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基于vc的推箱子游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-文庫吧資料

2025-07-03 18:57本頁面
  

【正文】 Modal()。 // standard constructor enum { IDD = IDD_SELECT_DLG }。 關(guān)口選擇對話框資源(2)添加CselectDlg類,其中需要包含IDD_SELECT_DLG對話框資源和關(guān)口編號變量的聲明,類的聲明代碼如下所示。以下是“知道了”按鈕響應(yīng)代碼:Void ChelpDlg::OnOK() //單擊“知道了”按鈕響應(yīng)函數(shù){Cdialog::OnOK()。 //單擊“確定”按鈕響應(yīng)函數(shù)聲明 DECLARE_MESSAGE_MAP()}。 //加載資源//重載函數(shù) protected: virtual void DoDataExchange(CdataExchange* pDX)。其聲明代碼如下所示:Class ChelpDlg : public Cdialog //公共繼承于CDialog類{Public: CHelpDlg(CWnd* pParent = NULL)。通過資源中的文字說明對游戲操作方法進(jìn)行描述。(1)添加一個(gè)對話框資源到工程中,并填寫說明文字。 //彈出對話框} 游戲幫助對話框的實(shí)現(xiàn) 推箱子游戲中的幫助是使用一個(gè)對話框來實(shí)現(xiàn)的。 //調(diào)用基類退出函數(shù) }void CBoxManDlg::OnHelp() //幫助菜單欄響應(yīng)函數(shù){ CHelpDlg dlg。 //初始化菜單 return TRUE。 //設(shè)置小圖標(biāo) M_bStart = FALSE。 SetIcon(m_hIcon,TRUE)。(3)菜單響應(yīng)函數(shù)的實(shí)現(xiàn),背景音樂的調(diào)用,各種菜單調(diào)用響應(yīng),要運(yùn)用到的代碼如下:(備注:由于代碼較多,而且基本類似,故只列出比較代表性的部分。 游戲菜單的實(shí)現(xiàn)在推箱子游戲中,通過如下幾步即可實(shí)現(xiàn)游戲的菜單。4 推箱子游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)推箱子游戲的Visual C++工程采用MFC對話框模式進(jìn)行開發(fā)。 設(shè)計(jì)的游戲菜單結(jié)構(gòu) 游戲中關(guān)口選擇對話框的設(shè)計(jì)。 設(shè)計(jì)的游戲主界面其背景為黑色,墻壁采用灰色格子,通道為藍(lán)色,箱子為橘黃色;右邊等級和已走步數(shù)方塊采用白色背景紅色字體。 維護(hù)設(shè)計(jì)由于整個(gè)推箱子游戲項(xiàng)目在開發(fā)完成后,基本不會有太多的變動,所以維護(hù)的主要任務(wù)是把用戶使用中出現(xiàn)的問題解決即可。 出錯處理設(shè)計(jì)(1)出錯輸出信息當(dāng)游戲中出現(xiàn)錯誤,采用彈出對話框的方式提示用戶出現(xiàn)錯誤?!蟊尘耙魳凡シ拍K:主要負(fù)責(zé)游戲中背景音樂的播放?!蟮貓D繪制模塊:主要負(fù)責(zé)將地圖數(shù)組中的數(shù)據(jù)繪制成地圖圖像?!箨P(guān)口選擇對話框類:主要負(fù)責(zé)游戲挑戰(zhàn)關(guān)口的選擇和設(shè)置。 游戲主要類結(jié)構(gòu)◇主界面對話框類:主要負(fù)責(zé)主界面、菜單及各個(gè)窗口類對象的創(chuàng)建和調(diào)用等處理。 推箱子游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì) 推箱子游戲功能架構(gòu)根據(jù)推箱子游戲基本要求以及相關(guān)拓展功能,進(jìn)行游戲結(jié)構(gòu)功能設(shè)計(jì)。(8)游戲提供幫助說明在游戲菜單中,提供一個(gè)使用說明項(xiàng),以方便對本游戲不了解的玩家對游戲進(jìn)行操作和使用。默認(rèn)為禁止播放。當(dāng)玩家點(diǎn)擊菜單中“游戲設(shè)置—關(guān)口選擇”,并在對話框中輸入所要的關(guān)口數(shù)字,設(shè)置完畢后點(diǎn)擊開始游戲即可打開所需關(guān)口。玩家可以選擇重新進(jìn)行當(dāng)前關(guān)口的游戲,還是退出游戲。(5) 游戲勝負(fù)判斷功能在游戲中,當(dāng)玩家把所有的箱子都推到箱子放置點(diǎn)時(shí),玩家勝利通過當(dāng)前游戲關(guān)口,進(jìn)行下一關(guān)口的游戲。(4)支持地圖擴(kuò)展功能玩家可以自己擴(kuò)展原游戲地圖文件,從而生成新的游戲地圖。這樣就能明確的顯示出該箱子已經(jīng)放置到指定的位置上。例如,當(dāng)玩家單擊方向鍵“上”時(shí),如果向上的位置是可移動的,那么就當(dāng)把游戲人物向上移動一個(gè)方格。 推箱子游戲具有的功能(1)能夠顯示主菜單和界面游戲需要提供主菜單讓玩家進(jìn)行游戲設(shè)置,同時(shí)能夠把地圖文件中的信息轉(zhuǎn)換成為圖像顯示到主游戲界面上。 界面要求采用Windows標(biāo)準(zhǔn)界面,只需要使用鍵盤和鼠標(biāo)即可完成全部操作?!笥蠱FC環(huán)境的動態(tài)庫文件。 測試環(huán)境操作系統(tǒng)與硬件配置◇Microsoft Windows 2000 Professional?!驧icrosoft Windows 2000或XP以上操作系統(tǒng)?!驧icrosoft Visual C++。 推箱子游戲的基本要求 開發(fā)軟件及硬件環(huán)境要求◇Intel Pentium 4 ,512內(nèi)存,80G硬盤。在游戲主界面中,會出現(xiàn)一個(gè)小人、若干個(gè)箱子和箱子放置點(diǎn)。3 推箱子游戲的總體設(shè)計(jì)推箱子是一個(gè)來自日本的古老游戲,目的是在訓(xùn)練玩家的邏輯思考能力。(5)需求分析 推箱子是一個(gè)膾炙人口的游戲,所以大家對它都很是熟悉,現(xiàn)在的要求是盡量設(shè)計(jì)一個(gè)合格的推箱子游戲。(4)決定可行性的主要因素 決定可行性的四個(gè)主要方面有:經(jīng)濟(jì)因素,技術(shù)因素,法律因素,不同方案。通過練習(xí)能進(jìn)一步學(xué)習(xí)API函數(shù)的使用。(2)目標(biāo) 推箱子游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)完成一個(gè)比較簡單的游戲,使之能夠?qū)崿F(xiàn)推箱子游戲的基本功能,成為一個(gè)比較完整的游戲框架。(1)要求作為一款極為經(jīng)典的游戲,推箱子吸引了一代代玩家樂此不疲,本例通過使用Visual C++,使用了API函數(shù),將書本知識應(yīng)用到實(shí)際程序中,以便于為以后的進(jìn)一步學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。可行性研究的實(shí)質(zhì)是要進(jìn)行一次系統(tǒng)分析和設(shè)計(jì)的簡化過程,也就是在較高層上以抽象的方式進(jìn)行系統(tǒng)分析和設(shè)計(jì)的過程。 可行性研究與需求分析問題定義的可行性分析是軟件生存周期的第一階段。集成化便于程序開發(fā),開發(fā)者可以再諸如編輯、建立、調(diào)試等不同的任務(wù)之間快速切換,甚至可以同步進(jìn)行。(2) Visual C++,開發(fā)者只需要做少量的工作就可以得到功能齊全的Windows應(yīng)用程序。作為當(dāng)今流行的開發(fā)環(huán)境,Visual C++:(1) Visual C++、快速和實(shí)用的開發(fā)環(huán)境。Visual C++是比較實(shí)用的開發(fā)工具。僅支持Windows操作系統(tǒng)。最大的缺點(diǎn)是對于模版的支持比較差。由于C++是由C語言發(fā)展起來的,也支持C語言的編譯。其編譯及創(chuàng)建預(yù)編譯頭文件()、最小重建功能及累加連結(jié)(link)著稱。比如,它允許用戶進(jìn)行遠(yuǎn)程調(diào)試,單步執(zhí)行等。所以實(shí)際中,更多的是以Visual C++[10]。自1993年Microsoft公司推出Visual C++,隨著其新版本的不斷問世,Visual C++已成為專業(yè)程序員進(jìn)行軟件開發(fā)的首選工具。Microsoft的主力軟件產(chǎn)品。Visual C++,包括編輯器、調(diào)試器以及程序向?qū)ppWizard、類向?qū)lass Wizard等開發(fā)工具。所以實(shí)際中,更多的是以Visual C++[3]。自1993年Microsoft公司推出Visual C++,隨著其新版本的不斷問世,Visual C++已成為專業(yè)程序員進(jìn)行軟件開發(fā)的首選工具。Visual C++ ,是微軟推出的一款C++編譯器,將“高級語言”翻譯為“機(jī)器語言(低級語言)”的程序。2 課題研究相關(guān)技術(shù)與分析 Microsoft Visual C++VC 作為一個(gè)主流的開發(fā)平臺一直深受編程愛好者的喜愛, 但是很多人卻對它的入門感到難于 上青天,究其原因主要是大家對他錯誤的認(rèn)識造成的,嚴(yán)格的來說 VC++不是門語言,雖然它 和 C++之間有密切的關(guān)系,如果形象點(diǎn)比喻的話,可以 C++看作為一種“工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”,而 VC++ 則是某種操作系統(tǒng)平臺下的“廠商標(biāo)準(zhǔn)”,而“廠商標(biāo)準(zhǔn)”是在遵循“工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”的前提下擴(kuò)展而來的。?多媒體功能及應(yīng)用程序,包括圖形、聲音、動畫和開發(fā)工具等。?以虛擬內(nèi)存為核心的內(nèi)存管理。?多任務(wù)方式的運(yùn)行環(huán)境。此外,包含在TR1等中的C++0x將實(shí)現(xiàn)的新功能在開發(fā)和測試中。 STL(C++標(biāo)準(zhǔn)模板庫,Standard Template Library)。泛型編程語言。面向?qū)ο蟮腃++語言。根據(jù)Effective C++第三版第一條款的描述,現(xiàn)在C++由以下四個(gè)“子語言”組成:C子語言。等, 其中,VC開發(fā)環(huán)境的版本已經(jīng)升級至Microsoft Visual C++2010,對C++的支持更加全面穩(wěn)定,建議電腦性能好的可以使用此版本。目前最新的C++標(biāo)準(zhǔn)是2011年9月發(fā)布的ISO/IEC 14882:2011[1],又稱C++0x或C++11。C++語言發(fā)展大概可以分為三個(gè)階段:第一階段從80年代到1995年。 另外,就目前學(xué)習(xí)C++而言,可以認(rèn)為它是一門獨(dú)立的語言;它并不依賴C語言,我們可以完全不學(xué)C語言,而直接學(xué)習(xí)C++。虛函數(shù)(virtual function)、操作符重載(operator overloading)、多重繼承(multiple inheritance)、模板(template)、異常處理(exception)、RTTI(Runtime type information)、命名空間(namespace)逐漸納入標(biāo)準(zhǔn)。幾乎所有目前仍在維護(hù)的C++編譯器皆已支援TR1。2005年,一份名為Library Technical Report 1(簡稱TR1)的技術(shù)報(bào)告釋出。多年后,一個(gè)聯(lián)合的ANSIISO委員會于1998年對C++標(biāo)準(zhǔn)化(ISO/IEC 14882:1998)。最先加進(jìn)C++標(biāo)準(zhǔn)函式庫的是串流I/O程式庫,其用以取代傳統(tǒng)的C函式,如printf和scanf。稍后還引入了模板、異常處理、命名空間、新的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,以及布爾。1990年,出版了The Annotated C++ Reference Manual。1989年,發(fā)布了Release 。加入了新的特性,其中包括虛函數(shù)、函式名和運(yùn)算符重載、參考、常數(shù)、使用者可控制的自由空間儲存區(qū)控制、改良的型別檢查,以及新的雙斜線(//)單行注解風(fēng)格。1985年10月出現(xiàn)了第一個(gè)商業(yè)化發(fā)布。除了C和Simula之外,同時(shí)也從其它語言中取得靈感,如ALGOL 6Ada、CLU以及ML。回想起他的博士論文經(jīng)驗(yàn),Stroustrup開始為C語言增強(qiáng)一些類似Simula的特點(diǎn)。他發(fā)現(xiàn)Simula具備很利于大型軟件開發(fā)的特點(diǎn),
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