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正文內(nèi)容

變形金剛動(dòng)畫制作畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-文庫(kù)吧資料

2025-07-12 15:13本頁(yè)面
  

【正文】 選擇”、“ 收縮 選擇”來(lái) 選取自己需要的面 ; 第二種是 “插入循環(huán)邊工具”,這個(gè)方法可以 很快速地 掐出一個(gè)邊來(lái),但是有的時(shí)候不 夠 人性化,但是基本可以滿足掐邊的需求;第三種 和 第二種比較像 , 是 “偏移 循環(huán)邊工具 ”, 一次可以掐兩個(gè)邊;第四種 比較隨意 但是不好控制 , 是 “ 交互式 分割 工具 ”, 如果在默認(rèn)的情況下 只能 在線的中間切割,只要在 工具 設(shè)置中將 “磁體容差” 減 到 最小 就 可以隨便插邊 (如圖 所示 ) ,但是 這樣 非常麻煩 一般不用 。不過(guò)即使 是這樣,在面數(shù)上 盡量控制 一點(diǎn) ,這是 最終需要批量渲染然后做視屏的模型,而不是只需要出一張圖的效果 就 可以了, 而且 我使用 的電腦也不過(guò)是普通配置的民用電腦,比不過(guò)大型公司里那些專門用于渲染的機(jī)器。 而 影視 模型 不像游戲模形和 3d 場(chǎng)景 漫游 的模型 那樣要太在意面數(shù),因?yàn)?影視模型需要在 人們 面前 展示 的是最終視屏效果, 模型 和用戶以及 觀眾 之間是沒(méi)有交互的,所有渲染的過(guò)程都在制作的時(shí)期就完成了。 掐邊需要著重提出 說(shuō)明一下,所謂 “ 掐邊 ” 就是 卡住 一個(gè) 模型 一些邊的形狀,一般是三道邊可以固定一 條 邊的形狀 。我 說(shuō)的平滑操作就是選中模型按一下 “ 3” 鍵 ,但是這步操作會(huì)讓 所有 想圓滑的不想 圓滑 的結(jié)構(gòu)都圓滑了,這樣整個(gè)模型會(huì)看起來(lái) 非常的軟 。 到 這一步就可以對(duì)模型開始細(xì)天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 8 化工作 。 切完塊之后這 就算是 模型 的雛形了。 在這里 有 兩種 辦法:其一 是 選中 要分割的 部分 進(jìn)行 “提取”操作; 其二是 因?yàn)?這里分開的地方大多數(shù)是對(duì)稱的,所以只要?jiǎng)h掉一半的面就可以了 。 但是到這步 還不能進(jìn)行細(xì)化制作。 而 一些 方 的 洞 就不需要這么開了 , 直接加上分段然后 刪出 一個(gè)方形 的 面 再 掐邊就可以了。我們 這里 用的是相減 模式 運(yùn)算, 先選 的物體減去后選 的 物體。 所以 要算好 煙筒 和底下車身的段數(shù)以及汽笛和 車身的 段數(shù)。 在擺好 大 形之后 就要開始初步的 起形 。而且 什么使用的也都是 基本 形狀 , 比如 長(zhǎng)方體、圓柱體 , 不明確 的地方比如說(shuō)車底天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 7 我先是用一整個(gè)長(zhǎng)方體來(lái)代替。 建模時(shí)最好 點(diǎn) 開“對(duì) 所有項(xiàng)目進(jìn)行平滑著色處理 ” “著色對(duì)象上 的線框 ”必要 的時(shí)候還要點(diǎn)開 “ x 射線顯示”。 首先 , 先 新建一個(gè)項(xiàng)目, 把 模型和 貼圖 都存在里面。 我使用 的建模方式是多邊形建模,首 先 說(shuō)來(lái) ,多邊形建模是建模中最 隨意 的一種,只要可以掌握物體的形態(tài)就可以大致的捏出來(lái),只要不涉及一些 要求 非常精確 的 模型,用多邊形建模出效果非常快,而且多邊形建模非常適合 于 Mental Ray 的 渲染 。 這里 雖然 是制作變形金剛,但是不能從機(jī)器人開始做起 。在 我 這里前期 、 中期 、 后期 都是 一個(gè)人的情況下沒(méi)有 溝通 推卸 一說(shuō),一個(gè) 團(tuán)隊(duì)就應(yīng)該像一個(gè)人一樣。 再 就是我付上足夠的細(xì)節(jié)以保證我制作模型的時(shí)候 不用 再做更多不 必要 的思考。 就 設(shè)計(jì)而言,不能上手就定稿,應(yīng)該多做一些方案和 改動(dòng) ,即使在制作的過(guò)程中如果覺(jué)得有需要 改動(dòng) 的也可 以做一些相應(yīng)的調(diào)整 。這種變形 金剛即使是做成實(shí)體玩具也是可以變形的, 在 保證美觀的同時(shí)又有一定的周邊價(jià)值。 真正 電影上的變形金剛的變形 因?yàn)?它 的復(fù)雜 所以 只是在 機(jī)器中 呈現(xiàn)出一個(gè)機(jī)器人來(lái),在 制作方面就是把機(jī)器向機(jī)器人靠近 、 把機(jī)器人 向 機(jī)器變化,找到一個(gè) 中間形態(tài) 過(guò)度,不是真正 意義 上的變形 。 圖 設(shè)計(jì)草圖 Design sketch 天津理工大學(xué)中環(huán)信息學(xué)院 20xx 屆本科 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書 5 圖 設(shè)計(jì)細(xì)節(jié) Design details 畫了 一個(gè)蒸汽火車頭,標(biāo)注上火車零件都變成機(jī)器人 的 對(duì)應(yīng)部位 。 不管 從造型上還是材質(zhì)上都可以 做到 預(yù)想的效果。 于是 我就跑了一趟北京 789 去 拍些蒸汽火車頭的 照片作為素材 (如圖 , 圖 所示 ),因?yàn)楝F(xiàn)在已經(jīng)很難看到蒸汽火車頭了。 于是 我 就 決定了制作一個(gè)蒸汽機(jī)車 變 騎士的 變形 動(dòng)畫。蒸汽 機(jī)車 在形象上笨重高大有力量,又是西方傳來(lái), 所以 形象上很 容易聯(lián)想到騎士 。 這 也 正好響應(yīng) 了習(xí)總書記提出 的 “中國(guó)夢(mèng)”思想 。 在 思考中我想到 了我 每年回家上學(xué) 坐 的交通工具 ——火車。 前期構(gòu)思的內(nèi)容 我在選題 的時(shí)候決定 我 要做一個(gè)變形金剛, 變形金剛簡(jiǎn)單 來(lái)說(shuō)就是一個(gè)機(jī)器變形成機(jī)器人 。所以 有一個(gè)好的構(gòu)思是一個(gè)動(dòng)畫成功的基礎(chǔ),而且很多的看點(diǎn)和細(xì)節(jié)在前期的構(gòu)思 中 要 事先 想好,這才能保證后來(lái)在動(dòng)畫制作的時(shí)候方便快捷。 在 這里的作用是把 maya 渲染出來(lái)的圖片串 連 成動(dòng)畫還有 將影片配音 剪輯。 在這里 我 使用 maya制作機(jī)器人的模型和變形的動(dòng)作以及燈光、材質(zhì) 和渲染 圖片,可以說(shuō) maya 在整個(gè)設(shè)計(jì)中是一款核心軟件。而且在新的版本中修復(fù)了 maya20xx 中 存在的問(wèn)題 。 在 這里 photoshop 的作用是給模型繪制貼圖。 較之 之前的版本, cs6 運(yùn)算能力 更強(qiáng)、速度更快, 同樣 的,它對(duì)計(jì)算機(jī)的要求也更高 。 動(dòng)畫制作使用 的軟件以及 各自 的作用 本設(shè)計(jì) 中使用的軟件有 平面 軟件 photoshop cs maya20xx 和 premiere。在此 基礎(chǔ)上通過(guò)一系列的 設(shè)計(jì) 制作完成一整套 3D 動(dòng)畫 制作流程,并分析其中利弊 ,在 有限的條件下優(yōu)化出一個(gè)合理的制作方案,達(dá)道我最理想的效果,并 完整 最后的作品。 論文的研究?jī)?nèi)容 本文研究的主要內(nèi)容是利用 3D 軟件 maya 為基礎(chǔ) ,利用一系列平面 和 視頻 軟件 ,設(shè)計(jì)一個(gè)變形金剛,制作出一個(gè)機(jī)器人變形過(guò)程的動(dòng)畫。在制作中,要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的要求,還要在畫面 色彩 、構(gòu)圖、 光感 、 分鏡設(shè)計(jì)、 韻律 把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。 所以 它在所有影視制作 形式中技術(shù)含量是最高的。 3D 動(dòng)畫 制作是 3D 技術(shù)中相當(dāng)重要的內(nèi)容, 這項(xiàng) 技術(shù)已經(jīng)在我們平時(shí)的生活工作娛樂(lè)中占有舉足輕重的地位 。 而 隨著計(jì)算機(jī)在影視動(dòng)畫 領(lǐng)域的延伸 發(fā)展 和 設(shè)計(jì) 制作軟件的增加, 3D 動(dòng)畫 技術(shù)大大拓寬了影視效果范圍 和 質(zhì)量;影視 3D 動(dòng)畫從影視特效到三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。在 初期, 3D 技術(shù) 在動(dòng)畫 上 的運(yùn)用只是為了 2D 動(dòng)畫, 3D 動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式 和 效果已經(jīng)使其成為一個(gè) 在 各行各業(yè)中 承擔(dān) 重要作用的工具。 3D animation —— robot design and transform animation ABSTRACT Nowadays, 3D animation has been very widely used in military, medical, construction, entertainment and other industries and fields. Compared with traditional animation, 3D animation has evident superiority in the aspects of. Study on the plete process is to produce a 3D animation, for this purpose from the pre concept set to the late effects of editing a plete animation using a set of working process. The design will focus on the performance of the design concept and technology bination, and finishes in the video also summed up the related software on the requirements of the role and use. Also through the production of the animation to more people display principle of 3D animation and the charm of it. 3D animation cooperation needs a lot of software and skills to reach, which relates to a hand drawn concept design, maya3d modeling, Maya lighting, Maya material, PS texture mapping, Maya, Maya Mental Ray rendering action settings, AE effects, PR editing etc.. Is a manifestation of the professional quality design. Key Words : animation, design, concept, technology. 目 錄 第一章 緒 論 ..............................................................................................1 研究意義 .......................................................... 1 論文的研究?jī)?nèi)容 .................................................... 1 第二章 動(dòng)畫制作流程規(guī)劃 .............................................................................2 3D 動(dòng)畫制作流程 .................................................... 2 動(dòng)畫制作使用的軟件以及各自的作用 .................................. 2 第三章 前期概念設(shè)計(jì) ...................................................................................3 前期構(gòu)思的意義 ..................................................... 3 前期構(gòu)思的內(nèi)容 ..................................................... 3 前期概念表現(xiàn) ....................................................... 3 收集素材 ..................................................... 3 設(shè)計(jì)思路 ..................................................... 4 第四章 中期模型動(dòng)畫制作 ............................................................................6 模型制作 ........................................................... 6 火車模型制作 ................................................. 6 機(jī)器人模型制作 ............................
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