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基于opengl的3d天體運動模型設(shè)計方案-文庫吧資料

2025-03-06 09:12本頁面
  

【正文】 )。 glPrint(3D Earth And Moon ModelPress Up/Down/Left/Right Button to move the graph)。 // 禁用紋理 glColor3f(, , )。 // 移入屏幕 .0f glDisable(GL_LIGHTING)。 // 在此處添加代碼進行繪制 : // 在屏幕上顯示字體 glPushMatrix()。 centerz = (float)(eyez + 100*sin(rad))。 // 重置當前矩陣 // 設(shè)置觀察視點 rad =(float)(PI*s_angle / )。// 注銷窗口類 關(guān)鍵算法 繪制模型 DrawSceneGL(void) void DrawSceneGL(void) // 繪制場景 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)。window)。 ( 2)刪除字體 KillFontGL()。 // 將本程序不處理的消息傳給 DefWindowProc } ( 3) 截取系統(tǒng)命令 : case WM_SYSCOMMAND: ( 4) 創(chuàng)建窗口 : case WM_CREATE: ( 5) TIMER 事件 : case WM_TIMER: ( 6) PAINT 消息處理 ,在此處繪圖 : case WM_PAINT: ( 7) 關(guān)閉窗口 : case WM_CLOSE: ( 8) 窗口大小變化 : case WM_SIZE: ( 9) 按鍵按下時更新鍵盤緩沖 : case WM_KEYDOWN: ( 10) 按鍵松開時更新鍵盤緩沖 : case WM_KEYUP: ( 11) 開關(guān)全屏模式 : case WM_TOGGLEFULLSCREEN: ( 12) 將本程序不處理的消息傳給 DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam)。 ( 2) 取得 Window的消息 并做相應處理 : switch (uMsg) // 取得 Window的消息 { case …… default: break。 // 啟用霧 用于顯示提示文字: BuildFontGL()。 // 霧的開始深度 glFogf(GL_FOG_END, )。 // 霧的濃度 glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE)。 // 霧的類型 glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor)。 開光源 1: glEnable(GL_LIGHT1)。 用面填充 : gluQuadricDrawStyle(quadric, GLU_FILL)。 建立一個曲面對象指針 : quadric = gluNewQuadric()。 // 開啟 D紋理映射 設(shè)置環(huán)境光 : glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightAmbient)。 // 陰暗處理采用平滑方式 透視計算 : glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST)。 // 選擇深度測試方式 glEnable(GL_DEPTH_TEST)。 // 清屏為黑色 設(shè)置深度緩存 : glClearDepth()。 ( 6)如果創(chuàng)建失敗,返回失敗消息; //以下代碼略 ( 7)如果未得到設(shè)備描述符,銷毀窗口,句柄清零,返回失敗消息; ( 8)如果選擇兼容的像素格式失敗,釋放設(shè)備描述符,設(shè)備描述符清零,銷毀窗口,句柄清零,返回失敗消息; ( 9)如果未獲得繪制描述表,釋放設(shè)備描述表,設(shè)備描述表清 零,銷毀窗口,句柄清零,返回失敗消息; ( 10) 顯示窗口 , 清空鍵盤緩沖區(qū) 。 ( 4) 保存像素格式 : GLuint PixelFormat。 設(shè)置窗口擴展樣式 : DWORD windowExtendedStyle = WS_EX_APPWINDOW。 // 設(shè)置應用程序的類名 ; ( 4)如果注冊失敗,返回失敗消息。 // 類背景的畫刷顏色 ; 鼠標指針 : = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)。 // 用 WindowProc 函數(shù)處理消息 ; 設(shè)置實例 : = applicationhInstance。 // 窗口類的大小 ; 重繪 : = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC。windowClass, sizeof(WNDCLASSEX))。 開始之前要 引用程序要求的頭文件 : include // Windows的頭文件 include gl\ // OpenGL32庫的頭文件 include gl\ // Glu32庫的頭文件 include gl\ // Glaux庫的頭文件 include // 標準輸入 /輸出庫的頭文件 include // math 函數(shù)庫 要 加入程序要求的庫到鏈接器中 : pragma ment (lib,
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