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正文內(nèi)容

基于cocos2d-x的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-文庫吧資料

2025-07-03 17:25本頁面
  

【正文】 ctor(BulletLayer::bulletMoveFinished))。//320pixel/secfloat realMoveDuration=length/velocity。float length=CCDirector::sharedDirector()getWinSize().height+bulletgetContentSize().height/。CCPoint bulletPosition=ccp(,+PlaneLayer::sharedPlanegetChildByTag(AIRPLANE)getContentSize().height/2)。thism_pAllBulletaddObject(bullet)。bulletBatchNodeaddChild(bullet)。主角在飛行的時(shí)候會(huì)發(fā)射子彈,所以要添加子彈,同時(shí)發(fā)射子彈的時(shí)候還有子彈的音效CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()playEffect(sound/)。planerunAction(blink)。}animationsetDelayPerUnit()。animationaddSpriteFrameWithFileName(szImageFileName)。 i++){char szImageFileName[128] = {0}。//從本地文件系統(tǒng)中加載圖片文件到CCSpriteFrame中區(qū),然后添加到CCAnimation中for (int i = 1。淄博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì)12// 和 .plist文件創(chuàng)建精靈表//animationaddSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()spriteFrameByName())。//創(chuàng)建 CCBlink 效果CCBlink *blink=CCBlink::create(1,3)。 游戲主場(chǎng)景游戲主場(chǎng)景是為添加的精靈提供一個(gè)層,所有的精靈都是在這個(gè)層上進(jìn)行添加。} while (0)。do{CC_BREAK_IF(!CCLayer::init())。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()playBackgroundMusic(sound/,true)。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/)。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/)。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/)。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/)。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/)。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/)。加載資源代碼如下://加載音樂資源PreloadMusic()。 游戲主歡迎頁的實(shí)現(xiàn)用戶在進(jìn)去游戲的時(shí)候,會(huì)首先進(jìn)入到歡迎頁面(圖 ) 。需要注意的是,在開始一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,要把需要用到的圖片資源以及音樂添加到項(xiàng)目目錄下,否則在項(xiàng)目進(jìn)行的過程中會(huì)報(bào)錯(cuò)。 各模塊實(shí)現(xiàn)本文對(duì)貨單管理模塊、個(gè)人信息管理模塊、系統(tǒng)信息管理模塊中的功能具體實(shí)現(xiàn)過程進(jìn)行論述。 游戲總體實(shí)現(xiàn)游戲的模塊結(jié)構(gòu)是對(duì)游戲的進(jìn)行一個(gè)總體劃分,要真正的實(shí)現(xiàn)游戲,還需要進(jìn)一步的設(shè)計(jì)用戶的功能?;谶@些考慮,本游戲?qū)?duì)游戲進(jìn)行時(shí)的事件作為一個(gè)重點(diǎn)的功能模塊進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)。圖 游戲總體構(gòu)架設(shè)計(jì)通過對(duì)游戲的需求進(jìn)行分析和細(xì)致的歸納,可以認(rèn)為游戲的主要內(nèi)容是由游戲進(jìn)行時(shí)和游戲失敗兩個(gè)主要部分所構(gòu)成。 游戲主頁面游戲主頁面邏輯判斷如圖 所示。記錄玩家獲取的積分。在擊毀敵機(jī)的同時(shí)獲得分?jǐn)?shù),擊毀的敵機(jī)越多,則相對(duì)的獲得分?jǐn)?shù)就越高。在飛機(jī)的左下角還有兩個(gè)道具槽,直接點(diǎn)淄博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì)5擊就可以發(fā)動(dòng)道具效果,前提是你必 須要吃到道具。第 3 章 設(shè)計(jì)概要 游戲介紹這是一款飛行射擊類游戲,整體環(huán)境主要還是圍繞太空為主,高保真的音效,為玩家呈現(xiàn)一場(chǎng)不一樣射擊體驗(yàn)。C++語言是目前面向?qū)ο缶幊痰氖走x語言,學(xué)習(xí)、使用C++ 語言并進(jìn)行應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的人員非常多,Microsoft 公司的 Visual C++2022 因其強(qiáng)大的功能、非常友好的界面而成為當(dāng)前最為熱門C++ 語言開發(fā)環(huán)境。其編譯及建置系統(tǒng)以預(yù)編譯頭文件、最小重建功能及累加鏈接著稱。比如,它允許用戶進(jìn)行遠(yuǎn)程調(diào)試,單步執(zhí)行等。操作系統(tǒng):Microsoft Windows 7程序語言:C++開發(fā)工具:Microsoft Visval Studio 2022,Microsoft Visual C++, (簡(jiǎn)稱 Visual C++、MSVC、VC++或 VC)微軟公司的 C++開發(fā)工具,具有集成開發(fā)環(huán)境,可提供編輯 C 語言,C++以及 C++等編程語言??山M合的動(dòng)作如移動(dòng)(move) 、旋轉(zhuǎn)(rotate)和縮放(scale)等更多;特效(Effects):特效包括波浪(waves) 、旋轉(zhuǎn)(twirl)和透鏡(lens)等更多;平面地圖(Tiled Maps):支持包括矩形和六邊形平面地圖;轉(zhuǎn)換(Transitions):從一個(gè)場(chǎng)景移動(dòng)到另外一個(gè)不同風(fēng)格的場(chǎng)景;菜單(Menus):創(chuàng)建內(nèi)部菜單;文本渲染(Text Rendering):支持標(biāo)簽和 HTML 標(biāo)簽動(dòng)作;文檔(Documents):編程指南 + API 參考 + 視頻教學(xué) + 很多教用戶如何使用的簡(jiǎn)單測(cè)試?yán)樱籑IT 許可:盡管用就是了;基于 Pyglet:沒有外部的依賴;基于 OpenGL:支持硬件加速;3D 對(duì)象:MD2 模型支持;腳本語言:支持 Lua,JavaScript 語言。Cocos2dx 還支持 Windows、Mac 和Linux 等桌面操作系統(tǒng),因此,開發(fā)者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試。手機(jī)游戲,可以寫在 C++或者 Lua 中,使用API 是 Cocos2diPhone 完全兼容。這是一個(gè) C++ Cocos2diPhone 項(xiàng)目的版本。C++設(shè)計(jì)成無需復(fù)雜的程序設(shè)計(jì)環(huán)境。C++避免平臺(tái)限定或沒有普遍用途的特性。C++引入了面向?qū)ο蟮母拍?,使得開發(fā)人機(jī)交互類型的應(yīng)用程序更為簡(jiǎn)單、快捷。C++在一定程度上可以和 C 語言很好的結(jié)合,甚至大多數(shù) C 語言程序是在 C++的集成開發(fā)環(huán)境中完成的。是一種靜態(tài)數(shù)據(jù)類型檢查的、支持多重編程范式的通用程序設(shè)計(jì)語言。手機(jī)游戲的同質(zhì)化也越來越嚴(yán)重,創(chuàng)新力不足。手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,該競(jìng)爭(zhēng)涉及國(guó)內(nèi),也涉及國(guó)外游戲開發(fā)商。手機(jī)游戲市場(chǎng)潛力大,投入資金少,吸引了很多市場(chǎng)進(jìn)入者,但中小 SP 在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中生存問題是需要考慮的主要問題。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移 動(dòng)游戲也越來越多的被大家接受,對(duì)于之前長(zhǎng)期通知市場(chǎng)的掌機(jī)來淄博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì)2說造成了不少的沖擊。%的 用戶手機(jī)游戲時(shí)間越來越長(zhǎng),僅有 10%的用戶時(shí)間變短,手機(jī)游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。手機(jī)便攜性、移動(dòng)性的特征更能滿足用戶隨時(shí)隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊(duì)、等車的時(shí)間進(jìn)行游 戲,手機(jī)游戲碎片化的特性凸顯。在控制臺(tái)游戲時(shí)代,GameBoy 熱銷的一個(gè)原因就是便攜性——人們可以隨時(shí)隨 地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時(shí)隨地?fù)屬徸约合矚g的裝備或?qū)櫸?。在除美?guó)外的各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家,手機(jī)用戶都比計(jì)算機(jī)用戶多。在此背景
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