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正文內(nèi)容

第七講多媒體軟件方案的構(gòu)思與腳本的編寫、flash平臺(tái)部分-文庫吧資料

2025-01-18 11:50本頁面
  

【正文】 檔或當(dāng)前場(chǎng)景中的元素。 可以使用相同類型的另一元素替換指定的元素。 晏 明 2023 年 11月 修改 使用“查找和替換” 可以使用“查找和替換”功能來查找和替換 Flash 文檔中的指定元素。可以添加、刪除、復(fù)制、重命名場(chǎng)景和更改場(chǎng)景的順序。 文檔中的幀都是按場(chǎng)景順序連續(xù)編號(hào)的。例如,可以使用單獨(dú)的場(chǎng)景用于簡(jiǎn)介、出現(xiàn)的消息以及片頭片尾字幕。常用的文件夾名有 Buttons、 MovieClips、 Graphics、Assets、 Components,有時(shí)還使用 Classes。 晏 明 2023 年 11月 修改 鎖定不使用或不需要修改的圖層 使用庫中的文件夾來組織 FLA 文件中的類似元素(例如元件和媒體資源)。 立即鎖定 ActionScript 圖層,以便不能在該圖層上放置元件實(shí)例或媒體資源。如果在 ActionScript 中引用幀,并且在以后編輯時(shí)間軸時(shí)會(huì)更改這些幀,則這一點(diǎn)很重要,也很有用。常見的比較好的做法是將包含 ActionScript 的圖層命名為動(dòng)作,并使用圖層文件夾組織相似的圖層。 ? 在 FLA 文件中為每個(gè)圖層或文件夾命名時(shí),請(qǐng)清楚地說明其用途或內(nèi)容。 晏 明 2023 年 11月 修改 組織時(shí)間軸和庫 ? 為每個(gè)圖層起一個(gè)直觀的圖層名,并將相關(guān)資源放在相同位置。以下信息可幫助你高效率地創(chuàng)作文檔內(nèi)容,并讓使用的 FLA 文檔的其他創(chuàng)作者能夠更好地理解文檔的構(gòu)造方式: ? 為每個(gè)圖層起一個(gè)直觀的圖層名,并將相關(guān)資源放在相同位置。這些區(qū)域說明資源的放置位置,并確定文檔的工作方式。 ? Frame By Frame動(dòng)畫、動(dòng)作漸變動(dòng)畫和圖形漸變動(dòng)畫可以互相搭配運(yùn)用在不同的畫格區(qū)間,從而制作出符合故事板內(nèi)容要求的動(dòng)畫效果。由圖可知,圖層的第 9畫格到第 14畫格出現(xiàn)了連續(xù)的箭頭連線,說明該前后兩個(gè)關(guān)鍵幀畫面之間的圖形漸變動(dòng)畫設(shè)置成功。為此,在第 19畫面的畫格處再插入關(guān)鍵幀畫面,去除原來的內(nèi)容,并輸入藍(lán)色空心的“動(dòng)畫片”三個(gè)漢字,調(diào)整文字大小和位置后,再選擇“修改” |“ 分解組件”菜單命令選項(xiàng),也使文字變成圖形,然后在第 20畫面的畫格處再插入關(guān)鍵幀畫面,以使變形后的畫面能延續(xù)一些時(shí)間。此時(shí),第 1關(guān)鍵幀畫面和第 4幀畫面的內(nèi)容是完全一樣的。 ? 該片只有一個(gè)場(chǎng)景,加工制作時(shí),命名為“變化的文字圖形”,為方便調(diào)整位于編輯區(qū)域中的文字大小和位置,選擇“查看” |“ 網(wǎng)格” |“ 顯示網(wǎng)格”菜單命令選項(xiàng),在編輯區(qū)域里打開網(wǎng)格線背景,選擇工具窗體中的“文字工具”,使用“字符”對(duì)話框,設(shè)置文字的各種屬性后,在第一畫面的畫格處插入關(guān)鍵幀畫面,輸入“ Flash ” 幾個(gè)字母,調(diào)整大小和位置后如圖所示。 晏 明 2023 年 11月 修改 ? 以“圖形文字漸變”動(dòng)畫影片為例,其網(wǎng)頁形式的動(dòng)畫效果如圖所示。制作者只須定義前后兩個(gè)關(guān)鍵幀畫面和動(dòng)畫效果變化的畫面數(shù)(時(shí)間長(zhǎng)度),中間幀畫面全部由系統(tǒng)自動(dòng)生成并提供。 ③ 圖形漸變動(dòng)畫 ? 圖形漸變動(dòng)畫是 Flash特有的漸變動(dòng)畫中的另一種形式,它適用于手繪圖形和圖形組件對(duì)象。單擊播放控制欄上的播放按鈕,可以看到影片窗體中的老鼠和飛機(jī)由左下角慢慢地移動(dòng)到窗體的右上角。再用鼠標(biāo)選擇第 1畫面,并在該圖層的第 1畫格處按下鼠標(biāo)右鍵,進(jìn)而選擇彈出菜單上的“創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作”選項(xiàng),此時(shí)該圖層的第 1畫格到第 29畫格全部變?yōu)樯铑伾?,隨即可以看到兩個(gè)關(guān)鍵幀畫面之間的畫格里出現(xiàn)了箭頭連線。接著在時(shí)間面板的第 1畫面處插入關(guān)鍵幀畫面,把老鼠安置在飛機(jī)上(老鼠和飛機(jī)兩個(gè)實(shí)例都來自于共享圖庫的組件),放在畫面的左下角。反映動(dòng)畫變化全過程與老鼠和飛機(jī)最終位置的畫面(使用了洋蔥皮工具)。 ? 以“老鼠坐飛機(jī)”場(chǎng)景為例,如圖 所示。制作者只須定義首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀畫面和動(dòng)畫效果變化的畫面數(shù)(時(shí)間長(zhǎng)度),中間幀畫面全部由 Flash動(dòng)畫軟件系統(tǒng)自動(dòng)生成并提供。 ② 動(dòng)作漸變動(dòng)畫 ? 動(dòng)作漸變動(dòng)畫是 Flash特有的漸變動(dòng)畫中的一種形式,它適用于群組組件、文字塊和來自圖庫的組件。 ? 如果選擇“文件” |“ 發(fā)布設(shè)置”菜單命令、“文件” |“ 發(fā)布預(yù)覽”菜單命令或“文件” |“ 發(fā)布”菜單命令,則可以為當(dāng)前制作的 Flash動(dòng)畫出版成網(wǎng)頁的形式進(jìn)行設(shè)置、預(yù)覽和出版。后綴為 swf的文件是Flash動(dòng)畫電影文件, swf是 Flash動(dòng)畫電影文件的默認(rèn)格式,使用 Flash軟件提供的 Standalone Player就能播放后綴為 swf的 Flash動(dòng)畫電影文件。選擇“文件” |“ 導(dǎo)出影片”菜單命令,并在彈出的“導(dǎo)出影片”對(duì)話框的“文件名”欄中鍵入“數(shù)字影片”四個(gè)字,選擇“保存類型”為 Flash播放文件 (*.swf),進(jìn)而單擊該對(duì)話框中的“保存”按鈕,出現(xiàn)“輸出 Flash 播放器”對(duì)話框,如圖 。 晏 明 2023 年 11月 修改 圖 晏 明 2023 年 11月 修改 ? 再一次播放該動(dòng)畫可以看到修改后的效果。從第一幅關(guān)鍵幀畫面開始,放大每一幅關(guān)鍵幀畫面中的實(shí)例數(shù)字圖形的幀畫面,直到最后一幅關(guān)鍵幀畫面。 晏 明 2023 年 11月 修改 圖 晏 明 2023 年 11月 修改 ? 再一次播放該動(dòng)畫,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)字的變化變慢了,動(dòng)畫的播放時(shí)間變長(zhǎng)了。單擊播放控制欄上的播放按鈕,可以看到影片窗體中的數(shù)字由 0逐一地變化到 9。緊接著選擇“是”按鈕,0~ 9十個(gè)數(shù)字的圖形文件就被導(dǎo)入影片窗體,進(jìn)而選擇“窗口” |“ 圖庫”菜單命令,并在彈出的“圖庫”窗體中修改每一個(gè)組件的名稱,如圖 。 ? 現(xiàn)在有 0~ 9十個(gè)數(shù)字的圖形文件,選擇“文件” |“ 導(dǎo)入”菜單命令導(dǎo)入這十個(gè)數(shù)字的圖形文件,如圖 示。 ① Frame By Frame動(dòng)畫(幀動(dòng)畫) 晏 明 2023 年 11月 修改 ? Frame By Frame動(dòng)畫是最普通的常規(guī)意義的幀動(dòng)畫,該類動(dòng)畫的畫面是一幅幅單獨(dú)描繪制作的,串聯(lián)后實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫效果變化細(xì)膩,有極好的觀賞價(jià)值,但是巨大的描繪工作量約束了該類動(dòng)畫片的生產(chǎn)。在組件圖庫的預(yù)覽窗口中,用鼠標(biāo)選擇組件并拖動(dòng)到影片窗體的編輯區(qū)域中,該組件的實(shí)例就可以使用了。 晏 明 2023 年 11月 修改 圖 晏 明 2023 年 11月 修改 圖 晏 明 2023 年 11月 修改 ? 如果要在組件圖庫中分門別類地管理組件,只要在庫中追加文件夾,并把相應(yīng)的組件拖動(dòng)到追加的文件夾之下即可。利用Flash動(dòng)畫軟件提供的組件圖庫中的組件和自己繪制的圖形組建了自己的組件圖庫。 晏 明 2023 年 11月 修改 ? 影片窗體的編輯區(qū)域中繪制的圖形可以使用“插入” |“ 轉(zhuǎn)換成組件”菜單命令轉(zhuǎn)換為組件,也
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