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室內團隊小游戲合集-文庫吧資料

2024-10-13 22:50本頁面
  

【正文】 于”包雞蛋等項目,致使營救行動時間幾乎用盡。珍珠島 任務器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械是雞蛋從高處落下不碎。要求在規(guī)定時間內完成各自的任務并集合在一處安全的地方?;顒訒r間:1天 活動目標:體驗統(tǒng)一的目標和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性; 強化員工的責任意識和紀律意識; 培養(yǎng)員工之間的相互信任;幫助員工認識個體的工作對于提高團隊效率的重要性; 回歸自然,娛樂身心。你們的問題是:A、導引圖被放置在一個特殊的范圍內,你們必須借助某些工具才能拿到它,而你們并沒有這些工具??B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急??當然,你們的麻煩絕對不止這些??1Movingamp。極地求生模擬背景:1943年初春的一天,由于一場暴風雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關于這一地區(qū)的信息匯總,除此之外,你們一無所有??氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地??活動目標:團隊決策、團隊合作的訓練; 團隊信任的訓練; 團隊溝通的訓練;領導能力和創(chuàng)新精神的訓練; 回歸自然,放松身心,增進感情。如人數是雙數,會變成兩個圈?;顒又腥魏稳说氖植坏盟砷_,否則將被處罰。內容梗概:同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃過規(guī)定的航道??,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。所有隊員準備就緒,將任務卡交給隊長。在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球; 在每組人側前1米處放置兩組工具。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然后把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,??如此不斷前進。任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規(guī)定寬度的“金沙江”。強渡金沙江模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統(tǒng)渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想??活動目標:體驗統(tǒng)一的目標和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性; 領導能力和創(chuàng)新精神的訓練;練習“分析、目標、戰(zhàn)略、計劃、分工”的工作程序; 強化團隊溝通和團隊合作意識; 回歸自然,娛樂身心。1),站起。游戲開始,所有人聽口令往前走,121,121,12坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。抓住無效。當發(fā)出“3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。游戲時間:每輪15分鐘左右 游戲人數:每輪游戲人數3050人獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下)抓手指[目 的]集中注意力。50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到“山茶花”時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到“水仙花”時,要結成7個人的圈,“牽牛花”就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。要求:練習人注意開始的前后間隔,以免碰撞?!镆?guī)則:?!飯龅夭贾茫涸?0~15米長的前進道路上,無規(guī)則地放若干個實心球。注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好35個動作次序。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令123開始,同時做動作。他們各自的代表動作:天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。有關討論:完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉換的過程)還記得以前公司的時候每個周三是公司的活動日,公司會在那一天給在那一周過生日的同事一起過生日搞活動,如果那一周沒有同事生日我們就會安排其他的活動,說白了,就是那一天你根本不用工作,但是公司安排的一些小游戲,所以感覺可以很輕松的和同事一起游玩,但似乎其中會讓每個員工都學到很多,特別是培養(yǎng)團隊合作意識方面。操作程序給每位學員發(fā)一張紙培訓師發(fā)出單項指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對折—再對折—再對折—把右上角撕下來,轉 180 度,把左上角也撕下來—爭開眼睛,把紙打開培訓師會發(fā)現各種答案。所以什么方法是最好的?這要依據實際情況而定。十九、游戲名稱:溝通能力形式:20 人左右最為合適時間:15 分鐘材料:準備總人數兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)適用對象:所有學員活動目的:為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現很大的差異。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。十八、游戲名稱:銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束 人們的行動。)培訓師點評:有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰(zhàn)。球掉在地上一次額外加 10 秒培訓師必讀:游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。小組討論:P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現?四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?十五、游戲名稱:找變化找一個你身邊的學員結成伙伴(partner)背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化回過頭,彼此找找對方的變化再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手!十六、游戲名稱:責任每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點評:如何看待責任?當別人失敗的時候,有沒有抱怨?兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 3 號球游戲要求將球按 3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。十四、游戲名稱:數字傳遞游戲步驟:將學員分成若干組,每組學員 5 名8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則游戲規(guī)則:1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、),每局休息 1 分 15 秒。鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。如此一直進行比賽。如果鬼開始說“2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。方法:人數在 10 個人以內最適合參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。方法:(1)人數在 10 個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。十二、游戲名稱:交換名字內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。這位 職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒 報。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司 都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都 沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情?!比缓蟠蠹乙?起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。但是地點不能重復。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。七、游戲名稱:拍七令用具:無人數:無限制方法:多人參加,從199報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數。興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽缺點:只是兩個人的游戲六、游戲名稱:官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數:4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數:兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。另外萬一指令有錯,信任很難重建。然后交換角色,B閉眼,A指引B分析:1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺??鐤|西。如:向前走。4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。操作程序:1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。討論:1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣是這些工作更容易些?3.在工作場所中,如何解決這一問題?變化:1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。第二篇:幾個室內團隊培訓小游戲幾個室內團隊培訓小游戲一、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時間1015分人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上??蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣?。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。沒了房子的松鼠要有懲罰。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。2松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。2老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。主
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