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matlab程式設(shè)計入門篇動畫制作-文庫吧資料

2024-07-30 15:43本頁面
  

【正文】 動畫製作 曲線的動畫 ? 我們可以快速地改變圖形物件的性質(zhì)(如顏色、座標等),就可以達到動畫的效果 ? 每一條曲線都有下列三種性質(zhì): ? xdata: 此為一向量,代表曲線的 x 座標值 ? ydata: 此為一向量,代表曲線的 y 座標值 ? EraseMode: 此為一字串,代表曲線被抹除的方式,亦即當(dāng) xdata 或 ydata 被改變時,對於舊曲線的處理方式。 ? MATLAB 的所有圖形元件(曲線、曲面、圖軸等)都是物件,您可以控制這些物件的各種性質(zhì),此種特性稱為「握把式圖形」( Handle Graphics), 可詳見第七章。 MATLAB 程式設(shè)計入門篇:動畫製作 電影動畫之範例三 ? 正片 ? 色盤矩陣是 map ? 負片 ? 色盤矩陣是 1map MATLAB 程式設(shè)計入門篇:動畫製作 63 以物件方式產(chǎn)生動畫 ? 以電影方式產(chǎn)生動畫可以說是「暴力法」,因為此方法佔掉了許多記憶體空間。 % 播放電影 5 次(含正向與逆向播放) MATLAB 程式設(shè)計入門篇:動畫製作 電影動畫之範例三 ? 在上述範例中,正片(如下張投影片圖左)的色盤矩陣是 map, 而 1map 則是負片(如下張投影片圖右)的色盤矩陣,因此我們在抓影片時,讓色盤矩陣進行漸進式的變化,因此呈現(xiàn)的電影就有「從正片變到負片」的效果。)。 % 抓取畫面,並存入電影資料矩陣 M end fprintf(39。 for i = 1:n colormap(((i1)*(1map)+(ni)*map)/n)。抓取畫面中 ...\n39。 % 畫出小丑臉 n = 30。 % 播放電影 5 次 MATLAB 程式設(shè)計入門篇:動畫製作 電影動畫之範例二 ? 最後一個 frame 的畫面 MATLAB 程式設(shè)計入門篇:動畫製作 電影動畫之範例三 ? 改變影像的色盤矩陣,讓影像出現(xiàn)「從正片變到負片」的效果 ? 範例 63: clear M % 清除電影資料矩陣 M load image(X)。)。 % 抓取畫面,並存入電影資料矩陣 M end fprintf(39。 % 畫圖 axis([inf inf inf inf ])。)。 % Only used in MS Windows fprintf(39。zbuffer39。Renderer39。 % 抓取 30 個畫面 scale = cos(linspace(0, 2*pi, n))。 % 產(chǎn)生圓盤上的 y 座標 zz=peaks(xx,yy)。 xx=rr.*cos(t
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