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正文內(nèi)容

基于cocos2d-x的跨平臺游戲的設計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-07-03 17:12本頁面
  

【正文】 tor(BulletLayer::AddBullet))。bulletrunAction(sequence)。CCFiniteTimeAction* actionDone=CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(BulletLayer::bulletMoveFinished))。//320pixel/secfloat realMoveDuration=length/velocity。float length=CCDirector::sharedDirector()getWinSize().height+bulletgetContentSize().height/。CCPoint bulletPosition=ccp(,+PlaneLayer::sharedPlanegetChildByTag(AIRPLANE)getContentSize().height/2)。thism_pAllBulletaddObject(bullet)。bulletBatchNodeaddChild(bullet)。主角在飛行的時候會發(fā)射子彈,所以要添加子彈,同時發(fā)射子彈的時候還有子彈的音效CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()playEffect(sound/)。planerunAction(blink)。}animationsetDelayPerUnit()。animationaddSpriteFrameWithFileName(szImageFileName)。 i++){char szImageFileName[128] = {0}。//從本地文件系統(tǒng)中加載圖片文件到CCSpriteFrame中區(qū),然后添加到CCAnimation中for (int i = 1。12// 和 .plist文件創(chuàng)建精靈表//animationaddSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()spriteFrameByName())。//創(chuàng)建 CCBlink 效果CCBlink *blink=CCBlink::create(1,3)。游戲主場景是為添加的精靈提供一個層,所有的精靈都是在這個層上進行添加。} while (0)。do{CC_BREAK_IF(!CCLayer::init())。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()playBackgroundMusic(sound/,true)。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/)。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/)。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/)。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/)。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/)。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/)。加載資源代碼如下://加載音樂資源PreloadMusic()。 游戲主歡迎頁的實現(xiàn)用戶在進去游戲的時候,會首先進入到歡迎頁面(圖 ) 。需要注意的是,在開始一個項目的時候,要把需要用到的圖片資源以及音樂添加到項目目錄下,否則在項目進行的過程中會報錯。本文對貨單管理模塊、個人信息管理模塊、系統(tǒng)信息管理模塊中的功能具體實現(xiàn)過程進行論述。游戲的模塊結構是對游戲的進行一個總體劃分,要真正的實現(xiàn)游戲,還需要進一步的設計用戶的功能?;谶@些考慮,本游戲將對游戲進行時的事件作為一個重點的功能模塊進行詳細設計。圖 游戲總體構架設計通過對游戲的需求進行分析和細致的歸納,可以認為游戲的主要內(nèi)容是由游戲進行時和游戲失敗兩個主要部分所構成。 游戲主頁面游戲主頁面邏輯判斷如圖 所示。記錄玩家獲取的積分。在擊毀敵機的同時獲得分數(shù),擊毀的敵機越多,則相對的獲得分數(shù)就越高。在飛機的左下角還有兩個道具槽,直接點5擊就可以發(fā)動道具效果,前提是你必 須要吃到道具。第 3章 設計概要 游戲介紹這是一款飛行射擊類游戲,整體環(huán)境主要還是圍繞太空為主,高保真的音效,為玩家呈現(xiàn)一場不一樣射擊體驗。C++語言是目前面向對象編程的首選語言,學習、使用C++ 語言并進行應用程序設計的人員非常多,Microsoft 公司的 Visual C++2022 因其強大的功能、非常友好的界面而成為當前最為熱門C++ 語言開發(fā)環(huán)境。其編譯及建置系統(tǒng)以預編譯頭文件、最小重建功能及累加鏈接著稱。比如,它允許用戶進行遠程調(diào)試,單步執(zhí)行等。操作系統(tǒng):Microsoft Windows 7程序語言:C++開發(fā)工具:Microsoft Visval Studio 2022,Microsoft Visual C++, (簡稱 Visual C++、MSVC、VC++或 VC)微軟公司的 C++開發(fā)工具,具有集成開發(fā)環(huán)境,可提供編輯 C語言,C++以及 C++等編程語言??山M合的動作如移動(move) 、旋轉(rotate)和縮放(scale)等更多;特效(Effects):特效包括波浪(waves) 、旋轉(twirl)和透鏡(lens)等更多;平面地圖(Tiled Maps):支持包括矩形和六邊形平面地圖;轉換(Transitions):從一個場景移動到另外一個不同風格的場景;菜單(Menus):創(chuàng)建內(nèi)部菜單;文本渲染(Text Rendering):支持標簽和 HTML標簽動作;文檔(Documents):編程指南 + API 參考 + 視頻教學 + 很多教用戶如何使用的簡單測試例子;MIT 許可:盡管用就是了;基于 Pyglet:沒有外部的依賴;基于 OpenGL:支持硬件加速;3D 對象:MD2 模型支持;腳本語言:支持 Lua,JavaScript 語言。Cocos2dx 還支持 Windows、Mac 和Linux等桌面操作系統(tǒng),因此,開發(fā)者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試。手機游戲,可以寫在 C++或者 Lua中,使用API是 Cocos2diPhone完全兼容。這是一個 C++ Cocos2diPhone項目的版本。C++設計成無需復雜的程序設計環(huán)境。C++避免平臺限定或沒有普遍用途的特性。C++引入了面向對象的概念,使得開發(fā)人機交互類型的應用程序更為簡單、快捷。C++在一定程度上可以和 C語言很好的結合,甚至大多數(shù) C語言程序是在 C++的集成開發(fā)環(huán)境中完成的。是一種靜態(tài)數(shù)據(jù)類型檢查的、支持多重編程范式的通用程序設計語言。手機游戲的同質化也越來越嚴重,創(chuàng)新力不足。手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內(nèi),也涉及國外游戲開發(fā)商。手機游戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進入者,但中小 SP 在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題。隨著移動網(wǎng)絡的發(fā)展,移 動游戲也越來越多的被大家接受,對于之前長期通知市場的掌機來2說造成了不少的沖擊
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