業(yè)。如可以踢人的寶石級(jí)玩家,可以不得負(fù)分、 秀以及人物 的裝飾等來吸引眾多玩家,通過虛擬的條件來滿足人的欲求。(這部分 我略寫了,主要是沒有充分的資料和時(shí)間去調(diào)查各個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,按情況應(yīng)該把幾個(gè)市場(chǎng) 競(jìng)爭(zhēng)者分別所處的地位,其各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的營(yíng)銷策略,以及其平臺(tái)的特色和所使用的促銷策略 分別一一寫出)我本人平時(shí)接觸的主要是騰訊 的游戲。而象斗地主等游戲在規(guī)則來說在全國(guó)各地有 自己的規(guī)則,所以我想可以從當(dāng)?shù)氐奶厣珌沓霭l(fā),將游戲平臺(tái)做成長(zhǎng)沙本地化的游戲,等模 式成功以后再改變戰(zhàn)略,向全省推廣。第四篇:棋牌游戲策劃39棋牌游戲策劃幾大棋牌類經(jīng)營(yíng)商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務(wù)與品牌意識(shí)上下足工夫,并且要樹立自己產(chǎn)品特色。后半小時(shí),每步棋不可超過1分鐘,超過時(shí)間算超時(shí)。和棋則加賽一場(chǎng)。(3)走棋時(shí),不可重復(fù)將三次(指將不死的情況)。(三)中國(guó)象棋:采用三局兩勝制,具體規(guī)則如下:(1)紅棋先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。操底后,主叫方扣抵揀分,揀分方扣抵加分。主叫方未被揀分為大光頭,一次過關(guān);被揀40分以內(nèi)為小光頭,升一級(jí)。經(jīng)過各分工會(huì)的踴躍報(bào)名,現(xiàn)將具體事宜通知如下:一、活動(dòng)主題:激情博弈棋樂融融二、活動(dòng)地點(diǎn):多功能廳三、活動(dòng)時(shí)間:另行通知四、活動(dòng)安排:此次活動(dòng)因報(bào)名人數(shù)較多,工會(huì)決定先由各分工會(huì)自行組織初賽,比賽器具由黨建工作部提供,各分工會(huì)按照以下表格決出進(jìn)入黨建工作部組織的后續(xù)比賽名單,表格如下:具體比賽規(guī)則:(一)升級(jí):按照升級(jí)通用規(guī)則,規(guī)定采取淘汰賽制,兩人一組,每輪剩下一半選手晉級(jí)下一輪,取前三名。“牌”類內(nèi)容:斗地主、雙升、看9點(diǎn)、詐金花、橋牌、等。!活動(dòng)相關(guān):?。瑟?jiǎng)勵(lì)學(xué)習(xí)用品、體育健身用品、或者與其相關(guān)活動(dòng)所用的工具一致)活動(dòng)宣傳方式:以海報(bào)的形式粘貼在宿舍樓黑板上、校食堂門口、學(xué)院宣傳欄等。第二篇:棋牌策劃棋牌策劃主辦方:江漢大學(xué)現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院學(xué)生自律委員會(huì)負(fù)責(zé)人:(現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院自律委員會(huì))活動(dòng)主旨:豐富大學(xué)生業(yè)余生活,培養(yǎng)大學(xué)生課外興趣,提高大學(xué)生生活質(zhì)量。對(duì)獲得比賽名次的人員,獎(jiǎng)品不一定搞得太貴重,但一定要頒發(fā)寫有屆次、獲獎(jiǎng)人姓名、獲
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