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兒童體驗館經營投資分析報告-文庫吧資料

2024-08-15 23:34本頁面
  

【正文】 認識館都不賺錢,上海禮拜首都歡喜之都以及首都好比世界都虧,2月份兒一天我前晌去,整個別驗館里才100多人;2010年3月20日(周六)我下午再次去好比世界,那天整小我私派別不過1000人擺布。從今朝第一批以及第二批開的兒童體驗認識館的盈利環(huán)境看,只有兩個是盈利的。我在長沙的時辰,恰恰開全國未成年思惟品德教育大會,中央帶領以及600名政治協商會議委員都到酷貝拉學習觀摩,宣傳效用很大,開業(yè)1個月歡迎6萬人,而且客流持續(xù)火暴。好比世界廣告以及廣播在首都局部地區(qū)可以看見,但在若大的首都效果甚微。好比世界座落在光禾天地購物中間二層,這個位置雖則在通稱里,但位置非常孤單,交通未便。首都好比世界體驗認識館配景是山西聞喜縣海鑫鋼鐵集團富二代李兆會投資的,這個李總裁的婚姻是成龍先容的。   從第一批的杭州DO都城,上海禮拜8體驗認識館、首都歡喜之都比力表 杭州DO都城 上海禮拜8體驗認識館 首都歡喜之都 政府指導以及支持 有 無 無 謀劃結果 好 一般 很差 從第二批的湖南長沙酷貝拉體驗認識館、首都好比世界體驗認識館比力 湖南長沙酷貝拉體驗認識館 首都好比世界體驗認識館 政府指導以及支持 有 無 謀劃結果 好 一般 從表上已明顯看出有政府幫助的成長的穩(wěn)健些。教育體驗認識是有時尚性的,90后、00后、01后的見識以及學習速率都很快,所以對于新鮮事物吸收的快,厭倦的也快。升級就要再投入成本。說實話,上海禮拜8體驗認識館下一個階段,不管在武漢開館,照舊在哪,沒有以及政府結合,幾個危害投資的資金很難讓這個行業(yè)贏利。今朝運營還算不錯的DO嘟城、湖南長沙酷貝拉體驗認識館都有政府部分指導、匡助、介入、推動的。而首都小人國體驗認識館,沒資金,無窮停工。   第二批開業(yè)的湖南長沙酷貝拉體驗認識館比力火暴,周六周日能到達2千人之多;而首都好比世界體驗認識館碰到不虞的冷淡,遠遠不比長沙酷貝拉體驗認識館人次。   這些兒童體驗認識館只要去過一個處所就不用去別的處所的體驗認識館了,說句難聽的話,就像一個如家或七天連鎖酒店,沒特色都同樣。所以中國投資人許多成了屈枉大頭。我得出的論斷是,如果中國兒童體驗認識館設計硬抄日本kidzania(趣志家)體驗認識館設計,就是一個死!   一、沒有特色,就像快捷連鎖店   為啥子呢?由于他們的圖紙都是從日即日本kidzania(趣志家)設計公司或從該公司出來的人構成的新公司手里買來的同一牌設計圖紙,陳舊見解,都是一個模型刻,從杭州DO都城、首都歡喜之都、上海禮拜長沙酷貝拉、首都好比、蘇州大未來、哈爾濱群力、昆明寶物夢想城、南京檸卡王國兒童社會體驗認識館、鄭州點點夢想城等等,文章后面附了一張此刻已開業(yè)的兒童體驗認識館的表。投資錢的多少要看在哪類城市?哪一種地段?體驗認識館的面積有多大?接納哪一種項目設備?請啥子樣的辦理團隊?是不是能拉到大量企業(yè)、品牌贊助?本城未來是不是有其它家來競爭?投資商的配景以及理念?等等。所以,這就能刺激孩子不停來玩過家家的職業(yè)游戲。天天上下午各開場一次,有時會有夜場。凡是兒童體驗認識館的門票為孩子為120180元,大人2080元。在這封閉的環(huán)境里,孩子們有自己的銀行、護照、卡,孩子們要賺錢要費錢,所以,項目本身就要設計成能賺錢的腳色以及能費錢的腳色。讓孩子飾演社會上大人的職業(yè)腳色。兒童職業(yè)體驗認識館最早在墨西哥誕生,后來由目前世界上最強大的國家的Wannado以及日本kidzania(趣志家)發(fā)揚光大。 附部分兒童體驗館表::竻竼竽竾笀笁笂笄笅笆笇笈笉笊笌笍笎笏笐笒笓筧笖笗笘笚笜笝笞笟笠笡笢笣笤笥笧笩笪笭笮笯笰笱笲笳笴笵笶笷笸笹笻笽籩笿筀筁筂筃筄筅筆筇筈筊筍筎筏筑筐筓筕筗筘筙篳篩筜箏筞筟筠筡筢筣筤筥筦筧筨筩筪筫筬筭筮筯筰筱筲筳筴筵筶筷筸籌筺筻筼筽筿箁箂箃箄箅箆箇箈箉箊箋箌箍箎箏箐箑箒箓箔箕箖算箘箙箚箛箜箝箞箟箠管箢箣箤箥簀篋籜籮簞簫箬箭箮箯箰箱箲箳箴箵箶箷箸箹箺箻箼箽箾箿節(jié)篁篂篃範篅篆篇篈築篊篋篌篍篎篏篐簣篒簍篔篕篖篗篘篙篚篛篜篝篞篟篠篡篢篣篤篥篦篧篨篩篪篫篬篭籃篯篰籬篲篳篴篵篶篷篸篹篺篻篼篽篾篿簀簁簂簃簄簅簆簇簈簉簊簋簌簍簎簏簐簑簒簓簔簕籪簗簘簙簚簛簜簝簞簟簠簡簢簣簤簥簦簧簨簩簪簫簬簭簮簯簰簱簲簳簴簵簶簷簸簹簺簻簼簽簾簿籀籟籂籃籄籅籆籇籈籉籊籋籌籍籎艸艸部:2010年04月11日  比來在房地產圈里面呈現了一股投資設置裝備擺設兒童職業(yè)體驗認識館的蓬勃發(fā)展。 睿聯開發(fā)了16個很震撼的科幻仿真方案,涉及到社會各個職業(yè),海闊天空的科幻,讓中國兒童體驗館永遠能戰(zhàn)斗在國際一線兒童體驗館的行列。8人協作登火星的宇宙戰(zhàn)艦,科幻性更強,團隊精神很強烈,這也是國內首款8人太空戰(zhàn)艦。孩子們在5分鐘就能掌握基本飛行知識,而且有記分系統,能為小駕駛員打分,非常過癮。 其實我們參與很多項目時和日本、美國工程師交流,明顯嗅出有些陰謀,先讓國內投資和經營者當白老鼠,掏大錢買過時的設計,套牢資金形成虧損,無力采用新虛擬仿真技術,而他們則可以用門檻比較高的第二代虛擬仿真技術的體驗館全面吃掉市場。我們前面已經談到現在兒童館的設計是針對00年、01年孩子的,他們自己本身就很科幻,而現在設計的實物道具場景,他們玩三次就膩了,他們會認為很OUT,而且日本、美國、臺灣都開始用第二代虛擬仿真兒童體驗館來大肆挖金,國內第一代實物體驗館馬上都倒閉。 3)擁有高科技計算機技術的未來科幻化設計的兒童館才能在不斷領跑中盈利。各國兒童體驗館的設立的目的都是為了教育未成年思想兒童,讓自己民族精神能永存,所以中國特色元素是非常重要的。 其實日本自己的第二代兒童體驗館都加入了很多自己本國的文化歷史;美國館也加入了美國國內的歷史事件角色扮演。 2)中國的兒童體驗館還是要強調國粹,要學會植入中國熱點事件和歷史回顧,如四大發(fā)明館、孔子學院國學館、戲曲大舞臺、汶川地震救助、神州衛(wèi)星航天登月行動等等都得有。 1)兒童體驗館沒有贊助光靠門票是養(yǎng)不或自己的,北京歡樂之都因為地方偏,體驗內容方法舊套路,就沒拉到贊助費,少了很多資金保障,而杭州DO都城,上海星期8體驗館,湖南長沙酷貝拉體驗館,北京比如世界體驗館都拉到了贊助費。 第五,沒有贊助品牌、沒有中國化設計和科幻化設計的兒童館必死。而北京歡樂之都和昆明寶貝夢想城的飛機駕駛完全不符合規(guī)范,而且沒有專有航線,完全沒法相比較。 比較三: 酷貝拉四窗民航虛擬仿真儀表盤和感應震動的虛擬仿真模擬4D飛機是國內首家北京互飛長沙航向的4D飛機。 比較二:酷貝拉8人虛擬仿真太空戰(zhàn)艦,登陸火星,有故事情節(jié),全部采用虛擬仿真高科技,讓日本專家嘆為觀止!而昆明兒童城里的太空總署像監(jiān)控中心,幾乎沒有吸引力。我問他們?yōu)槭裁催@么說,他們說酷貝拉的總經理已經在思想上站在新一代技術上和我們在競爭了,我們覺得很像武林高手的比賽。很快孩子們、家長們就會厭倦這些簡單道具式的過家家。 中國的孩子現在都很聰明,不是瞎糊弄的,他們很多從小都被大人帶出過國門,見過市面,會用電腦。兒童體驗館是否真正的有互動仿真高科技成為國際兒童體驗館打擊中國兒童體驗館的法寶。 第四,在一線城市開兒童體驗館的起點是要和國際兒童體驗館競爭,而不是簡單的普通道具過家家模式。一線城市選擇工作的機會太多了,年輕人沒必要浪費時間成本,因此,運營培訓,不斷找人的壓力很大。例如:比如世界從策劃、到里面的輔導員已經走了三批了。例如剛開業(yè)的館,可能平時連水電費都賺不回來呢。 第三,一線城市兒童體驗館的開銷很大,影響盈利。北京比如世界,就自己孤獨的一個樓,周邊沒商業(yè)中心,有
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