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黑馬程序員:ios面試寶典之c語言-文庫吧資料

2024-10-14 04:44本頁面
  

【正文】 持同步,而NSTimer無法確保計(jì)時(shí)器實(shí)際被觸發(fā)的準(zhǔn)確時(shí)間 使用方法:定義CADisplayLink并制定觸發(fā)調(diào)用方法 將顯示鏈接添加到主運(yùn)行循環(huán)隊(duì)列第四篇:黑馬程序員:IOS面試寶典之UITableView與UICollectionView黑馬程序員:IOS面試寶典之UITableView與UICollectionView ?(或者如何在一個(gè)view上顯示多個(gè)tableView,tableView要求不同的數(shù)據(jù)源以及不同的樣式(要求自定義cell), 如何組織各個(gè)tableView的delegate和dataSource?請(qǐng)說說實(shí)現(xiàn)思路?)查看UITableView頭文件,會(huì)找到NSMutableArray*visiableCells,和NSMutableArray*reusableTableCells兩 個(gè)結(jié)構(gòu)。6 將動(dòng)畫添加到view的Layer層[ addAnimation:animation forKey:“animation”]。if(subtype!= nil){ 4 設(shè)置子類(和type配合使用, 指定運(yùn)動(dòng)的方向) = subtype。2 設(shè)置運(yùn)動(dòng)時(shí)間(即動(dòng)畫時(shí)間) = DURATION。參數(shù)說明:duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間 view:需要進(jìn)行轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的視圖 options:轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的類型animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中 pletion:動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block 2 雙視圖: +(void)transitionFromView:(UIView*)fromView toView:(UIView*)toViewduration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options finished))pletion。 Animation(核心動(dòng)畫)? CoreAnimation也就是核心動(dòng)畫, 是一組非常強(qiáng)大的動(dòng)畫處理API, 可以使用少量的代碼做出絢麗的效果, 是直接作用在CALayer上的, 并非UIView, 并且Core Animation的動(dòng)畫執(zhí)行過程都是在后臺(tái)操作, , 當(dāng)把動(dòng)畫添加到Layer上, 是不直接修改它的屬性, Core Animation維護(hù)了兩個(gè)平行l(wèi)ayer的層次結(jié)構(gòu), 模型層樹可以看到Layer的狀態(tài), Animation的使用步驟: 1 (+ 不需要)2.初始化一個(gè)CAAnimation對(duì)象,并設(shè)置一些動(dòng)畫相關(guān)屬性3.通過調(diào)用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation對(duì)象到CALayer中,這樣就能開始執(zhí)行動(dòng)畫了4.通過調(diào)用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動(dòng)畫? CATransition轉(zhuǎn)場動(dòng)畫, 作為CAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場動(dòng)畫,能夠?yàn)閷犹峁┮瞥銎聊缓鸵迫肫聊坏膭?dòng)畫效果。2D繪圖一般可以拆分成以下幾個(gè)操作: 線條 , 路徑 , 文本 , 圖片 , 漸變 由于像素是依賴于目標(biāo)的,所以2D繪圖并不能操作單獨(dú)的像素,我們可以從上下文(Context)讀取它。視圖可以通過子視圖、圖層或?qū)崿F(xiàn)drawRect:方法來表現(xiàn)內(nèi)容,如果說實(shí)現(xiàn)了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如圖層和子視圖。Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的。(2)UI操作:,這就決定了兩者操作方式的不同。在每次發(fā)送消息時(shí),特別是當(dāng)消息的接收者是動(dòng)態(tài)類型已經(jīng)確定的對(duì)象時(shí),動(dòng)態(tài)綁定就會(huì)例行而透明地發(fā)生?開發(fā)iPad和iPhone應(yīng)用使用的是相同的SDK,它們之間的區(qū)別主要體現(xiàn)在設(shè)備硬件和UI操作上。當(dāng)向一個(gè)動(dòng)態(tài)類型確定了的對(duì)象發(fā)送消息時(shí),運(yùn)行環(huán)境系統(tǒng)會(huì)通過接收者的isa指針定位對(duì)象的類,并以此為起點(diǎn)確定被調(diào)用的方法,方法和消息是動(dòng)態(tài)綁定的。運(yùn)行時(shí)因子負(fù)責(zé)確定消息的接收者和被調(diào)用的方法。在編譯時(shí),方法的調(diào)用并不和代碼綁定在一起,只有在消實(shí)發(fā)送出來之后,才確定被調(diào)用的代碼。這個(gè)機(jī)制就是目標(biāo)動(dòng)作機(jī)制。一個(gè)控件,或者更為常見的是它的單元,以插座變量(參見“插座變量”部分)的形式保有其動(dòng)作消息的目標(biāo)。兩者的語義也不同,在 ObjectiveC 里是說發(fā)送消息到一個(gè)對(duì)象上,至于這個(gè)對(duì)象能不能響應(yīng)消息以及是響應(yīng)還是轉(zhuǎn)發(fā)消息都不會(huì) crash;而在 C++ 里是說對(duì)象進(jìn)行了某個(gè)操作,如果對(duì)象沒有這個(gè)操作的話,要么編譯會(huì)報(bào)錯(cuò)(靜態(tài)綁定),要么程序會(huì) crash 掉的(動(dòng)態(tài)綁定)。Object與C++的區(qū)別主要點(diǎn):ObjectiveC是完全動(dòng)態(tài)的,支持在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)類型決議(dynamic typing),動(dòng)態(tài)綁定(dynamic binding)以及動(dòng)態(tài)裝載(dynamic loading);而C++是部分動(dòng)態(tài)的,編譯時(shí)靜態(tài)綁定,通過嵌入類(多重繼承)和虛函數(shù)(虛表)來模擬實(shí)現(xiàn)。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個(gè)變量時(shí)必須每次都小心地重新讀取這個(gè)變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。public除了自己和子類方法外,也可以被其他類或者其他模塊中的方法訪問。protected,private,public,package聲明各有什么含義? 變量的作用域不同,protected 該類和所有子類中的方法可以直接訪問這樣的變量,這是默認(rèn)的。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了兩份獨(dú)立對(duì)象本身,當(dāng)修改A時(shí),A_copy不變。意思就是說我有個(gè)A對(duì)象,復(fù)制一份后得到A_copy對(duì)象后,對(duì)于淺復(fù)制來說,A和A_copy指向的是同一個(gè)內(nèi)存資源,復(fù)制的只不過是是一個(gè)指針,對(duì)象本身資源還是只有一份,那如果我們對(duì)A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對(duì)象同樣被修改,這其實(shí)違背了我們復(fù)制拷貝的一個(gè)思想。所以,一般來說,class是放在interface中的,只是為了在interface中引用這個(gè)類,把這個(gè)類作為一個(gè)類型來用的。而是用class則不會(huì)。3在編譯效率方面考慮,如果你有100個(gè)頭文件都import了同一個(gè)頭文件,或者這些文件是依次引用的,如A–B, B–C, C–D這樣的引用關(guān)系。不需要知道其內(nèi)部的實(shí)體變量和方法,所以在頭文件中一般使用class來聲明這個(gè)名稱是類的名稱。import與class二者的區(qū)別在于:1import會(huì)鏈入該頭文件的全部信息,包括實(shí)體變量和方法等;而class只是告訴編譯器,其后面聲明的名稱是類的名稱,至于這些類是如何定義的,暫時(shí)不用考慮。有私有變量,可以通過private來修飾,。并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突,則類別將覆蓋原來的方法,因?yàn)轭悇e具有更高的優(yōu)先級(jí)。延展可以認(rèn)為是一個(gè)私有的類目。延展:一種特殊形式的類別,就是給某類添加私有方法或是私有變量。Category是類別,一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對(duì)本Category有效,不會(huì)影響到其他類與原有類的關(guān)系。Objectc的類沒有多繼承,只支持單繼承,如果要實(shí)現(xiàn)多繼承的話,可以通過類別和協(xié)議的方式來實(shí)現(xiàn),OC類似于多繼承,是在用protocol委托代理來實(shí)現(xiàn)的。一個(gè)延時(shí)載,避免內(nèi)存過高,一個(gè)異步加載,避免線程堵塞。也可以理解成延時(shí)加載。2)delegate只是一種較為簡單的回調(diào),且主要用在一個(gè)模塊中,例如底層功能完成了,需要把一些值傳到上層去,就事先把上層的函數(shù)通過delegate傳到底層,然后在底層call這個(gè)delegate,它們都在一個(gè)模塊中,完成一個(gè)功能,例如說 NavgationController 從 B 界面到A 點(diǎn)返回按鈕(調(diào)用popViewController方法)可以用delegate比較好。所以notification往往用did這個(gè)詞匯,比如NSWindowDidResizeNotification,那么nswindow對(duì)象放出這個(gè)notification后就什么都不管了也不會(huì)等待接受者的反應(yīng)。也就是好比你做我的delegate,我會(huì)問你我想關(guān)閉窗口你愿意嗎?你需要給我一個(gè)答案,我根據(jù)你的答案來決定如何做下一步。比如windowShouldClose:,需要關(guān)心返回的是yes還是no。1).效率肯定是delegate比nsnotification高。Notification:消息的發(fā)送者告知接收者事件已經(jīng)發(fā)生或者將要發(fā)送,僅此而已,接收者并不能反過來影響發(fā)送者的行為。消息的發(fā)送者(sender)告知接收者(receiver)某個(gè)事件將要發(fā)生,delegate同意然然后發(fā)送者響應(yīng)事件,delegate機(jī)制使得接收者可以改變發(fā)送者的行為。允許一個(gè)類在某些特定時(shí)刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針。(3)再直接查找得來的具體的方法實(shí)現(xiàn)。在調(diào)用類的方法的時(shí)候,最好要明確對(duì)象實(shí)例的類名KVC(KeyValueCoding)內(nèi)部的實(shí)現(xiàn):是鍵值編碼,一個(gè)對(duì)象在調(diào)用setValue的時(shí)候,(1)首先根據(jù)方法名找到運(yùn)行方法的時(shí)候所需要的環(huán) 境參數(shù)。所以 isa指針其實(shí)不需要指向?qū)嵗龑?duì)象真實(shí)的類。他們兩者沒有什么關(guān)系。1.ObjectiveC 是 通過一種“referring counting”(引用計(jì)數(shù))的方式來管理內(nèi)存的, 對(duì)象在開始分配內(nèi)存(alloc)的時(shí)候引用計(jì)數(shù)為1,以后每當(dāng)碰到有copy,retain的時(shí)候引用計(jì)數(shù)都會(huì)加1, 每當(dāng)碰到release和autorelease的時(shí)候引用計(jì)數(shù)就會(huì)減1,如果此對(duì)象的計(jì)數(shù)變?yōu)榱?, .NSAutoreleasePool 就是用來做引用計(jì)數(shù)的管理工作的,.autorelease和release沒什么區(qū)別,只是引用計(jì)數(shù)減1的時(shí)機(jī)不同而已, OS有沒有垃圾回收?autorelease 和垃圾回收制(gc)有什么關(guān)系? IPhone OS 中沒有垃圾回收。它仍然是個(gè)對(duì)象,因此自動(dòng)釋放池定義的作用域內(nèi)的其它對(duì)象可以向它發(fā)送消息。NSAutoreleasePool: NSAutoreleasePool是通過接收對(duì)象向它發(fā)送的autorelease消息,記錄該對(duì)象的release消息,當(dāng)自動(dòng)釋放池被銷毀時(shí),會(huì)自動(dòng)向池中的對(duì)象發(fā)送release消息。release:手動(dòng)為該對(duì)象引用計(jì)數(shù)1。copy:對(duì)象引用計(jì)數(shù) +1。alloc,allocWithZone,new(帶初始化)時(shí):該對(duì)象引用計(jì)數(shù) +1。內(nèi)存每被引用一次,該內(nèi)存的引用計(jì)數(shù)+1,每被釋放一次引用計(jì)數(shù)1。在多線程環(huán)境下,原子操作是必要的,否則有可能引起錯(cuò)誤的結(jié)果。retain 會(huì)使計(jì)數(shù)器加1,也可以解決assign的問題。atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic。需要完全一份新的變量時(shí)。retain 表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1。僅設(shè)置變量時(shí)。readonly 是只讀特性只會(huì)生成getter方法不會(huì)生成setter方法,不希望屬性在類外改變。因此也可以說,readonly, assign,retain,copy,nonatomic, strong, weak屬性的作用?并區(qū)別strong(強(qiáng)引用)、weak(弱引用)?什么情況使用copy,assign和retain? readwrite 是可讀可寫特性。那人類屬于生物,豬也屬于生物,都繼承了life后,實(shí)現(xiàn)各自的eat,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法。多態(tài):不同對(duì)象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)。這個(gè)問題其實(shí)淺涉及到兩個(gè)概念,運(yùn)行時(shí)和多態(tài)。抽象只關(guān)注對(duì)象有哪些屬性和行為,并不關(guān)注這些行為的細(xì)節(jié)是什么。運(yùn)行時(shí)的多態(tài)是面向?qū)ο笞罹璧臇|西,要實(shí)現(xiàn)多態(tài)需要做兩件事:(子類繼承父類并重寫父類中已有的或抽象的方法);(用父類型引用引用子類型對(duì)象,這樣同樣的引用調(diào)用同樣的方法就會(huì)根據(jù)子類對(duì)象的不同而表現(xiàn)出不同的行為)。如果將對(duì)象的方法視為對(duì)象向外界提供的服務(wù),那么運(yùn)行時(shí)的多態(tài)性可以解釋為:當(dāng)A系統(tǒng)訪問B系統(tǒng)提供的服務(wù)時(shí),B系統(tǒng)有多種提供服務(wù)的方式,但一切對(duì)A系統(tǒng)來說都是透明的。簡單的說就是用同樣的對(duì)象引用調(diào)用同樣的方法但是做了不同的事情。可以說,封裝就是隱藏一切可隱藏的東西,只向外界提供最簡單的編程
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