【摘要】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計摘要:隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2D
2025-03-06 10:03
【摘要】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計摘要:隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2
2025-01-22 21:12
【摘要】基于opengl的3D天體運動模型設(shè)計方案學生:____???___學號:************指導老師:___???___一、背景簡介設(shè)計概述本3D建模設(shè)計運用Win32程序設(shè)計的基本原理,基于OpenGL接口函數(shù),
2025-03-06 09:12
【摘要】Gallium3D架構(gòu)文檔Mesa是OpenGL規(guī)范的開源實現(xiàn),讓顯卡的3D加速特性透過此得到施展。。,每個顯卡廠商的3D驅(qū)動都有各自不同的應(yīng)用后端,通過此調(diào)用Mesa的API來實現(xiàn)3D加速。Intel、AMD和NVIDIA這三大廠商的顯卡都具備各自不同的應(yīng)用后端,造成了開發(fā)和維護困難。而Mesa,即使目前為止還未完全成熟。Callium3D提供一套統(tǒng)一的API,這套API將
2024-08-29 12:23
【摘要】手機3D游戲的開發(fā)——3D迷宮游戲的設(shè)計與實現(xiàn)摘要隨著手機用戶的不斷增長,手機游戲數(shù)量的急劇增加,人們對手機游戲檔次的需求越來越高。傳統(tǒng)的手機游戲內(nèi)容多數(shù)屬于二維卡通畫面,已經(jīng)不能完全滿足人們的要求,人們無限的渴望能在手機上玩像網(wǎng)絡(luò)游戲一樣動人的三維游戲。由于隨著手機卡功能的日益強大及電池壽命的逐漸延長,通過手機玩3D游戲已經(jīng)不
2025-07-06 02:42
【摘要】1研發(fā)項目結(jié)題報告(上報集團版)項目名稱及編號《基于智能終端的裸眼3D終端技術(shù)及3D視頻業(yè)務(wù)發(fā)展研究》主要研究單位及負責人(聯(lián)系方式)其他研究單位及負責人(聯(lián)系方式)是否集團級重點項目(是/否)是是否聯(lián)合研發(fā)項目(是/否);是項目經(jīng)費(萬元)無
2024-10-27 10:54
【摘要】《基于智能終端的裸眼3D終端技術(shù)及3D視頻業(yè)務(wù)發(fā)展研究》研究報告目錄第一章歷史和現(xiàn)狀 43D產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史介紹 43D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和規(guī)模 5國外3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 6國內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 73D產(chǎn)業(yè)的規(guī)模 83D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)期 93D產(chǎn)業(yè)鏈介紹 113D技術(shù)標準發(fā)展現(xiàn)狀 14第二章3
2025-06-12 22:40
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)開題報告課題名稱:手機3D連連看的設(shè)計與實現(xiàn)院(系):電子與信息工程學院 專業(yè)班級:09軟件一班學生姓名:陳樂學號:2009106123
2025-01-24 21:46
【摘要】湖南大學畢業(yè)論文第I頁HUNANUNIVERSITY畢業(yè)設(shè)計(論文)設(shè)計論文題目:3D賽車游戲的設(shè)計與實現(xiàn)
2024-12-12 01:37
【摘要】互聯(lián)網(wǎng)+“3D打印”項目計劃書互聯(lián)網(wǎng)+“3D打印”團隊1重慶大學國家級大學生創(chuàng)業(yè)訓練計劃創(chuàng)業(yè)計劃書項目名稱:互聯(lián)網(wǎng)+“3D打印”團隊名稱:3D打印團隊項目
2025-01-28 19:58
【摘要】基于時域復用場分割技術(shù)與旋轉(zhuǎn)LED陣列成像方法的準靜態(tài)旋轉(zhuǎn)式體3D顯示系統(tǒng)的研究2013年4月摘要基于時域復用場分割技術(shù)與LED旋轉(zhuǎn)陣列的真實立體影像顯示技術(shù)是采用時域復用場分割技術(shù),將上位機所處理的Volumetric3D數(shù)字圖像信號通過LED旋轉(zhuǎn)陣列顯示系統(tǒng)投射成真實影像,
2025-07-03 20:14
【摘要】《3D倉儲物流》實訓指導教師:都繼萌一、實訓簡介學時:2學時實訓目的:掌握3D倉儲、運輸系統(tǒng)及其操作實訓方法:教師講授、學生實操實訓要求:認真聽講、認真操作、按時出勤實訓報告要求(1)說明實訓的目的與要求;(2)說明實訓所涉及的物流管理理論與方法,以及所對應(yīng)的崗位職責;
2025-01-18 06:13
【摘要】調(diào)研報告(16)TGDY-2021-0416編制:李雙林報告日期:“3D打印技術(shù)”調(diào)研報告(草稿)
2025-02-11 23:46
【摘要】西南交通大學本科畢業(yè)實習軟件工程文檔基于OpenGL的雪粒子系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)年級:專業(yè):計算機軟件指導教師:小組成員: 2011年1月西南交通大學本科畢業(yè)實習第33頁院系
2025-06-28 00:36
【摘要】好文檔值得下載HUNANUNIVERSITY畢業(yè)設(shè)計(論文)設(shè)計論文題目:3D賽車游戲的設(shè)計與實現(xiàn)好文檔值得下載DesignandImplementationofthe3Dracinggame
2024-12-09 16:00