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暗黑破壞神2攻略合成公式任務(wù)技巧人物屬性加點(diǎn)秘籍匯總(已改無(wú)錯(cuò)字)

2022-08-24 21:54:33 本頁(yè)面
  

【正文】 之外,必練的中間技能都只放上一點(diǎn),但是LV1的法術(shù)太弱怎么辦? 很簡(jiǎn)單,ACTACT3都有賣不錯(cuò)的法杖,存?zhèn)€錢去買個(gè)附加當(dāng)時(shí)的主力攻擊法術(shù)的法杖,如+3 IceBlast、+3 Fireball之類的法杖,(可以常常進(jìn)出城鎮(zhèn),商人賣的物品會(huì)重新?lián)Q過(guò),要買到合手的法杖不難!)就可以撐過(guò)十幾級(jí)這段艱苦的日子,就算被隊(duì)友罵米蟲也沒(méi)關(guān)系,就是撐! 等到十八級(jí)以后,魔法師就開始展現(xiàn)其驚人的魔法傷害力。  各系主要法術(shù)介紹  現(xiàn)在就來(lái)詳細(xì)介紹三系主要的法術(shù)技能:  一.火系:  1. Warmth:   只要是魔法師,Warmth是必學(xué)的技能,而且等級(jí)愈高愈好,可以讓法力恢復(fù)速度變得超快,建議在游戲初期就先將點(diǎn)數(shù)加到Warmth上,以免以后一堆強(qiáng)力攻擊法術(shù)出現(xiàn),會(huì)不太想花點(diǎn)數(shù)至Warmth上,建議至少讓Skill Level到達(dá)15級(jí)(穿裝備亦可),就算到HELL級(jí)也夠用,如果能再撐高M(jìn)ana上限值更好。  2. Blaze:   施展Blaze后,腳下會(huì)開始冒火,玩家就要跑動(dòng)拉出一道火墻,對(duì)付窮追不舍的敵人相當(dāng)好用,你一路跑,他們就跟在你的屁股后面追,一直被火燒,跑太久的話要小心Stamina不夠。Blaze在Normal級(jí)里還算相當(dāng)好用,不過(guò)拿來(lái)對(duì)付Nightmare或Hell級(jí)的敵人就不太好用,因?yàn)锽laze的威力不夠強(qiáng),而且并不是常常都會(huì)遇到Blaze能派上用場(chǎng)的狀況,若是投資太多點(diǎn)數(shù)在Blaze上是相當(dāng)不劃算的,因?yàn)檎嬲龔?qiáng)的法術(shù)是下一級(jí)的Firewall。  3. Fireball:   Fireball的出現(xiàn),確實(shí)帶給了初期魔法師缺乏強(qiáng)力主攻法術(shù)的狀況一絲生機(jī),F(xiàn)ireball威力中等,但是速度快而且是爆炸范圍攻擊,不過(guò)并沒(méi)有辦法延緩敵人的行動(dòng),若是像Nightmare/Hell級(jí)一大群血多的敵人硬上,就不是Fireball能解決的,要解決的話也不是不可能,不過(guò)Fireball的等級(jí)要很高就是了,建議在初期時(shí),存錢到ACT2買個(gè)+3 Fireball的法杖,就可以撐過(guò)這段強(qiáng)力法術(shù)的空窗期,以后更高等級(jí)的強(qiáng)力法術(shù)出來(lái),就可以忘掉Fireball了,建議投資1點(diǎn)在Fireball上即可,若您覺(jué)得ACT2敵人很難應(yīng)付,那就再加一兩點(diǎn)在上面,加太多是浪費(fèi)?! ?. Firewall:   Diablo2 Sorceress威力最強(qiáng)的攻擊法術(shù)莫過(guò)于火系法術(shù)中的Firewall了,這也是主攻火系的玩家必修的一門法術(shù)(筆者的Sorceress就是專攻Firewall的),高級(jí)的Firewall不但距離長(zhǎng)、時(shí)間久,而且威力超強(qiáng),在Lv30學(xué)到Fire Mastery之后,威力更是爆增,F(xiàn)irewall技能等級(jí)每加一級(jí)就會(huì)增加不少威力,就算敵人有Magic Resistant、Fire Enchanted之類的屬性,在火墻陣中也是撐不了多久的,F(xiàn)irewall的使用最好搭配冰系法術(shù)中的Glacial Spike,將敵人凍在火墻陣?yán)?,?huì)發(fā)揮出極大的威力,可以瞬間殲滅一大群敵人,在Normal的打法是先冰再燒,再冰,死! 到了Nightmare/Hell級(jí)就不一樣了,要先在面前連放幾道火墻,再跑進(jìn)自己的火墻中,等敵人進(jìn)火墻陣后。另外也要學(xué)會(huì)直角拉出一片火墻的技巧,要拉得準(zhǔn)確讓火墻延伸出去,對(duì)付房間里的敵人最有用,開門后馬上對(duì)門前后拉出幾道平行火墻,也可在同一處連續(xù)施展多道火墻,威力加倍,適用于對(duì)付魔王級(jí)怪物。 Firewall最主要的缺點(diǎn)是極耗法力,要玩Firewall,要先考量自己的法力及Warmth等級(jí),建議法力值以能放10道Firewall為原則,另外Firewall也會(huì)造成延遲的問(wèn)題,高級(jí)的Firewall距離很長(zhǎng),多放個(gè)幾道再多幾個(gè)敵人,電腦開始就唉唉叫了,不過(guò)火墻陣?yán)锎_實(shí)可以提供相當(dāng)大的保護(hù)作用?! ?. Meteor:   Meteor的實(shí)用性比起炫麗的效果低得多了,Meteor從施展后到落下地面有4秒的空檔時(shí)間,所以在施展Meteor時(shí)要算前置量,舉例來(lái)說(shuō),可以先施展Meteor在你身后,再跑過(guò)去,追你的怪物們就剛好會(huì)被Meteor當(dāng)頭轟到。建議將Firewall練滿及Hydra升幾級(jí)后再來(lái)加Meteor?! ?. Hydra:   這是火系魔法師拿來(lái)探路的好幫手,若連放許多Hydra,所造成的威力不容忽視,Hydra的技能等級(jí)不必練得很高,5級(jí)就相當(dāng)夠用,最主要是靠數(shù)量取勝,視想數(shù)十頭火龍?jiān)谙蚰愦蛘泻羰呛吻闆r?! ?. Fire Mastery:   Lv30的技能,大幅增加火系法術(shù)的攻擊力,建議先提昇個(gè)幾級(jí)后,再回頭提升火系主要攻擊法術(shù)等級(jí),等到最后點(diǎn)數(shù)猶有余裕時(shí)再拿來(lái)加在Fire Mastery上?! 』鹣捣◣熃ㄗh主攻Firewall,Hydra次之,Glacial Spike及Static Field為輔。高級(jí)火系法師可考慮練Frozen Orb(等級(jí)不用高,)與Firewall搭配,威力絕倫。  二. 冰系:  1. Shiver Armor:   在冰系魔法護(hù)甲中,以Shiver Armor的實(shí)用性最高,因?yàn)槿N魔法護(hù)甲不能共存,只能選擇一種施展,Lv6的Frozen Armor防御值低,只能冰住敵人但無(wú)法造成傷害,而Chilling Armor反彈出去的Ice Bolt,只能說(shuō)是耍寶用的,想擊中遠(yuǎn)距離攻擊你的敵人太難了,記得不要浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)在Lv24的Chilling Armor上面,如果已經(jīng)放了的話就來(lái)不及了,剩下的當(dāng)然就選擇可以反擊近身攻擊并冰凍敵人的Shiver Armor,放個(gè)一點(diǎn)就很夠用了?! ?. Glacial Spike:   在Normal級(jí)時(shí),威力強(qiáng)又是范圍攻擊,不過(guò)到了Nightmare/Hell級(jí),冰凍的時(shí)間大幅變短,如果不連發(fā)的話,是很難阻止敵人前進(jìn)的(反過(guò)來(lái)說(shuō),若有Fast/Fastest Cast的裝備,),攻擊方法相當(dāng)直接是優(yōu)點(diǎn),但是每升一級(jí)所加的攻擊力及冰凍時(shí)間都很少,相當(dāng)不劃算,如果是主攻火系、冰系,加到3級(jí),再靠裝備加上去就綽綽有余?! ?. Blizzard:   Blizzard的威力不強(qiáng),最大的缺點(diǎn)是多人連線時(shí)會(huì)阻礙視線,但是Blizzard連下的話,可以將一般敵人凍得動(dòng)彈不得,最好再搭配其他的攻擊法術(shù),可收到更大的效果,主要是用在單人模式上較為合適,建議不要放太多點(diǎn)數(shù)在Blizzard上面?! ?. Frozen Orb:   冰系最強(qiáng)的攻擊法術(shù),拿來(lái)探路或是主攻都相當(dāng)有用,缺點(diǎn)是敵人若太靠近你,F(xiàn)rozen Orb有時(shí)會(huì)打不中。Frozen Orb與Firewall有同樣的缺點(diǎn),就是會(huì)造成延遲,不過(guò)Firewall的火海有保護(hù)作用,F(xiàn)rozen Orb可沒(méi)有,在多人連線時(shí)得慬慎使用?! ?. Cold Mastery:   可減低敵人的冰冷抗性,降低敵人的抗性就是增加自己法術(shù)的威力,所以用冰系法術(shù)可以對(duì)那些本來(lái)不怕冰的敵人產(chǎn)生較大的傷害,不必加至太高級(jí),愈高級(jí)所得的效益比愈低,對(duì)冰系法師來(lái)說(shuō)約8~9級(jí)就相當(dāng)夠用了?! ”捣◣熃ㄗh主攻Frozen Orb,Glacial Spike、Blizzard、Static Field為輔?! ∪?雷系 :  1. Static Field:    千萬(wàn)不要小看這個(gè)Lv6的低等級(jí)法術(shù),絕對(duì)必學(xué)的一門法術(shù),游戲說(shuō)明是寫1/3,但實(shí)際使用一次約損怪物目前血量的1/4,不管怪物大小通通有用,遇強(qiáng)則強(qiáng),遇弱則弱,可說(shuō)是是金色怪物的克星,再用其他攻擊法術(shù)即可輕松解決,到了Nightmare/Hell級(jí)對(duì)付敵人一樣非常好用,筆者在多人連線有隊(duì)友配合下,沒(méi)有一只活得過(guò)20秒的。,練到12碼的范圍就可以攻擊到螢?zāi)煌獾臄橙?,是雷系法術(shù)主要的攻擊法術(shù),若是主修火、冰系的法師,可再靠裝備加等級(jí)以增加攻擊范圍?! ?. Telekinesis:   這是Diablo2中唯一不會(huì)因?yàn)槟Х剐远屚Υ蛘鄣姆ㄐg(shù),看起來(lái)很強(qiáng)? 其實(shí)威力很弱,拿來(lái)攻擊不甚好用,重點(diǎn)是在Telekinesis可Stun敵人并讓敵人后退,不過(guò)也常常有失效的時(shí)候。Telekinesis最大的好處就是可以讓你搶東西超方便,隔空取物,尤其是多人連線時(shí),法師再搶也搶不贏在前線作戰(zhàn)的Barbarian,用Telekinesis就對(duì)了!  3. Teleport:   救命必備法術(shù),筆者建議至少在Teleport放一點(diǎn),加上前面的Telekinesis也不過(guò)才兩點(diǎn),不然就買個(gè)法杖變出來(lái),以免被敵人圍住時(shí)無(wú)法脫身(最好搭配Fastest Hit Recovery的裝備),此外,Teleport是不管地形如何的,只要可以站人,就可以傳送過(guò)去,因此對(duì)付那些很難纏的敵人(Ex:ACT3的Council Member,ACT4的Smith),就可以利用地形,傳送到有高低差的地方或隔河的對(duì)岸,敵人就只能跟你在那邊大眼瞪小眼,接下來(lái)就好解決了。Teleport也可以快速逃跑,連續(xù)施展Teleport的法師是沒(méi)人能追得上的(除了本來(lái)腳程就快的Extra Fast怪物→Ultra Fast),對(duì)付那些冰不住的頭目級(jí)怪物,也可以在自己的Firewall海及Hydra海中來(lái)回傳送,讓敵人穿過(guò)火海來(lái)追你,相當(dāng)有效。另外也可以不要開門,直接傳送到房間內(nèi),再傳送出來(lái),引敵人到門邊,用Meteor或Blizzard站定瞄準(zhǔn)轟炸門口,這兩個(gè)法術(shù)可以轟過(guò)門后,殺敵于無(wú)形! 最適用于ACT1的Andariel!  4. Thunder Storm:   可殺敵于無(wú)形的法術(shù),也是PK必備法術(shù),對(duì)火、冰兩系的法師來(lái)說(shuō),可以靠法杖變出來(lái),因?yàn)槁淅椎臅r(shí)間太長(zhǎng),一次只能落雷至一個(gè)敵人但有總比沒(méi)有好,傷害力上限及下限都各加10,維持的時(shí)間也增長(zhǎng),對(duì)專攻雷系的法師來(lái)說(shuō),只要一直跑,落雷就會(huì)攻擊敵人,完全不用瞄準(zhǔn)的無(wú)差別攻擊?! ?. Chain Lightning:   在Chain Lightning之前主要的雷系攻擊法術(shù),就只有Nova及Lightning,但是Nova在初期相當(dāng)耗費(fèi)法力,Lightning只能攻擊一個(gè)敵人,Chain Lightning出現(xiàn)后就可以取代以上兩者,成為雷系的主力攻擊法術(shù)之一,可攻擊復(fù)數(shù)敵人,不過(guò)傷害力跟冰火兩系比起來(lái)相當(dāng)不穩(wěn)定,也成為致命傷,有可能一次就讓一群敵人重傷,也可能幾乎沒(méi)事?! ?. Energy Shield:   魔法師的終極防護(hù)罩,可擋掉攻擊傷害,雖然不像一代可以完全擋掉傷害,但是終究還是有點(diǎn)用處,對(duì)于冰、火兩系的法師來(lái)說(shuō),要學(xué)Energy Shield要投資6點(diǎn),不太劃算,建議還是用法杖變出來(lái),筆者的法師身上就帶了一只+3 Thunder Storm,+3 Energy Shield的法杖備用,再加上裝備增加等級(jí),Energy Shield約可擋掉40%左右的傷害,對(duì)于血本來(lái)就少的魔法師來(lái)說(shuō)不無(wú)小補(bǔ)。在此要說(shuō)明一下,在游戲中你或許會(huì)拿到某些XX% Damage Taken Goes to Mana的裝備,那跟Energy Shield是完全不一樣的,那些裝備是讓你受到的傷害,一部分轉(zhuǎn)變成法力,不是讓受傷減低,換句話說(shuō)你被打得愈痛,法力就加得愈快,不過(guò)到了Hell級(jí)你想被打打看嗎?  7. Lightning Mastery:   可以減低Lightning法術(shù)的法力消耗,不建議投太多點(diǎn)數(shù)在上面,因?yàn)楦呒?jí)的法師是幾乎不太缺法力的,而Lightning法術(shù)并沒(méi)有像Firewall、Frozen Orb那種吃法力超兇又要連發(fā)的法術(shù),放個(gè)一點(diǎn)就能讓Teleport的法力消耗降低不少,是對(duì)冰火法師最大的用處。  雷系法師建議主攻Static Field、Chain Lightning,Thunder Storm為輔,Energy Shield提升數(shù)級(jí),可擁有較佳的保護(hù)力。高級(jí)雷系法師建議搭配強(qiáng)力冰系法術(shù)如Blizzard、Frozen Orb使用?! ≈灰悄Х◣?,就會(huì)常常遇到Fire/Cold/Lightning Enchanted或Magic Resistant的怪物,如果只專練某一系的攻擊法術(shù),那么可能對(duì)這種怪物沒(méi)輒(Firewall除外),所以最好搭配其他系的法術(shù)來(lái)攻擊,以免發(fā)生喝光Mana Potion還打不死怪物的情形,其實(shí)最怕的是遇到Extra Fast + Lightning Enchanted+ Mana Burn,真是魔法師的天敵(其他人也怕,哈哈!)。Lv50以上的魔法師可以考慮專攻兩系的最強(qiáng)魔法,因?yàn)樽约簩9サ脑撓捣ㄐg(shù)到Lv50應(yīng)該就有相當(dāng)不錯(cuò)的威力了,可考慮加強(qiáng)其他系的法術(shù)來(lái)搭配,如高級(jí)的Firewall搭配低等級(jí)的Frozen Orb、高級(jí)的Firewall搭配高級(jí)的Static Field、高級(jí)的Frozen Orb搭配高級(jí)Static Field都是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇?! 〗Y(jié)語(yǔ)  魔法師的變化繁多,玩起來(lái)相當(dāng)有趣,而且刺激,因?yàn)檠?,自己?dú)力打怪物的話常常要落跑,不過(guò)要是有個(gè)肉墊在前方擋血,如Necromancer的Golem、Amazon的Valkyrie,那可就不同了,組隊(duì)起來(lái)變得相當(dāng)輕松,不過(guò)魔法師往往是造成連線延遲的關(guān)鍵,F(xiàn)rozen Orb、Hydra、Firewall沒(méi)必要的話最好不要輕易使用,否則造成大家都延遲都不好受。寫了這么多,最主要是希望這篇角色指引能帶給Sorceress玩家同好一些幫助。[size=4][color=red][b]第一幕 羅格營(yíng)地[/b][/color][/size][color=teal][/color][color=teal]第一個(gè)任務(wù):邪惡洞穴 你的第一個(gè)任務(wù)是由村莊里的女巫師阿卡拉交給的,她說(shuō)她是這里的首領(lǐng),為了解除詛咒,所以要你這個(gè)勇者去一趟小惡鬼的巢穴,這個(gè)巢穴就在出城之后的鮮血荒地不遠(yuǎn)處一個(gè)山洞,進(jìn)入洞穴后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)洞穴只有一層,敵人也不難對(duì)付,不過(guò)最好還是先在地面上練一練,反正多點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí)是不會(huì)錯(cuò)的,在這個(gè)洞穴里,你要?dú)⒐馑械墓治?,還要對(duì)付惡鬼的首領(lǐng):黑惡鬼(Dark Labyrinth),這個(gè)惡鬼會(huì)和一大群的敵人一起向你涌過(guò)來(lái),第一次交手時(shí),你會(huì)不知道哪個(gè)才是Dar
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