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正文內(nèi)容

策劃需要了解的網(wǎng)游數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)x-文庫吧資料

2025-07-05 17:01本頁面
  

【正文】 數(shù)據(jù)有很多很多,例如玩家周圍其他玩家/NPC的位置,自己的行為信息(戰(zhàn)斗行為、其他行為),其他玩家的HP、MP信息,其他玩家的行為信息(例如周圍的玩家在戰(zhàn)斗等),服務(wù)端的觸發(fā)器的Action等;區(qū)域的同步區(qū)域的同步主要是讓各個玩家對象,看見他身邊所發(fā)生的事情。因此,我們可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)同步的過程對游戲操作手感、戰(zhàn)斗合理性和流暢性的影響有多大了。通常,客戶端在表現(xiàn)這種情況時,會讓你開始釋放技能(做念咒)的動作,等服務(wù)端驗證信息返回之后,就會告訴你距離不夠或者是滿足射程,如果距離不夠,則打斷法術(shù)釋放,如果滿足則釋放成功。釋放一個技能,該技能釋放的最大射程是20米,這個時候,在釋放這個技能時,先以客戶端的自己和目標(biāo)的距離作為參照,看是否能夠釋放技能,如果可以,那么服務(wù)端依舊需要驗證一次攻擊目標(biāo)和自己在服務(wù)端的距離是否能夠滿足該技能的最大射程。因為我們知道,客戶端的參照數(shù)據(jù)絕對是錯誤的,主要是由于有網(wǎng)絡(luò)延遲的狀況出現(xiàn)。無論如何,先讓我們先來看看網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)同步的過程和方法,再來考慮它是否對我們的設(shè)計有所影響。似乎這一方面很多策劃會覺得游戲策劃不必去了解,因為大家覺得可能這一塊的架構(gòu)和我們的游戲邏輯沒有任何關(guān)系。由于網(wǎng)絡(luò)之間的通信毫無疑問會出現(xiàn)各種延遲現(xiàn)象,因此,在游戲之中,你所看到
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