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暗黑破壞神2攻略合成公式任務(wù)技巧人物屬性加點(diǎn)秘籍匯總-文庫吧

2025-07-12 21:54 本頁面


【正文】 你有多余的技能點(diǎn)數(shù)的話,就多丟一點(diǎn)吧,因為武器專精是呈現(xiàn)線性的成長,并不會隨著技能等級的提昇而減少其加成(第一級 Damage +28%, Attack Rating +28%,之后每級damage+5%,Attack Rating +8%),而且只要你用的是那系的武器,就會有加成,只要加上去,是所有武器攻擊技能都會加強(qiáng),建議盡早升至20級。要注意的是Polearm及Spear均為雙手長兵器,如果您要練這其中一種武器,那么就可以忽略掉那些雙手技能,如Double Swing、Frenzy。各種武器的屬性要求請參考以上介紹?! v12:   增加耐力(Increase Stamina):增加你的耐力值,讓你比較不累(Lv 1加Stamina 30%),學(xué)一級就可以,是為了學(xué)加速,而且野蠻人的耐力本來就很足夠?! v18:   鐵布杉(Iron Skin):必學(xué),重要的passive技巧,能增加Defense,(Lv 1加30%,之后每級加10%),而要加多高才是適合的呢? 筆者認(rèn)為加到Lv7~8就可以了(大約加100%),因為到Hell難度里面,Defense大概有2000就夠了,再高也沒更大的用處,有必要時再靠Shout瞬間增強(qiáng)Defense?! v24:   加速(Increase Speed):增加Walk/Run的速度,必學(xué)技能,進(jìn)攻、落跑兩相宜。不用加太多級,因為增加的幅度會隨著技巧等級的提昇而減少,若是跑太快的話,相對地也就會不易用滑鼠點(diǎn)中敵人,有利有弊?! v30:   自然抵抗(Natural Resistance):直接增加所有元素的抵抗力,必學(xué)。因為在Nightmare和Hell難度一開始就會減玩家的resistance ( Nightmare 20%, Hell 50%),所以這個技能使的野蠻人比其他的職業(yè)還要輕易的可以增加抗性,大概加到5~6級就足以回復(fù)到跟Normal級一樣的水平了。   戰(zhàn)斗技能(bat skills)系:  Lv1:   重?fù)?Bash):學(xué)習(xí)其他技能的基本,必學(xué),至于要不要練高,就看讀者自己的選擇,雖然它的Mana只耗2,可加強(qiáng)攻擊力及命中率,而且呈線性成長,不過由于成長幅度不高,要加在Bash上,不如加在Weapon Mastery上比較劃算?! v6:   跳躍(Leap):讓你可以跳出敵人包圍的技巧,跳躍攻擊的Base skill,不建議加高。   雙手揮擊(Double swing):如果你是打算練雙手都拿武器的野蠻人的話,這個技能是必學(xué)的(如果是練雙手武器的話,像是Polearm、Spear,這一系的技能就都不用練了),不過不用加高, 5% ,還不如去加武器專精,而且武器專精還有加Damage?! v12:   雙手投擲(Double throw):除非你真的有練Throw mastery,再把它練高一點(diǎn)吧,要不然就投一點(diǎn)就好了(為Frenzy鋪路)。   擊昏(Stun):使敵人昏炫(Lv 1 +15%, sec,之后每級加5%,),對付金色小王和Boss用,因為能使敵人昏炫,之后配上Frenzy就會有更大的作用?! v18:   跳躍攻擊(Leap Attack):相當(dāng)好用的技能,必學(xué),好處有兩個:第一,由于它的攻擊加成幅度很大(Lv1 +50% 、Damage 100%,%、Damage 30%),可以當(dāng)成必殺技,或是用來打那種你追它它就會落跑的敵人(Ex:ACT3中的吹箭小人)或是那種只會躲在后面保持距離的法師;第二,可以用來跳過一些障礙,那你或許會問說,為何不用Leap?因為如果用強(qiáng)制Leap Attack(先按住Shift)會跳的比Leap還要遠(yuǎn)的多,雖然Mana要9(Leap 2)不過如果有Steal Mana的裝備的話,Leap Attack會好用許多。   專心(Concentrate): Concentrate可讓你的攻擊不會被打斷,可專心攻擊一個敵人,否則遇到像數(shù)不清的蟲海,攻擊往往會中斷。Concentrate并可以增加你的Defense(在攻擊時才有,時間很短)(Lv1 Defense+20%, +25%,之后每級加Defense 10%, 5%),筆者覺得并沒有比Stun好用,因為Defense的增加時間太短,還不如用Stun?! v24:   狂亂(Frenzy):相當(dāng)好用的技能,有學(xué)雙手都拿武器的,必練。效用是成功的打到敵人后,會加快你的攻擊和行走速度(Lv1 +10% 時間2 sec, 10%,延長1 sec)。注意!Frenzy的正確用法是,先用Frenzy打到一下敵人,然后再切換到其他的攻擊方式(Double Swing除外),你就會看到你的攻擊速度是原來的兩倍左右。(Ex:滑鼠左鍵設(shè)Frenzy,右鍵設(shè)Stun, 左鍵Frenzy打到敵人后,用右鍵猛Stun,時間快到再Frenzy再Stun,這樣就可以玩死很多小Boss)?! v30:   旋風(fēng)(Whirlwind):旋轉(zhuǎn)并打擊敵人(Lv1 Damage減50% +0%,之后每級Damage +8%、 +5%),并可以做廣域攻擊,相當(dāng)好用,不過要有Steal Mana(必備)的裝備,這樣才可以連轉(zhuǎn),不過在轉(zhuǎn)的過程中不能停下來,也不能喝藥水(所以最好再配Steal HP裝備以防萬一)。初期Damage不高,不過成長率蠻高的,而且是多重攻擊(對單一敵人最多可以打個4~5下),配合其他的技能更顯有用(組合技),像是War Cry后加上大車輪或是Leap Attack后加大車輪,還有Taunt完后使用(對付ACT3的吹箭小人及Ghoul Lord,全部Taunt過來后再給他大車輪)   狂戰(zhàn)士(Berserk):強(qiáng)力打擊敵人,不過Defense會大幅下降(Lv1 +56%、Damage +56%, +16%、Damage+10% ),對于單一的敵人可以造成極大的傷害,不過本身也容易被打中。(不過這里有一個我認(rèn)為是Bug的地方,就是Shout完之后用Berserk, Defense不減反增,我想是因為程式判定錯誤,把原本Shout過后再用Berserk會降成的Defense,變成直接加在原本Shout過后的Defense上(Ex: Shout后Defense3000,Berserk之后應(yīng)該剩400,結(jié)果變成3400。)  Warcries系:  Lv1:   狂嗥(Howl):能夠把其他敵人嚇跑的技能,學(xué)習(xí)其他技能的起點(diǎn),在Normal可能還稍微有用,不過在Normal被敵人包圍也不是什么大不了的事,Howl在Nightmare和Hell難度時幾乎沒用,敵人是幾乎懶得理你在那鬼叫鬼叫的。   找尋藥劑(Find Potion):有人認(rèn)為這是個必學(xué)的技能,不過我覺得并不一定,紫色魚缸要在ACTACT4才比較容易挖出來,而且和死靈組隊時又會造成搶屍體,唯一比較大的好處是初期比較不會缺錢,另外真的很缺藥水時,可多挖出幾罐藍(lán)色藥水用Horadric Cube來配制紫藥水?! v6:   大叫(Shout):能夠短暫增加自己和隊友的防御力,在中初期還滿好用的(Shout完沖入敵陣),等級1時可以增加100%的防御,時間為16秒,而升級的投資報酬率不是很高,所以學(xué)1級就好。   嘲弄(Taunt):,并且過來攻擊你(對小王及每關(guān)Boss無效),還滿有用的,尤其是對一些特殊的敵人(像是ACT1的Fallen Shaman,ACT 3的吹箭小人及Ghoul Lord),有很好的作用,就是叫它們一起過來送死,省得你費(fèi)力氣一個個追殺?! v12:   找尋物品(Find Item):筆者認(rèn)為這是個垃圾技能,因為找到的物品并不是魔法物品,而且機(jī)率又不高?! v18:   戰(zhàn)嗥(Battle Cry):使敵人的Defense和Damage下降,當(dāng)你的命中率不高時,用處蠻大的,不過缺點(diǎn)是范圍十分的小,能使用時敵人都離你很近了,在Nightmare/Hell難度時會比較危險?! v24:   戰(zhàn)斗體制(Battle Order):暫時增加你的生命、體力、和法力上限值。不錯的技能,是所有War Cry系技能里面時間最久的(Lv1就有30秒),在和一大沱敵人或是Boss決戰(zhàn)前吼個一下,再拿個魚缸喝喝,尤其在Hell級里,獲勝的機(jī)率就會大的多。   殘酷嚇阻(Grim Ward):架一個標(biāo)志,讓敵人嚇跑。垃圾技能part 2,有時間架這個,還不如趕快烙跑,千萬不要花點(diǎn)數(shù)在上面!  Lv30:   戰(zhàn)斗狂嗥(War Cry):可吼傷敵人并Stun它,是野蠻人兩個區(qū)域性攻擊的其中一個,可惜范圍太小。不過它并不是用來主攻的,而是用來助攻的。像是War Cry后立刻來個大車輪(WhirlWind)。這樣就可以相輔相成。   戰(zhàn)斗指揮(Battle Command):暫時增加你所有的Skill 1級,不是很實用的技能,時間太短,而且只加技能一級,太少了,可以不學(xué)。  戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用:   這里就對于一些比較筆者認(rèn)為較難對付的敵人提出一些解決它們的好方法?! ?. 會落跑的敵人:   在還沒學(xué)到Leap Attack之前,可以用Taunt來對付它,而在學(xué)到Leap Attack之后就可以用Leap Attack來追擊,等到有Whirlwind時就可以用組合技來對付,而像是對于一大群會跑的敵人,可以先Leap Attack過去,然后馬上大車輪殺它個措手不及,或是先Taunt一些過來再追加一個大車輪?! ?. 躲在后面放冷箭的敵人:   最好當(dāng)然是用Leap Attack,或是先用Frenzy砍掉一只小兵,利用加速繞過前面的敵人,直接攻擊放冷箭的家伙?! ?. 小Boss的打法:   如果你的大車輪(Whirlwind)夠連轉(zhuǎn)好幾下的話,當(dāng)然用它對付是最好的,如果轉(zhuǎn)不太起來的話,雙手拿武器的可以用Frenzy + Stun好好招待它,而拿雙手武器的則可以利用Leap Attack跟他玩捉迷藏,或是用War Cry 來Stun它然后用其他技能攻擊?! ?. Hell難度的骷髏法師:   這是目前筆者認(rèn)為最難對付的敵人,死在它手下的次數(shù)比被Hell難度的Diablo殺死的次數(shù)還要多的多(筆者只被Hell 級Diablo KO一次)。骷髏法師難打的原因是因為它會用詛咒,而其中又以鐵處女(Iron Maiden)最痛,因為它是反彈玩家的肉搏攻擊,而野蠻人的攻擊方式又幾乎全都是肉搏,所以對野蠻人來說,看到骷髏法師就要小心點(diǎn)(每次都在我大車輪轉(zhuǎn)到一半的時候下Iron Maiden T_T),最安全的打法是先將它的打手們一個個先引出來解決后,再用Leap Attack去解決它?! 〗Y(jié)論   野蠻人是五個角色中唯一的一個純?nèi)獠慕巧挥?個不是肉搏的攻擊技能,雖然說在游戲的初期可能會比較累(我想滑鼠按最多下的角色就是它),不過到了中后期,技能學(xué)習(xí)較完整,可以使用強(qiáng)大的組合技時,就可以顯現(xiàn)出來野蠻人的群體攻擊威力了。而且由于天生的優(yōu)勢,野蠻人的血量硬是比其他的肉搏系還要來的多(也就是比較不會死),加上幾乎所有的passive技能都十分的有用(武器專精、加速、鐵布杉、自然抵抗),肉搏系該有的都有了,其命中率、防御力、抵抗力、速度都比其他的肉搏系的要高(尤其是可憐的芭樂丁),在這種種的優(yōu)勢下,讓野蠻人成為對付Boss級敵人最輕易的角色。三、死靈法師:  前言  這篇主要是講高級的Necromancer使用技巧,定位至少是35級以上,且已經(jīng)進(jìn)入Nightmare甚至Hell級的關(guān)卡,在這種高危險地區(qū)如何生存及戰(zhàn)斗。  一般來說,死靈法師的玩家一定會把升級的點(diǎn)數(shù)全加在Energy上以增加Mana量,好做連續(xù)尸爆,因此血量相形之下就愈來愈低,而在Nightmare及Hell下隨便一只Zombie都可能摸死你,因此死靈生存守則第一條就是離敵人愈遠(yuǎn)愈好。因此在技能點(diǎn)數(shù)的分配上可以集中火力到下面幾個法術(shù):  主力技能  Corpse Explosion:   也許玩家會想,升級它之后火力還是跟低等級一樣60~100%的怪物血量,升這個做啥?而且升了之后Mana耗更兇了。沒錯,但是升級之后范圍愈大,如果你不希望怪物近身,最好遠(yuǎn)遠(yuǎn)的就把它爆掉,而且范圍加大之后可以做Chain Corpse Explosion,一路狂爆過去,踩著怪物的尸塊前進(jìn)?! ire Golem:   玩家可能又會想了,Blood Golem不是更好嗎?還會幫忙加血,問題是Blood Golem與玩家是生命共同體,要是他被連續(xù)毆打,連本尊都會損血,在Hell級的關(guān)卡用Blood Golem常會看到自己的血量上上下下,蠻危險的。因此主力升Fire Golem,攻擊力大且和本尊無關(guān),反正死了再生一只就好了。另外,這個技能要配合升級Golem Mastery以加強(qiáng)Golem的血量和速度。  Iron Maiden:   這是可以讓敵人的肉搏攻擊返回數(shù)倍回到自身,別懷疑,一路狂加點(diǎn)數(shù)在上面,最高可以返回四倍,怪物攻擊力愈高死得愈快,可以讓敵人莫名其妙死在自己手上。其他Curse也有相當(dāng)不錯的,但它是廣泛來說最實用的。  Revive:   這是必升,必升,絕對必升的技能。什么骷髏兵、骷髏法師、Skeleton Mastery完全放棄,根本不用放點(diǎn)數(shù)在上面。因為Revive可以復(fù)活敵人,在Nightmare及Hell下,敵人愈強(qiáng)我就愈強(qiáng),且復(fù)活后血量可以加倍,不用高等級就有兩三倍原來的血量,雖然只有三分鐘,但是在Diablo2中,你是不可能連續(xù)三分鐘遇不到一只怪物的(除非是打大魔王)。另外,高等級的Revive可以復(fù)活十幾只怪物,遇到一群怪物時就可以慢慢觀賞幫派火拼的畫面,也算另一種惡趣味。  Bone Spirit:   這是死靈本身最強(qiáng)力的攻擊法術(shù),升到超高級之后每發(fā)至少有300的攻擊力,在旁助陣相當(dāng)有用?! ≈饕獞?zhàn)法  主要就這幾種法術(shù)了,如何搭配呢?下面舉個例子吧。
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