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暗黑破壞神2攻略合成公式任務(wù)技巧人物屬性加點秘籍匯總-文庫吧資料

2024-08-09 21:54本頁面
  

【正文】 ge Plate(STR55),那么STR昇至60就相當(dāng)足夠,否則就再提高至80穿更好的中/重護(hù)甲,有Goldskin Full Plate(STR80)更好。如果你想主攻火系、冰系或是雷系的法師,或是不知該如何分配屬性的話,可以參考以下這篇女魔法師角色指引?! 〗Y(jié)語  綜合以上,在Normal不常用,但到了Nightmare/Hell中卻常使用的技能有,Vigor、Charge/Sacrifice、Blessed Hammer、以及Conversion和Thorns。其實不死系敵人在Diablo II中占了不少的比例,最難纏的不死系應(yīng)該就是ACT 4的Oblivion/Abyss Knights,當(dāng)隊友們辛苦地苦戰(zhàn)時,F(xiàn)oH將會使隊友對Paladin刮目相看。二、補隊友的血。典型的例子就是乳牛。而這兩樣技能都需要不少的Mana,因此想要善用這兩個技能,得先搭配Redemption這個技能。(機率超過一半)  8. Holy...Sh*t?! 很少看到使用Holy系技能的Paladin,難道是真的很爛嗎?沒錯,在低等級才真的很爛,提升等級后的Blessed Hammer和Fist of Heavens都不是廢物技能。Conversion能將被打中的敵人轉(zhuǎn)變?yōu)槲曳降年嚑I,頭上會出現(xiàn)混亂的符號(比Revive出來的好認(rèn)多了),重點是Paladin本身放的Aura對這些暫時的朋友也會發(fā)生效力!因此,這個特殊打法就是,當(dāng)遇上大批難纏的敵人,先用Conversion在四周游斗,把小兵轉(zhuǎn)化過來我方,然后在這期間都得一直開著Thorns,然后讓這些轉(zhuǎn)化后的敵人去打自己人,而當(dāng)這些小兵去攻擊難纏的頭目時,頭目對小兵的攻擊將會遭到強大的反擊,所以,轉(zhuǎn)化越多小兵或Thorns練得越強,頭目就越快死。這個策略簡單來說就是Conversion+Thorns的組合,玩家們都知道Thorns是個很特殊的技能,可以說很強也可以說很爛,因為它能將敵人的攻擊反擊回去,敵人越強反擊威力越大,但是卻得先被打中,而且只能反擊肉搏攻擊?! ?. 特殊打法 以上是很正統(tǒng)的一對一打法,但是遇上大批敵人或者是難纏的頭目時,就有點棘手。因此,筆者的Paladin平常的攻擊招式是:先開著Conviction,敵人中了之后Charge過去,如果敵人速度快的話,開Vigor往回跑拉開距離,再Charge回去,這樣一來一往,多Charge幾次,可以輕松解決頭目型的角色。Charge跟Sacrifice差不多都只是單純地提升威力以及命中率,不過Charge的威力更大些,而且,Charge還有把敵人撞退后的效果,配合強力的雙手武器(Charge雖然是盾系的技能,不過不需要盾)來做Charge將會是Paladin威力最大的攻擊招式。  6. 確實的攻擊 在這里玩家們可以在Sacrifice或Charge或Vengeance中選擇其一來當(dāng)作自己的主力攻擊技能。當(dāng)初將Zeal練到等級四,筆者以為這已經(jīng)是剛剛好了,沒錯,在當(dāng)時是剛剛好,但是后來打Nightmare之后拿到許多更強而且加技能點數(shù)的裝備,穿上去之后就不是等級四了,而是等級八的九頭龍閃 _, 九頭龍閃在Nightmare/Hell中因為敵人的等級普遍比玩家高,再加上Zeal的命中率本來就比較低,結(jié)果就變成一個風(fēng)險極高/命中率極低的技能,因此筆者后來完全放棄使用Zeal?! ?. 圣騎士≠狂戰(zhàn)士 很遺憾地筆者必須說,Zeal這個在Normal中敲遍無敵手的技能在Nightmare/Hell中根本是:垃圾。(否則八個Paladin組團就近乎無敵了)但是在Hell中玩家們對于魔法抗性的需求又很高,怎么辦呢? 就拿整個Diablo II中最讓人頭痛的Lightning Enchanted敵人來說好了,筆者相信這大概是Diablo II十大死因排行榜中的第一名,近距離肉搏拿他沒輒(除非你已經(jīng)強到能將他秒殺);遠(yuǎn)距離攻擊很難打死他而且得閃躲放出來的電球。而且不光只是拿來逃命用,筆者依稀記得某光榮戰(zhàn)役,筆者與另一位Paladin和兩位Sorceress大戰(zhàn)Duriel,本來想用典型的火墻海戰(zhàn)術(shù),但是Duriel的速度太快,完全不給Sorceress絲毫機會施法(編按:They SUCK!),真的是死到開始自暴自棄,但是后來想出一個Paladin使用Holy Freeze使Duriel速度減慢,Sorceress放Blaze,再對全體使用Vigor后燃器快跑的戰(zhàn)術(shù),嘿,原來怎么硬拼都打不贏的大蟲就這樣被我們玩死了(編按:有Sorceress用Static Field像喝水一樣),建議Vigor五、六級就好,再上去速度提升幅度不大?! ?. 速度為逃命之本 在Normal難度中,不太會有需要逃命的場合出現(xiàn),但是到了Nightmare/Hell,卻幾乎常常處在跑路的狀態(tài)。  2. 恐怖的詛咒 到了Hell之后才知道詛咒的恐怖,詛咒完全無視于玩家的抗性,只要敵人對你下了詛咒,就只得乖乖承受的份,通常敵人會下的詛咒是Amplify Damage,也就是被打到受傷會更嚴(yán)重,如果敵人又是Extra Strong﹍﹍存檔離線吧(指Paladin),別跟自己過不去_(有名的Smith就是這種的)遇到詛咒有兩種方法解決,第一種取巧的方法:一中詛咒馬上就回城鎮(zhèn),解咒之后再打,再中?別懷疑,馬上再回城鎮(zhèn),絕不身上帶著詛咒與敵人周旋,自己一個人這樣玩還好,如果跟大家一起玩,這就有點不太有運動精神,而且如果隊友們不知道這招還以為你臨陣脫逃。 Prayer到了Nightmare/Hell之后才逐漸顯露出缺點,因為后來敵人的威力都大幅提升,被打到通常都是重傷不然就得撿骨,因此Prayer慢慢補血的特性就顯得有點來不及,到后來隊友們還是自己喝補血瓶比較快。因此,筆者覺得,技能都先放一點即可,等到覺得這個技能好用,需要而且值得提升它的等級之后再加技能點數(shù)給它?! ∷?、游俠圣騎士:  前言  筆者的Paladin在經(jīng)過與許多網(wǎng)友共同征戰(zhàn)的經(jīng)驗之后,覺得先前的Paladin角色指引尚有許多疏漏,因此決定把一些簡短的心得與讀者們分享,以補不足之處。筆者Barbarian、Paladin、Necromancer一路用過來,發(fā)現(xiàn)死靈是最輕松且最不傷鼠標(biāo)的角色。而平常的裝備和法師大約相同,拿一把可以升全部Skill點數(shù)的法杖,安上可以提高M(jìn)aximum Mana、快速回復(fù)Mana、可以把傷害移到Mana上的物品都是首要選擇,而一雙跑步鞋也是絕對必要的,遇到有怪物一路向你走來,可以迅速跑開?! ∮眠@個簡單招式配合快速的熱鍵切換法術(shù),并隨時與敵人保持一段距離,打Hell級也不難,且經(jīng)驗值上升速度極快,而網(wǎng)路Lag對死靈影響最小,反正都是別人幫你打,而Bone Spirit又是導(dǎo)向飛彈一定打的到。不過如果K魔王的時間過長Revive的怪物都消失了,這就有點糗了。而如果遇到被怪物追殺一直想要靠近你時,可以在它面前再放一只Fire Golem(原來的不見)以吸引注意力?! ∈紫纫怀龀擎?zhèn)立刻放一只Fire Golem,一遭遇敵人馬上放Iron Maiden,讓Golem上前去肉搏,順便把遭受的攻擊返回到怪物身上,而本尊也可以偶而放幾發(fā)Bone Spirit助陣,等到第一只尸體出現(xiàn)時馬上尸爆,然后就尸爆、之后再尸爆、最后再尸爆,等到全部人都死光了之后再挑有用的怪物Revive,組成自己的軍隊?! one Spirit:   這是死靈本身最強力的攻擊法術(shù),升到超高級之后每發(fā)至少有300的攻擊力,在旁助陣相當(dāng)有用。因為Revive可以復(fù)活敵人,在Nightmare及Hell下,敵人愈強我就愈強,且復(fù)活后血量可以加倍,不用高等級就有兩三倍原來的血量,雖然只有三分鐘,但是在Diablo2中,你是不可能連續(xù)三分鐘遇不到一只怪物的(除非是打大魔王)。  Revive:   這是必升,必升,絕對必升的技能?! ron Maiden:   這是可以讓敵人的肉搏攻擊返回數(shù)倍回到自身,別懷疑,一路狂加點數(shù)在上面,最高可以返回四倍,怪物攻擊力愈高死得愈快,可以讓敵人莫名其妙死在自己手上。因此主力升Fire Golem,攻擊力大且和本尊無關(guān),反正死了再生一只就好了。沒錯,但是升級之后范圍愈大,如果你不希望怪物近身,最好遠(yuǎn)遠(yuǎn)的就把它爆掉,而且范圍加大之后可以做Chain Corpse Explosion,一路狂爆過去,踩著怪物的尸塊前進(jìn)?! ∫话銇碚f,死靈法師的玩家一定會把升級的點數(shù)全加在Energy上以增加Mana量,好做連續(xù)尸爆,因此血量相形之下就愈來愈低,而在Nightmare及Hell下隨便一只Zombie都可能摸死你,因此死靈生存守則第一條就是離敵人愈遠(yuǎn)愈好。而且由于天生的優(yōu)勢,野蠻人的血量硬是比其他的肉搏系還要來的多(也就是比較不會死),加上幾乎所有的passive技能都十分的有用(武器專精、加速、鐵布杉、自然抵抗),肉搏系該有的都有了,其命中率、防御力、抵抗力、速度都比其他的肉搏系的要高(尤其是可憐的芭樂丁),在這種種的優(yōu)勢下,讓野蠻人成為對付Boss級敵人最輕易的角色。骷髏法師難打的原因是因為它會用詛咒,而其中又以鐵處女(Iron Maiden)最痛,因為它是反彈玩家的肉搏攻擊,而野蠻人的攻擊方式又幾乎全都是肉搏,所以對野蠻人來說,看到骷髏法師就要小心點(每次都在我大車輪轉(zhuǎn)到一半的時候下Iron Maiden T_T),最安全的打法是先將它的打手們一個個先引出來解決后,再用Leap Attack去解決它?! ?. 小Boss的打法:   如果你的大車輪(Whirlwind)夠連轉(zhuǎn)好幾下的話,當(dāng)然用它對付是最好的,如果轉(zhuǎn)不太起來的話,雙手拿武器的可以用Frenzy + Stun好好招待它,而拿雙手武器的則可以利用Leap Attack跟他玩捉迷藏,或是用War Cry 來Stun它然后用其他技能攻擊?! ?. 會落跑的敵人:   在還沒學(xué)到Leap Attack之前,可以用Taunt來對付它,而在學(xué)到Leap Attack之后就可以用Leap Attack來追擊,等到有Whirlwind時就可以用組合技來對付,而像是對于一大群會跑的敵人,可以先Leap Attack過去,然后馬上大車輪殺它個措手不及,或是先Taunt一些過來再追加一個大車輪。   戰(zhàn)斗指揮(Battle Command):暫時增加你所有的Skill 1級,不是很實用的技能,時間太短,而且只加技能一級,太少了,可以不學(xué)。像是War Cry后立刻來個大車輪(WhirlWind)。垃圾技能part 2,有時間架這個,還不如趕快烙跑,千萬不要花點數(shù)在上面!  Lv30:   戰(zhàn)斗狂嗥(War Cry):可吼傷敵人并Stun它,是野蠻人兩個區(qū)域性攻擊的其中一個,可惜范圍太小。不錯的技能,是所有War Cry系技能里面時間最久的(Lv1就有30秒),在和一大沱敵人或是Boss決戰(zhàn)前吼個一下,再拿個魚缸喝喝,尤其在Hell級里,獲勝的機率就會大的多。  Lv18:   戰(zhàn)嗥(Battle Cry):使敵人的Defense和Damage下降,當(dāng)你的命中率不高時,用處蠻大的,不過缺點是范圍十分的小,能使用時敵人都離你很近了,在Nightmare/Hell難度時會比較危險。   嘲弄(Taunt):,并且過來攻擊你(對小王及每關(guān)Boss無效),還滿有用的,尤其是對一些特殊的敵人(像是ACT1的Fallen Shaman,ACT 3的吹箭小人及Ghoul Lord),有很好的作用,就是叫它們一起過來送死,省得你費力氣一個個追殺。   找尋藥劑(Find Potion):有人認(rèn)為這是個必學(xué)的技能,不過我覺得并不一定,紫色魚缸要在ACTACT4才比較容易挖出來,而且和死靈組隊時又會造成搶屍體,唯一比較大的好處是初期比較不會缺錢,另外真的很缺藥水時,可多挖出幾罐藍(lán)色藥水用Horadric Cube來配制紫藥水。(不過這里有一個我認(rèn)為是Bug的地方,就是Shout完之后用Berserk, Defense不減反增,我想是因為程式判定錯誤,把原本Shout過后再用Berserk會降成的Defense,變成直接加在原本Shout過后的Defense上(Ex: Shout后Defense3000,Berserk之后應(yīng)該剩400,結(jié)果變成3400?! v30:   旋風(fēng)(Whirlwind):旋轉(zhuǎn)并打擊敵人(Lv1 Damage減50% +0%,之后每級Damage +8%、 +5%),并可以做廣域攻擊,相當(dāng)好用,不過要有Steal Mana(必備)的裝備,這樣才可以連轉(zhuǎn),不過在轉(zhuǎn)的過程中不能停下來,也不能喝藥水(所以最好再配Steal HP裝備以防萬一)。注意!Frenzy的正確用法是,先用Frenzy打到一下敵人,然后再切換到其他的攻擊方式(Double Swing除外),你就會看到你的攻擊速度是原來的兩倍左右?! v24:   狂亂(Frenzy):相當(dāng)好用的技能,有學(xué)雙手都拿武器的,必練。   專心(Concentrate): Concentrate可讓你的攻擊不會被打斷,可專心攻擊一個敵人,否則遇到像數(shù)不清的蟲海,攻擊往往會中斷。   擊昏(Stun):使敵人昏炫(Lv 1 +15%, sec,之后每級加5%,),對付金色小王和Boss用,因為能使敵人昏炫,之后配上Frenzy就會有更大的作用。   雙手揮擊(Double swing):如果你是打算練雙手都拿武器的野蠻人的話,這個技能是必學(xué)的(如果是練雙手武器的話,像是Polearm、Spear,這一系的技能就都不用練了),不過不用加高, 5% ,還不如去加武器專精,而且武器專精還有加Damage。   戰(zhàn)斗技能(bat skills)系:  Lv1:   重?fù)?Bash):學(xué)習(xí)其他技能的基本,必學(xué),至于要不要練高,就看讀者自己的選擇,雖然它的Mana只耗2,可加強攻擊力及命中率,而且呈線性成長,不過由于成長幅度不高,要加在Bash上,不如加在Weapon Mastery上比較劃算。  Lv30:   自然抵抗(Natural Resistance):直接增加所有
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