【摘要】二維動畫及特效數(shù)通媒體系熱依曼二維動畫及特效二維動畫及特效目前動畫片的主要形式分二維、三維兩種,二維動畫在國際市場上占有很大比重的份額Flash是Adobe公司推出的一款著名矢量動畫設(shè)計軟件,以其強大的動畫制作功能而被廣泛的應(yīng)用中。網(wǎng)頁廣告,flash小游戲,現(xiàn)在好多學(xué)生喜歡看的動畫片也是二維動畫來制作
2025-07-30 21:37
【摘要】概率與數(shù)理統(tǒng)計課件天津科技大學(xué)理學(xué)院數(shù)學(xué)系第十二單元隨機(jī)變量的數(shù)字特征第十二單元隨機(jī)變量的數(shù)字特征總結(jié)?教學(xué)目的:掌握隨機(jī)變量的數(shù)字特征,了解切比雪夫不等式和大數(shù)定律.?教學(xué)重點:理解數(shù)學(xué)期望和訪查的概念,掌握它們的性質(zhì)與計算,記住常用分布的數(shù)學(xué)期望和方差.?教學(xué)難點:隨機(jī)變量函數(shù)的數(shù)學(xué)期望.?
2025-05-09 04:27
【摘要】第七章數(shù)組第7章一維數(shù)組和二維數(shù)組一、一維數(shù)組?1、一維數(shù)組的定義?2、一維數(shù)組元素的引用?3、一維數(shù)組的初始化二、二維數(shù)組?1、二維數(shù)組的定義和引用?2、二維數(shù)組的初始化?前幾章使用的變量都屬于基本類型,例如整型、字符型、浮點型數(shù)據(jù),這些都是簡單的數(shù)據(jù)類型。
2025-01-10 20:50
【摘要】第三篇項目二MasterCAM及其CAD功能第一節(jié)MasterCAM軟件系統(tǒng)概述MsterCAM是美國CNCSoftwareCAD/CAM于一體的一個大型應(yīng)用軟件系統(tǒng)。?用戶可利用其繪圖設(shè)計功能繪制出待加工零件的圖樣,然后直接在其上進(jìn)行加工路線的描述定義,則該軟件即可自動計算處理并生成用于控制機(jī)床的數(shù)控加工程序
2025-05-21 14:25
【摘要】Flash二維動畫制作學(xué)期任務(wù)?學(xué)習(xí)目的:–以Flash軟件為創(chuàng)作工具,熟練掌握一種二維動畫設(shè)計軟件工具的使用方法。–了解二維動畫的前期策劃、中期制作到后期合成、輸出的整個過程。–能夠利用所學(xué),進(jìn)行簡單的二維動畫的創(chuàng)作。(課程設(shè)計)?課程安排–理論(1)+實踐(3)課程介紹
2025-05-02 08:51
【摘要】Origin二維繪圖技巧?一、繪圖數(shù)據(jù)的相關(guān)設(shè)置?二、圖形特性的設(shè)置?三、坐標(biāo)軸設(shè)置一、繪圖數(shù)據(jù)的相關(guān)設(shè)置?有多個X列的情況下,Origin將第一個X列設(shè)置為X1,和它相關(guān)聯(lián)的Y列設(shè)置為Y1,依次類推?所有的Y列和其左邊的最臨近X列相關(guān)聯(lián),用Y1做圖時,其默認(rèn)的X值為X1,用Y2做圖時,其默認(rèn)的
2025-05-19 23:19
【摘要】第三章繪制二維圖形?了解AutoCAD繪圖方法?了解點的顯示類型和尺寸?掌握單點、多點、定數(shù)等分對象和定距等分對象的創(chuàng)建方法?掌握直線、射線和構(gòu)造線的繪制方法?掌握矩形和正多邊形的繪制方法?掌握圓、圓弧、橢圓和橢圓弧的繪制方法?了解多線的樣式和特性?掌握多線的繪制方法?掌握多段線的繪制與編輯方法
2025-05-09 01:48
【摘要】第2章二維草圖主要內(nèi)容:?草圖環(huán)境的介紹與設(shè)置?二維草圖的繪制?二維草圖的編輯?二維草圖的診斷?二維草圖的尺寸標(biāo)注及編輯?二維草圖中的約束?二維草圖繪制范例概述,大部分幾何體特征都來源于二維2D截面草圖。創(chuàng)建零件模
2025-05-11 12:06
【摘要】二維碼:打開跨界互動營銷之門沈陽希瑞林企業(yè)管理有限公司小方格改變世界只需用手機(jī)輕松一拍,就可獲得意想不到的豐富信息。二維碼已經(jīng)不是陌生的詞匯,這個黑白小方格組成的矩陣圖案二維碼是用特定的幾何圖形按一定規(guī)律在平面分布的黑白相間的矩形方陣記錄數(shù)據(jù)符號信息的新一代條碼技術(shù),由一個二維碼矩陣圖形和一個二維碼號,以及下方的說明文字組成。經(jīng)手機(jī)軟件
2025-08-11 01:59
【摘要】2022/5/281第三章立體的三維與二維的描述方法2022/5/282§3-1投影法概述§3-2投影與視圖§3-3軸測圖§3-4計算機(jī)繪制軸測圖2022/5/283§3-1投影法概述物體在光源的照射下會出現(xiàn)影子。投影的
2025-05-06 04:27
【摘要】二維草圖的設(shè)計是創(chuàng)建許多特征的基礎(chǔ),例如在創(chuàng)建拉伸、回轉(zhuǎn)和掃描等特征時,都需要先繪制所建特征的截面形狀,其中掃描特征還需要通過繪制草圖以定義掃描軌跡。第2章二維草圖設(shè)計下面列出了UGNX。?對象:二維草圖中的任何幾何元素(如直線、中心線、圓弧、圓、橢圓、樣條曲線、點或坐標(biāo)系等)
2025-05-11 18:27
【摘要】第二章繪制二維圖形1.二維圖形的繪制途徑?(1)“繪圖”菜單?(2)“繪圖”工具欄?(3)屏幕菜單(ScreenMenu)“工具”→“選項”,打開“選項”對話框,在“顯示”選項卡的“窗口元素”選項區(qū)中選中“顯示屏幕菜單”。?(4)繪圖命令?2.坐標(biāo)系?(1)
2025-05-11 08:31
【摘要】第2章創(chuàng)建二維草圖1第2章創(chuàng)建二維草圖2草圖基礎(chǔ)1.草圖基礎(chǔ)認(rèn)識草圖創(chuàng)建草圖平面認(rèn)識草繪環(huán)境認(rèn)識草圖草圖是與實體模型相關(guān)聯(lián)的二維輪廓線的集合。在草繪環(huán)境下完成草圖的繪制,并退出草繪環(huán)境后,可以對所繪圖形進(jìn)行拉伸、
2025-01-20 04:43
【摘要】Flash二維動畫制作一、實驗?zāi)繕?biāo)1.掌握flash的元件、影片剪輯、補間動畫的概念。2.能夠使用flash提供的工具進(jìn)行基本圖像繪制flash制作二維動畫的一般流程。二、實驗內(nèi)容在規(guī)定時間,學(xué)習(xí)flash進(jìn)行簡單二維的制作三、實驗環(huán)境1.多媒體計算機(jī)2.Flash軟件
2025-07-30 11:17
【摘要】Pro/E零件設(shè)計——繪制2D截面1.繪制線條2.指定線條間的約束條件3.修改幾何形狀2D截面流程?1繪幾何外型?2標(biāo)注尺寸?3更改尺寸數(shù)值?4完成繪制注意:鼠標(biāo)中鍵作為確認(rèn)鍵!1顯示切換按鈕2顏色管理設(shè)置線條端點是否顯示網(wǎng)
2025-05-13 18:12