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策劃需要了解的網(wǎng)游數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)x(文件)

2025-07-17 17:01 上一頁面

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【正文】 稍淺的外圍8屏的情況,則對玩家影響會有所下降,因此,;而顏色最淺的最外圍,則對玩家影響幾乎微乎其微,因此同步的間隔會更長,甚至1s同步一次。這些可能是即時數(shù)據(jù)同步,而且通常需要的同步的過程也盡量需要是即時的。但是這樣一來,則會有一些數(shù)據(jù)被排除在外,而且數(shù)據(jù)信息設(shè)置是對玩家至關(guān)重要的,我們該怎么辦呢?我們可以給每條數(shù)據(jù)信息設(shè)置權(quán)重,除了權(quán)重之外,還有先來后到的權(quán)重。因此關(guān)于數(shù)據(jù)同步的規(guī)劃在服務(wù)端架構(gòu)前期是一件十分重要的事情。網(wǎng)絡(luò)同步對游戲性的影響由于之前我們已經(jīng)提到,游戲里的一切參照必須以服務(wù)端的為準(zhǔn),而玩家看到的都是過去式(由于網(wǎng)絡(luò)延遲),因此,我們需要考慮的是,哪些是玩家需要更快知道的過去式,哪些是玩家可以晚些知道的過去式。我們可以以同步數(shù)據(jù)的間隔時間來劃分這些隊列:;;1s同步隊列。另外還有游戲里的其他組織,例如師徒、夫妻、公會等。我們可以用屏數(shù)或其他各式為單位來分割需要同步給玩家的數(shù)據(jù),如下圖:1s上圖每個格子就是屏單位大小,中心的1屏是玩家所處的位置。需要同步的數(shù)據(jù)需要同步的數(shù)據(jù)有很多很多,例如玩家周圍其他玩家/NPC的位置,自己的行為信息(戰(zhàn)斗行為、其他行為),其他玩家的HP、MP信
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