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正文內(nèi)容

網(wǎng)吧創(chuàng)業(yè)計劃書范本-文庫吧資料

2025-08-10 04:52本頁面
  

【正文】 的主要需求明顯不同。l中國網(wǎng)吧網(wǎng)民在網(wǎng)吧服務上的消費分布l一方面需要政策扶持產(chǎn)業(yè)升級,另一方面需要在社會輿論將網(wǎng)吧“去妖魔化”,樹立網(wǎng)吧作為公共網(wǎng)絡信息服務場所的健康形象。隨著政策推動網(wǎng)吧規(guī)?;?、連鎖化,易觀預測網(wǎng)吧將以“院線”模式發(fā)展,承載多元的價值,無論是為用戶抑或為廣告主提供。隨著網(wǎng)吧正版影視內(nèi)容廠商的成熟,以及政策對網(wǎng)吧電影收費標準的制定落地,網(wǎng)吧在互動娛樂領域的空間仍很大。l47%的用戶在網(wǎng)吧上網(wǎng)服務外最大的消費是餐飲。中國網(wǎng)吧網(wǎng)民在網(wǎng)吧的消費(含網(wǎng)吧上網(wǎng)費、增值服務、快消品及點卡),集中于百元以下,占63%。l20%的用戶最關注網(wǎng)吧電腦配置、15%最關注價格。隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品進步與多元化發(fā)展,對網(wǎng)速要求越來越高,尤其是動作類、射擊類游戲的興起,建議在滿足主流網(wǎng)游的PC配置前提下,網(wǎng)吧應大力提升其網(wǎng)絡帶寬,以迎接新游戲類型的熱潮。ll中國網(wǎng)吧網(wǎng)民上網(wǎng)時長分布l中國網(wǎng)吧網(wǎng)民上網(wǎng)市場集中在15小時,易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,2小時大約為RPG類網(wǎng)游的人均在線時長,對比32%的35小時使用時長,網(wǎng)吧用戶屬于深度用戶。l中國網(wǎng)吧網(wǎng)民收入水平lll中國網(wǎng)吧網(wǎng)民年齡構成l由于數(shù)據(jù)采集方式為用戶調(diào)研,該數(shù)據(jù)有所異常,一方面切實與網(wǎng)吧監(jiān)管的空白區(qū)有關,一方面與受訪者主觀因素有關。ll網(wǎng)吧網(wǎng)民性別比例與整體網(wǎng)游玩家比例基本相似。每月消費金額在1030元所占比例最高,達到25%。%的玩家認為他們對游戲最不滿意的方面之一是“虛擬道具價格太高”;玩家消費行為:l 其中公會及多人集體活動已經(jīng)成為玩家游戲的基本單位;l%玩家表示在游戲中主要參與公會活動,%的玩家表示他們在游戲中最主要做的事情之一是“聊天及結交朋友”。隨著玩家等級提升到一定水平,將要參與到其他的游戲活動中,如PVP,副本活動等。從玩家在MMORPG中偏好的玩法來看,%的玩家表示他們最主要在游戲中做的事情之一是“練級”。從玩家喜歡的戰(zhàn)斗模式來看,%的玩家表示他們最喜歡的網(wǎng)游戰(zhàn)斗模式是即時制,%的玩家表示他們即喜歡回合制又喜歡即時制。%的玩家表示他們最主要玩“按道具收費”模式的游戲,%的玩家表示他們兩種收費模式的游戲都玩。而游戲年齡在5年以上的用戶對于3D游戲有明顯的偏好,畫面質(zhì)量及操作感成為他們評價游戲的標準之一;l從玩家喜歡的畫面類型來看,%的玩家最喜歡的游戲畫面是3D,3D游戲正在逐漸成為中國游戲市場的主流。目前,F(xiàn)PS游戲大量出現(xiàn),許多知名游戲廠商均推出自己的FPS網(wǎng)游,如騰訊在《穿越火線》獲得成功之后又推出了《》,金山也推出了《反恐行動》。目前中國RPG類游戲無論是游戲數(shù)量還是用戶數(shù)量都是最多。玩家游戲偏好:l%的玩家每周在線時長在20小時以上,即每天在線時間在3小時左右,他們是重度的網(wǎng)絡游戲玩家,對網(wǎng)絡游戲依賴性很強。從玩家的在線時長來看,%的玩家每周在線時長在15小時之間。ll分析認為,網(wǎng)吧作為玩家和游戲高度集中的場所,周邊玩家游戲行為帶來的口碑營銷效果,最為有效,高于“宣傳最多”的游戲以及“朋友推薦”。21%的用戶以“大作”的影響力選擇游戲,而15%的網(wǎng)吧玩家以網(wǎng)吧場所用戶所玩游戲而標準,15%的用戶以朋友推薦為選擇標準。網(wǎng)吧推廣,重在口碑,“主題網(wǎng)吧”調(diào)整方式大有作為l18%的玩家以打發(fā)時間為目的,而17%的玩家以滿足成就感為目的,對比易觀與17173合作的《中國網(wǎng)絡游戲市場用戶研究報告2009》數(shù)據(jù)結果來看。網(wǎng)吧作為電子競技的場所提供者、推廣者甚至是運作者,有著廣闊的市場空間,尤其在網(wǎng)絡帶寬提升,網(wǎng)游全面步入電競賽事的環(huán)境下,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)全面進入國內(nèi)市場的機遇前,易觀建議,有基礎的連鎖或大型網(wǎng)吧可從電子競技市場切入,優(yōu)先接觸相關廠商,為其提供全面的營銷解決方案,探索新的商業(yè)價值。“38%用戶在經(jīng)濟類游戲中選擇《魔獸爭霸》而35%的用戶選擇《反恐精英》,網(wǎng)吧電競類游戲市場高度集中。數(shù)據(jù)表明信息、影視也是網(wǎng)吧為客戶提供的重要價值點,不可忽略。l值得注意的是已有11%的用戶為了電影等內(nèi)容產(chǎn)生了付費行為。47%的用戶在網(wǎng)吧上網(wǎng)服務外最大的消費是餐飲。易觀發(fā)現(xiàn)用戶對網(wǎng)吧環(huán)境及氣氛的要求達到30%以上,而對比前文中網(wǎng)吧網(wǎng)民的動機,我們可以看到網(wǎng)吧作為服務提供者,創(chuàng)造更優(yōu)、更專業(yè)的環(huán)境、氣氛,在硬件配置基本持平的環(huán)境下,非常重要,易觀建議網(wǎng)吧結合營銷工作,加強對網(wǎng)吧環(huán)境“氣氛”的建設。20%的用戶最關注網(wǎng)吧電腦配置、15%最關注價格。隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品進步與多元化發(fā)展,對網(wǎng)速要求越來越高,尤其是動作類、射擊類游戲的興起,建議在滿足主流網(wǎng)游的PC配置前提下,網(wǎng)吧應大力提升其網(wǎng)絡帶寬,以迎接新游戲類型的熱潮。l易觀認為,唯有隨著網(wǎng)吧營業(yè)環(huán)境、服務、功能的升級,才能吸引更多中高收入用戶有望走進網(wǎng)吧以滿足專業(yè)的娛樂需求,這些專業(yè)的或?qū)⑿枨蠹杏凇懊鎸γ娴慕换ァ薄皩I(yè)的硬件設施”“舒適的環(huán)境及配套服務”網(wǎng)絡帶寬分布不均環(huán)境下,新游戲?qū)W(wǎng)速的要求給網(wǎng)吧帶來新機遇l網(wǎng)吧網(wǎng)民收入并非絕對的低收入人群,考慮到可支配收入時,2000元以下月收入的用戶僅能保持市場平均消費水平。l網(wǎng)吧用戶的教育程度相對較低,大專及以下學歷占70%左右。 17173在線調(diào)查2010年17173網(wǎng)吧網(wǎng)民用戶行為分析總結:網(wǎng)吧人群年齡低、學歷低、但消費能力扔有待挖掘l三、調(diào)查時間:2010年8月15日2010年10月15日四、調(diào)查對象:網(wǎng)吧網(wǎng)民五、調(diào)查方法: 網(wǎng)吧網(wǎng)民消費習慣;二、調(diào)查內(nèi)容:網(wǎng)吧用戶作為網(wǎng)吧經(jīng)營的最重要對象,用戶行為、習性分析,可以為網(wǎng)吧經(jīng)營帶來幫助與參考。 《2010年17173網(wǎng)吧網(wǎng)民用戶行為分析》是17173網(wǎng)吧聯(lián)盟第一次針對網(wǎng)吧用戶展開的大規(guī)模調(diào)研,此次調(diào)研以網(wǎng)吧終端機及17173用戶平臺為主要平臺,收集有效問卷27402份。久而久之,沒有足夠的贏利,連這一點表面現(xiàn)象也保持不住了。有錢的主不來,網(wǎng)吧的經(jīng)營怎么會好的起來!雖然有時網(wǎng)吧里人滿為患,但也是看得多,玩的少。網(wǎng)吧經(jīng)營者要的是有消費能力的顧客,這一部分小網(wǎng)民也只有摧殘其身體,滿足其精神,從早點費中擠出一點點來上網(wǎng)了。但是,小城鎮(zhèn)的網(wǎng)民太少,可以說是少得可憐,其中原因,不外乎是網(wǎng)絡知識普及不夠,網(wǎng)上信息過分超前,小城居民文化水平較低三大理由。網(wǎng)吧管理者須對在本吧上網(wǎng)者的有關情況進行必要的登記,發(fā)現(xiàn)散布有害信息或惡意攻南等現(xiàn)象應及時制止和終止其上網(wǎng),同時將有關情況向公安機關舉報。按照規(guī)定,網(wǎng)吧經(jīng)營戶必須向公安、電信、工商等部門申辦《安全合格證》、《信息安全責任書》、《營業(yè)執(zhí)照》等諸多手續(xù),而據(jù)了解,絕大多數(shù)的專營和兼營的網(wǎng)吧都是未經(jīng)有關部門審核批準的地下網(wǎng)吧。 不過,近日公安局、文化局和工商局為規(guī)范網(wǎng)吧經(jīng)營,再次重申網(wǎng)吧不得經(jīng)營電腦游戲,這雖將使部分網(wǎng)吧失去重要利潤來源,也將令其恢復本來面目。 變成游戲吧? 雖然網(wǎng)吧不允許經(jīng)營游戲,雖然經(jīng)營者會在門口貼上十八歲以下禁止入內(nèi)的告示,雖然對外他們會說成人與學生的比例是各半,但在放學后的時段和周未的晚上,你不難發(fā)現(xiàn)80%的消費者還是學生,有的還身空校服,他們多是結伴而來一起在網(wǎng)上玩聯(lián)線游戲,而在PC的桌面上,掛出來的大部分都是類似鋤大地、圍棋、三角洲部隊和當下最火爆的創(chuàng)世紀等游戲。 有網(wǎng)無吧? 網(wǎng)吧的誕生本是作為信息社會的標志之一,尤其是在深圳,可現(xiàn)在的網(wǎng)吧往往是有網(wǎng)無吧,什么是吧呢?說白了就是一種能自由交流的人文環(huán)境,一位網(wǎng)吧經(jīng)營者做了一個比喻,人們?yōu)槭裁丛敢馊ゾ瓢珊葹?,而不把酒買回家喝呢?道理很簡單,就是為了享受一種環(huán)境與氛圍。此外,因為觀念上比較緊跟時代,不少單位也都直接接入了網(wǎng)絡,無形中增加了上網(wǎng)的場所。對于經(jīng)常上網(wǎng)的人來說,申請個賬戶,在家上網(wǎng)更為方便,何必老是跑網(wǎng)吧。然而這些人大多數(shù)并不到網(wǎng)吧去上網(wǎng)。 50%的人在家里上網(wǎng) 在大中城市,并不缺乏上網(wǎng)的目標群體,理應有較大的市場。一方面,對于網(wǎng)吧的老板來說,每個月的開支變化不大。 網(wǎng)吧經(jīng)營狀況
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