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工資管理信息系統(tǒng)-畢業(yè)設(shè)計論文-文庫吧資料

2025-07-04 00:41本頁面
  

【正文】 來響應(yīng)幾個不同對象中的事件,應(yīng)該將這個過程放在標準模塊中,而不應(yīng)在每一個對象的事件過程中重復(fù)相同的代碼。創(chuàng)建好所需表后建立數(shù)據(jù)庫表之間的關(guān)系,如圖: 職工工資管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫表之間的關(guān)系 系統(tǒng)標準模塊使用VB開發(fā)管理信息系統(tǒng),首先創(chuàng)建標準模塊。 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫使用設(shè)計器創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫所需各個表格。通過含有實體和相互間關(guān)系的瀏覽器,可以看到哪些關(guān)系是強制的,哪些是任意的。要實現(xiàn)這一點,必須能夠自動生成實體(表示物理意義的表)以及基于表間關(guān)系的實體間關(guān)系。“子型關(guān)系”(subtype relationship)是“父實體”與“子實體”間的關(guān)系,指明“父實體”的屬性可以被“子實體”所繼承?!瓣P(guān)系”的基數(shù)類型有三種:一對一關(guān)系;一對多關(guān)系(即實體B的多個實例可以與實體A的一個實例存在關(guān)系,反之亦然);多對多關(guān)系(即實體B的多個實例可以與實體A的多個實例存在關(guān)系,反之亦然)。一個“關(guān)系”可加兩個標識(labels),指出各自的關(guān)系指向。實體關(guān)系圖中的實體有三種:一般實體(normal entity,表示邏輯或物理數(shù)據(jù)集);聯(lián)系實體(associate entity,表示含有多對多關(guān)系的關(guān)系表);分解實體(depositions,表示一組將在下層實體關(guān)系圖中細化的數(shù)據(jù))。實體關(guān)系圖可以定義為兩個層次,即可以從邏輯數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)移到實施模型。 數(shù)據(jù)庫設(shè)計 概念設(shè)計系統(tǒng)在概念設(shè)計階段常用ER圖表現(xiàn)。5) 報表功能。4) 工資發(fā)放。每期對員工進行考核,考核成績包括遲到、早退、加班等方面。用戶功能包括增加、修改和查看基本職位的各項工資信息。2) 職位信息管理。 系統(tǒng)總體功能圖概要設(shè)計階段,: 系統(tǒng)總體功能圖 模塊設(shè)計根據(jù)上面的分析,工資管理信息系統(tǒng)各個模塊的名稱和功能概要說明如下:1) 員工檔案信息管理。5) 報表功能。4) 工資發(fā)放。3) 績效考核。2) 職位信息管理。根據(jù)這個系統(tǒng)所要實現(xiàn)的目的和任務(wù),總結(jié)出這個系統(tǒng)最終實現(xiàn)的主要功能如下:1) 員工檔案管理。目前普遍使用 ADO 作為數(shù)據(jù)訪問接口。Visual Basic 中的三種數(shù)據(jù)訪問接口分別代表了該技術(shù)的不同發(fā)展階段。Visual Basic中有三種可用的數(shù)據(jù)訪問接口:ActiveX 數(shù)據(jù)對象(ADO)、遠程數(shù)據(jù)對象(RDO) 和數(shù)據(jù)訪問對象(DAO)。ADO實際上是一種提供訪問各種數(shù)據(jù)類型的連接機制。 什么是ADOADO(Active Data Objects):Active數(shù)據(jù)對象。Access中數(shù)據(jù)庫文件不是簡單的存儲數(shù)據(jù)的表,其數(shù)據(jù)庫文件還包括操作或控制數(shù)據(jù)的其他對象(如查詢,窗體和報表等)。 后臺數(shù)據(jù)庫的選擇Access是Office軟件包的成員之一,擅長對數(shù)據(jù)進行處理,例如建立,排序,分類及匯總數(shù)據(jù)等操作。Visual Basic ,它能通過ODBC、Jet、ADO等中間連接件而獲得對數(shù)據(jù)庫的前端操作。用戶操作、系統(tǒng)信息,以及程序等各種因素都可能觸發(fā)事件。因此,在Visual Basic中創(chuàng)建的部件可以自用,也可以在其他開發(fā)環(huán)境中使用,同時Visual Basic也可以引用由其他開發(fā)工具建立的部件。在Visual Basic中進行部件編程是通過微軟的部件對象模型(COM,Componet Object Model)實現(xiàn)的。這個特點尤其體現(xiàn)在它所具有的基于部件的編程方法上。:面向?qū)ο缶幊趟枷耄∣OP)誕生與20世紀80年代初期,并先期在Ada、Small Talk、C++等程序設(shè)計語言中實現(xiàn)。Visual Basic ::Visual Basic是可視化開發(fā)工具的先驅(qū)與典范,實際上,Visual Basic所展現(xiàn)出來的可視性風格,已經(jīng)成為了諸多可視性繼承開發(fā)工具的參照標準。 技術(shù)要求 前臺開發(fā)語言的選擇Visual Basic 繼承了BASIC語言簡單易學的優(yōu)點,又增加了許多新的功能,它采用面向?qū)ο笈c事件驅(qū)動的程序設(shè)計思想,使編程變得更加方便、快捷。因此,在每一期工資清單生成前,都必須考核相應(yīng)的員工,否則,系統(tǒng)將不允許生成該員工的工資清單。 工資管理信息系統(tǒng)業(yè)務(wù)流程圖首先員工將自己的個人檔案提交給系統(tǒng)管理人員(企業(yè)管理人員),管理員將檔案信息錄入系統(tǒng);職位信息統(tǒng)一修改由職位確定的基本工資等信息,對系統(tǒng)來說,屬于靜態(tài)工資;績效信息是對一段時間(比如一個月)對員工的考評成績,系統(tǒng)將根據(jù)員工的檔案信息和考評成績自動確定員工的工資數(shù)量,最后生成工資清單。 歸納起來,好處大約有以下幾點:(1) 可以存儲職員的檔案,安全、高效;(2) 只需一到二名會計人員經(jīng)過基本培訓(xùn)即可操作系統(tǒng),節(jié)省大量人力;在假設(shè)的條件下,用戶的需求可分為如下幾個方面:第1方面是員工的管理,包括員工的姓名、性別、職位等信息;第2方面是職位的管理,每個職位對應(yīng)著相應(yīng)的工資和津貼;第3方面是績效考評的管理,包括各種獎懲措施,以及項目提成等內(nèi)容;第4方面是工資發(fā)放;第5方面是各種各樣的統(tǒng)計報表,方便用戶對以往數(shù)據(jù)的把握和管理; 業(yè)務(wù)流程 業(yè)務(wù)流程圖圖示說明 工資管理信息系統(tǒng)業(yè)務(wù)流程圖根據(jù)假設(shè)條件。需求分析是在用戶調(diào)查的基礎(chǔ)上,通過分析,逐步明確用戶對系統(tǒng)的需求,包括數(shù)據(jù)需求和圍繞這些數(shù)據(jù)的業(yè)務(wù)需求。3) 每月考核員工的成績,包括遲到、早退、曠工等信息?;緮?shù)據(jù)流程和處理流程:1) 用戶輸入員工信息,包括姓名、性別、出生日期、職位等。3) 輸入:員工基本信息、考核詳細記錄等相關(guān)信息。所開發(fā)的軟件系統(tǒng)應(yīng)該滿足如下基本要求:1) 功能:管理員工基本信息、績效考核、職位管理和工資發(fā)放記錄。所以系統(tǒng)的核心輸出結(jié)果,即工資只與職工基本信息的職位欄和職工績效考核成績有關(guān)。因此,開發(fā)這樣一套工資管理軟件成為很有必要的事情。例如:檢索迅速、查找方便、可靠性高、存儲量大、保密性好、壽命長、成本低等。隨著科學技術(shù)的不斷提高,計算機科學
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