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基于java的魔塔游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文-文庫(kù)吧資料

2024-11-15 21:59本頁(yè)面
  

【正文】 的 一款輔助 工具 , 它可以幫助程序員們縮短整個(gè)開(kāi)發(fā) 的 時(shí)間,降低了開(kāi)發(fā)成本。它是 一 款免費(fèi) 的版本控制軟件 , 它 可以很明確的 指出 代碼修改的時(shí)間和作者 ,極大程度上方便了程序員對(duì)代碼版本的管理。安裝不同的插件,可以使 Eclipse 具有特有的功能。 它支持 了絕大多數(shù)的插件,也正因?yàn)槿绱?,?它 變得如此的靈活,從而被廣大的程序員所喜愛(ài)。 它可以通過(guò)添加 一些插件,使其擁有其他的一些功能 。 關(guān)于 Eclipse Eclipse 是 Java 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境,這 是 絕大數(shù)程序員 所 認(rèn)可的 。 CardLayout: 該布局管理器可任意安排組件的存放位置,它 只是 需要定義 ―卡片 ‖的數(shù)量。添加組件 時(shí) , 默認(rèn) 會(huì)存放在 Center 區(qū)域。 BorderLayout: 這是 container 默認(rèn)使用的布局管理器,它將 container 分割出五個(gè)區(qū)域: North、 South、 West、 East、 Center。 5 GridLayout:該 布局管理器 以 網(wǎng)格為基礎(chǔ), 將 指定的 container 分割成數(shù)個(gè)大小相同的區(qū)域 。 布局 管理器的介紹: FlowLayout:該布局管理器 會(huì)將 組件按照從左到右依次放置,并且它會(huì)根據(jù)container 的大小來(lái)調(diào)整 組件 的大小以及換行。 JButton: 這是按鈕 組件, 該 組件 主要是 通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊 , 然后觸發(fā) 一定 的 事件。 JLabel: 該 控件的 主要作用是顯示 文字 或 圖片 。 JPanel:此控件 屬于 container 的一種,在 panel 控件 上可以做到不提供環(huán)境的前提下,使用者可以任意 的在上面作繪制工作。 現(xiàn) 就常用的 核心控件 做 簡(jiǎn)單的 介紹: JFrame: 基于 Java Swing 的 GUI 程序 的基本思路都是 以 Jframe 為 基礎(chǔ)的 ,它是一個(gè)屏幕上的對(duì)象。可以 讓 程序員根據(jù)需要選擇不同的控件??稍?Java虛擬機(jī)上直接運(yùn)行。 Swing組件遵循模型 視圖 控制器架構(gòu)。 4 核心 技術(shù) Java Swing 介紹 Java Swing 是一個(gè)用于開(kāi)發(fā) Java 應(yīng)用程序用戶(hù)界面的開(kāi)發(fā)工具包。簡(jiǎn)單應(yīng)用設(shè)計(jì)模式的 概念。 本次畢業(yè)設(shè)計(jì) 的 課題將會(huì) 綜合運(yùn)用 J2SE 的 API, 主要 目的在于 熟練 掌握 Java 語(yǔ)言面向?qū)ο缶幊痰乃枷耄?熟悉 Java 語(yǔ)言的三大特性 ——封裝、繼承、多態(tài) ; 學(xué)習(xí) Java 中的雙緩沖機(jī)制 ; 對(duì) Java 語(yǔ)言 中線(xiàn)程 能夠 有更進(jìn)一步的了解 ; 能夠 熟練 掌握 使用 Eclipse開(kāi)發(fā) J2SE 程序的基本方法。 Java SE 是 Java 平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)版的簡(jiǎn)稱(chēng)( Java Platform, Standard Edition),用于開(kāi)發(fā)和部署桌面、服務(wù)器以及嵌入設(shè)備和實(shí)時(shí)環(huán)境中的 Java 應(yīng)用程序。 Smart Card。 主要體現(xiàn) 在開(kāi)發(fā) Web 應(yīng)用。 所以Sun 公司將 Java 平臺(tái)針對(duì)不同領(lǐng)域 、 不同行業(yè) 的需求 分成 了 四 個(gè)版本 (其結(jié)構(gòu)示意圖見(jiàn)圖 11 所示 ): Java SE(標(biāo)準(zhǔn)版) : 主要用來(lái)開(kāi)發(fā)在 桌面 上運(yùn)行的小型 Java 應(yīng)用程序。 總之 , Java 語(yǔ)言諸多的優(yōu)點(diǎn),讓 它 成為目前最為流行的編程語(yǔ)言之一。 異常 處理機(jī)制會(huì)保證程序在出錯(cuò)的時(shí)候 , 停止程序的運(yùn)行,由程序員自身處理 。 它摒棄 了 C 語(yǔ)言 中的指針、 C++語(yǔ)言中的 操作符 重載 等 讓 程序員頭疼的難點(diǎn) 。 這 大大 降低 了 Java 語(yǔ)3 圖 11 Java 結(jié)構(gòu)圖 言的 使用 難度,也提高了 程序員 的編程效率 。JVM 作為 操作系統(tǒng)與運(yùn)行環(huán)境之間的中間件,為 Java 語(yǔ)言平臺(tái)無(wú)關(guān)性做出巨大的貢獻(xiàn) 。 這與微軟公司所倡導(dǎo)的注重精英和封閉式的模式完全不同。企業(yè)方面, 也會(huì)考慮到 為了企業(yè)的 蓬勃 發(fā)展,企業(yè)在 應(yīng)聘 程序員的時(shí)候,也 將熟悉并能熟練應(yīng)用 Java 語(yǔ)言作為一項(xiàng)硬性要求 。 Java 語(yǔ)言 之所以 會(huì)獲得 眾多 程序員的青睞, 一是其 簡(jiǎn)單易學(xué) , 更重要的一點(diǎn) 它對(duì) 程序 員 是完全 開(kāi)放 的 。 隨著社會(huì) 的需求 提升 , Java技術(shù)在大數(shù)據(jù)、 云 計(jì)算、 移動(dòng) 設(shè)備等 領(lǐng)域均具備 明顯的優(yōu)勢(shì) 。 介于 Java 編程語(yǔ)言的特點(diǎn), Java 語(yǔ)言在近幾年 流行 的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言排行榜中名列前茅 。 2 2 開(kāi)發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)的介紹 開(kāi)發(fā) 環(huán)境 操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7 64 位 程序語(yǔ)言: Java 開(kāi)發(fā)包: Java? SE Development Kit 7, Update 75 (JDK 7u75) IDE: Eclipse Java EE IDE Java 語(yǔ)言 早在 上世紀(jì) 九十年代 , Sun 公司就已經(jīng)推出了面向?qū)ο?的 程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 ——Java,這一新的概念完全顛覆了之前程序員腦中面向過(guò)程的思想。 作為一名 在大學(xué)期間系統(tǒng)學(xué)習(xí)過(guò) Java 語(yǔ)言的應(yīng)屆畢業(yè)生 ,一直 都是在做 Web 方面的系統(tǒng)研發(fā),從未涉足游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域。同時(shí) , 我想到了魔塔這款游戲,所以就下定決心去實(shí)現(xiàn)它 , 并且開(kāi)發(fā)一款游戲軟件也是我的一個(gè)夢(mèng)想,即使這只是一款十分簡(jiǎn)單 運(yùn)行 在 桌面 的游戲。此次 研究 課題就是基于 Java 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)一款角色扮演類(lèi)的小游戲。 造成這一現(xiàn)象 的原因可能是 每種 語(yǔ)言的特性所決定的 , Java 語(yǔ)言也有它的局限性。 但 縱觀 整個(gè) 游戲 領(lǐng)域, 絕大多數(shù) 的 主流 游戲 都是 使 用 C 語(yǔ)言 或 C++語(yǔ)言 開(kāi)發(fā)的。 人們可以 使用計(jì)算機(jī)辦公、娛樂(lè)、購(gòu) 物等等, 計(jì)算 機(jī)的發(fā)展讓我們的生活變得更加豐富,更加便捷。目前 ,它基本已經(jīng)完全 融入 到人類(lèi)生活當(dāng)中了, 對(duì)社會(huì) 的發(fā)展也有 著 非常大的作用。計(jì)算機(jī) 技術(shù) 的高速發(fā)展,是因?yàn)槿祟?lèi)龐大的需求所推動(dòng)的。 ObjectOriented 目 錄 1 緒論 ....................................................................................................................................... 1 背景及現(xiàn)狀 ................................................................................................................. 1 設(shè)計(jì)目的 ..................................................................................................................... 1 2 開(kāi)發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)的介紹 ............................................................................................... 2 開(kāi)發(fā)環(huán)境 ..................................................................................................................... 2 Java 語(yǔ)言 ..................................................................................................................... 2 核心技術(shù) Java Swing 介紹 ......................................................................................... 4 關(guān)于 Eclipse ................................................................................................................ 5 3 游戲介紹 ............................................................................................................................... 6 游戲背景 ..................................................................................................................... 6 游戲操作 ..................................................................................................................... 6 4 需求分析 ............................................................................................................................... 7 功能需求 ..................................................................................................................... 7 與 NPC 對(duì)話(huà) .................................................................................................... 7 查看怪物手冊(cè) .................................................................................................. 8 商店交易 .......................................................................................................... 8 樓層跳轉(zhuǎn) .......................................................................................................... 8 游戲存檔與讀取 .............................................................................................. 9 戰(zhàn)斗畫(huà)面顯示 .................................................................................................. 9 重新開(kāi)始 .......................................................................................................... 9 音樂(lè)播放 ........................................................................................................ 10 性能需求 ................................................................................................................... 10 可靠性和可用性需求 ............................................................................................... 10 可維護(hù)性和可擴(kuò)展性需求 ....................................................................................... 10 5 程序設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ................................................................................................................. 11 概要設(shè)計(jì) .................................................................................................................. 11 主菜單設(shè)計(jì) ......................................................................
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