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正文內(nèi)容

大課間游戲說明-文庫吧資料

2024-10-04 00:41本頁面
  

【正文】 人,另一個人當鏡子。建議:乒乓球(或塑料球)也可用廢紙揉五個紙團代替。最后由裁判宣布能五次準確彈球進圈的人為贏者。游戲方法:事先在地上畫一個直徑為20厘米左右的圓圈,在離圓圈3米左右處畫一條直線,將五只乒乓球(或塑料球)并攤效在線上。游戲名稱:彈 球 游戲目的:鍛煉學生手指的小肌肉。將沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一拋,要趁沙包未落下時敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁邊。游戲準備: 沙包若干只。建議:抓棋子可以由易到難。游戲規(guī)則:1.一次抓棋時一定要抓同色的。游戲方法:一般以兩至三名學生為一個游戲組,學生通過猜拳或其他方法排出順序。游戲名稱:抓 棋 子 游戲目的:培養(yǎng)學生動作的協(xié)調(diào)性。問:外婆不吃誰來吃? 答:舅媽吃。附兒歌:推推磨,拉拉磨,你推我拉做豆腐。游戲規(guī)則:一問一答順一個方向做“推磨”狀,動作要協(xié)調(diào)。同時進行一問一答,如果回答不出或回答重復,問、答雙方調(diào)換角色。游戲名稱:做 豆 腐 游戲目的:復習稱謂詞,培養(yǎng)學生協(xié)作能力。建議:可變換拍手方法。游戲名稱:你拍一,我拍一 游戲目的:培養(yǎng)學生協(xié)作游戲的能力。附兒歌:頂鍋蓋,油炒菜,辣椒辣了不要怪。游戲規(guī)則:1.蒙眼人必須等兒歌念完后才能把手掌關住。游戲開始,如三次猜不出,就要向大家行禮或表演節(jié)目。游戲準備:冰棍棒一捆(20根左右)。十九、七不規(guī)范七名游戲者手拉手圍成一個圓圈,由主持人在各人的背后貼上一個宣傳“七不”的圖案,發(fā)令后松開手,各人憑借機智和靈敏,先設法看到其他六人背后是什么,再作出判斷自己是什么,一旦有了把握即可跑到貼有相應圖案的椅子坐好,最先正確做到者為第一,其余名次類推。規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。七個口令中只要有一個口令言行一致。游戲者用食指指著自己的鼻尖。這樣反復變換,如果孩子在發(fā)口令后2秒內(nèi)沒有做出動作,或動作不對都算失敗。當喊“2”時,孩子兩手在胸前按口令節(jié)拍擊掌兩次;老師喊“3”時,用左手食指與拇指抓住鼻子,右手與左臂交叉用食指與拇指抓住左耳。孩子熟練后可增加難度,左手拇指與右手中指尖相連,左手拇指與右手小指尖相連等。一人。十四、猜字一位同學在另一位同學的背上寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字?!谷绱死^續(xù)循環(huán)下去,必須按順序說對前面人所吃的東西,知道有人出錯為止。十二、越吃越多游戲規(guī)則:四人一組,由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。十、倒著說規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話“我是好人”,那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話發(fā)過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。八、猜成語主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。(2)此游戲也可兩人同時站著進行。(2)抓“雁”者在對方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。提示:教師要根據(jù)學生的年齡特點選擇信號和動作。游戲規(guī)則:(1)必須按信號做規(guī)定的動作。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。五、抓尺子,快樂大本營玩過的,一個人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越?。ㄊ钦媸羌俨恢?,不過是游戲而已,別太認真了),不過可以測出你的反應能力六、看誰反應快游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。三、大,小西瓜游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。3在游戲過程中,室內(nèi)必須保持安靜,不得喧嘩 二、三打白骨精(培養(yǎng)反應靈敏)這個游戲有兩個人就能玩。做手勢前應向?qū)W生說明各種不同的手勢所代替的不同號數(shù),在做手勢時應將手臂舉起。5喊號時旁人不得暗示。3游戲時,不準推撞座位。1被喊到號數(shù)的學生才能離開座位,未喊到號數(shù)的學生不得下位。第三篇:課間游戲小學生課堂游戲一、心有靈犀在教室里,把座位擺成數(shù)量均等的若干縱行(偶數(shù)),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報數(shù),每人記住自己的號數(shù)。學生處還將在12月對獲獎小游戲進行全校推廣。最后評出十個“課間小游戲金點子獎”,分別是:挑西瓜、跳房子、抓尾巴、裝卸木材、愚公移山等,這些游戲不但有益智力開發(fā),而且文明安全,使同學們的課間時光豐富多彩。開學初,學生處向全體學生發(fā)出倡議:“我的課間我做主,我的游戲我設計”,號召所有學生參與到課間小游戲的設計、創(chuàng)作、評比活動中來。本學期,實驗小學學生處的工作重點是學生的課間文明教育。3毽子方法:可一人或多人一起踢,保持毽子不落地,可正踢、反踢或者多種花式踢法。勝隊再對勝隊,敗隊再對敗隊。3定點投籃比賽方法:圍繞三秒?yún)^(qū)上周圍的標志線作為定點投籃點,排好隊按順時間方向依次每人投籃,投中進下一級接著投籃,沒投中則輪到下一個隊員投,看誰最先完成三秒?yún)^(qū)上周圍一圈
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