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斗破蒼穹手機(jī)設(shè)計(jì)游戲畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-07-03 15:30本頁面
  

【正文】 的飛機(jī)。玩家飛機(jī)在屏幕上出現(xiàn)一個(gè),且初始坐標(biāo)確定為屏幕下方中間。分別斜向左下,再返回;和反向。第一種的敵機(jī)有四種移動(dòng)的軌跡。敵機(jī)的子彈是少量的隨機(jī)的,除 BOSS 之外每種敵機(jī)的子彈應(yīng)當(dāng)不超過兩種。不同類的飛機(jī)有不同的子彈,玩家飛機(jī)的子彈是自動(dòng)且連續(xù)的,并且子彈發(fā)射的初始位置是隨玩家移動(dòng)的,但是子彈出現(xiàn)之后的移動(dòng)軌跡又是固定不變的。游戲運(yùn)行方面主要包含背景、子彈、敵機(jī)、玩家飛機(jī)、金幣、生命、游戲菜單和飛彈的繪制。對(duì)于每種飛彈來說有不同的價(jià)格。機(jī)槍一共有三種,即每種飛機(jī)有三種子彈類型可供購買,彈艙初始設(shè)定有五個(gè),斗破蒼穹(手機(jī)游戲設(shè)計(jì)) 8 也即是可以填裝五個(gè)飛彈。其主要原理是通過按鍵狀態(tài)的改變,來改變游戲的狀態(tài)以達(dá)到游戲的整體控制。另外本界面還有剩余金幣的顯示,金幣的余額是購買物品的關(guān)鍵。武器商店武器選擇菜單包含機(jī)體、機(jī)槍、彈艙、飛彈和配件的選擇。繼續(xù)游戲是如果有存檔則讀取存檔后進(jìn)入游戲。 功能分析 主要功能分析本系統(tǒng)的菜單功能模塊主菜單包括開始游戲、游戲幫助、關(guān)于游戲、音樂開關(guān)、退出游戲和繼續(xù)游戲。本系統(tǒng)為增進(jìn)游戲可玩性特別設(shè)置了武器商店武器商店包括如上圖五大類。斗破蒼穹(手機(jī)游戲設(shè)計(jì)) 6 待解決的關(guān)鍵問題(1)關(guān)于界面的文字說明如何依次的向上移動(dòng)?(2)玩家獲得的金幣如何動(dòng)態(tài)的使用圖片顯示出來?(3)商店界面物品如何根據(jù)選擇的裝備種類而畫出相應(yīng)的裝備并且顯示相應(yīng)說明文字以及說明文字的滾動(dòng)速度如何控制?(4)如何根據(jù)不同的子彈對(duì)玩家飛機(jī)造成不同程度的生命傷害攻擊力,以及如何把飛機(jī)生命和相應(yīng)的生命圖片關(guān)聯(lián)起來動(dòng)態(tài)的顯示?(5)敵機(jī)發(fā)出子彈的時(shí)候如何如何才能夠向飛機(jī)在同一時(shí)間出現(xiàn)的位置移動(dòng)?(6)如何能夠讓敵機(jī)做不規(guī)則的移動(dòng)并且不會(huì)超出屏幕以外且在特定的時(shí)候發(fā)射子彈?(7)在游戲菜單選擇界面有游戲,關(guān)于游戲,和游戲設(shè)置,但是在暫停的時(shí)候也由相應(yīng)的選項(xiàng)而在這幾個(gè)界面都由一個(gè)返回的按鈕當(dāng)點(diǎn)擊這個(gè)按鈕的時(shí)候通過改變游戲的狀態(tài)可以返回到上一個(gè)界面,但是當(dāng)暫停界面調(diào)用過后再點(diǎn)返回的時(shí)候會(huì)直接的返回到游戲菜單選擇界面而不是游戲界面?(9)當(dāng)檢測(cè)到碰撞的時(shí)候這個(gè)子彈和飛機(jī)要從屏幕上除去,但是當(dāng)使用向量移除的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)閃屏的效果?斗破蒼穹(手機(jī)游戲設(shè)計(jì)) 7 第 2 章 系統(tǒng)分析 功能概述本系統(tǒng)主要要實(shí)現(xiàn)的功能有游戲菜單的繪制,其中游戲菜單包括“主菜單” , “關(guān)卡選擇菜單” , “武器商店武器選擇菜單” 。 研究方法(1)參考現(xiàn)有的例子,深刻理解它的整體執(zhí)行流程所具有的各功能,讀懂程序的關(guān)鍵部分代碼,使對(duì) J2ME 射擊類(FPS)游戲的整體開發(fā)流程有個(gè)比較清楚的認(rèn)識(shí),最后構(gòu)思出本程序所要實(shí)現(xiàn)的功能整體的流程。(5)PlayPlane 類主要實(shí)現(xiàn)了玩家飛機(jī)的產(chǎn)生和移動(dòng)。(3)EnemyPlane 類主要實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)生敵機(jī)以及移動(dòng)的控制以及移動(dòng)。 基本內(nèi)容本課題以研究基于 J2ME 的手機(jī)游戲開發(fā)設(shè)計(jì)及其特點(diǎn),具體研究?jī)?nèi)容如下:(1)手機(jī)游戲開發(fā)以及 J2ME 的基本理論和 J2ME 類庫的使用(2)J2ME 體系結(jié)構(gòu)的研究(3)MIDP 移動(dòng)信息設(shè)備簡(jiǎn)表研究 MIDP 的目標(biāo)硬件環(huán)境 MIDP 應(yīng)用程序 CLDC 和 MIDP 庫中的類(4)JEME API 的研究 精靈類的應(yīng)用斗破蒼穹(手機(jī)游戲設(shè)計(jì)) 5 分塊圖層類的應(yīng)用以及 圖層管理器的應(yīng)用 各種事件發(fā)生器的應(yīng)用 技術(shù)要求、研究方法和待解決的關(guān)鍵問題 技術(shù)要求(1)GameStart 類主要提供程序的入口,設(shè)置 Displayable 對(duì)象和啟動(dòng)線程,以及實(shí)現(xiàn)程序的退出功能。方案二 主要使用 GanmeCanvas 類和精靈類來實(shí)現(xiàn)在使用第一種方案編寫程序的過程中遇到了上述的幾個(gè)問題,而這些問題在 里面都已經(jīng)封裝了解決的辦法,不僅擁有原來的所有方法,如 GameCanvas 類繼承 Canvas 類,而且還加入了雙緩沖的實(shí)現(xiàn)方法和精靈類的像素檢測(cè)方法和 GameCamvas類十進(jìn)制求余來偵聽鍵盤的方法,并且提供了比 更強(qiáng)大的功能,所以使用 中新增加的功能來實(shí)現(xiàn)本程序。此方案還存在著一個(gè)問題就是,不能使用雙緩沖技術(shù),必須得由自己來編寫代碼來實(shí)現(xiàn)。其中用到一些算法如金幣取值繪制對(duì)應(yīng)的數(shù)字圖片和解決不支持 nextInt()隨機(jī)數(shù)等一些簡(jiǎn)單的算法。Grphics 類中在畫布上繪制各種圖形和圖標(biāo),文本等各種元素的繪制技術(shù),Random類的隨機(jī)數(shù)技術(shù)。線程類,線程的不斷執(zhí)行實(shí)現(xiàn)對(duì)整個(gè)游戲的控制。畫布類對(duì)圖形繪制和文本的精確控制,只需要指定坐標(biāo)即可,坐標(biāo)以屏幕的最左上角為原點(diǎn)即(0,0)為初始點(diǎn),橫向?yàn)?x 軸縱為 y 軸。由此可見智能化和 3G 應(yīng)用是未來游戲平臺(tái)的大勢(shì)所趨。 Direct3Dm 的意義在于未來游戲廠商如果要把游戲移植到 Mobile 平臺(tái)會(huì)變得比較容易,不需再去用新的平臺(tái)去設(shè)計(jì)游戲,以降低游戲開發(fā)/移植的成本。另一種則是微軟推出 Direct3Dm,這是微軟專為移動(dòng)設(shè)備開發(fā)的,其中 m 就是mobile 的意思。而最新 Symbian OS 版本也將支援 OpenGL ES API。不過這些廠家提供的都是硬件芯片,要完全發(fā)揮其在 3D 圖形的表現(xiàn)能力還需要相應(yīng)支持的 API 才能相輔相成,而目前主要的 API 包括 2022 年 7 月發(fā)表的 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是 OpenGL 的嵌入式版本,是為嵌入系統(tǒng)而開發(fā)的小型標(biāo)準(zhǔn)三維(3D)圖形應(yīng)用編程接口(API),并受到那些意圖將 3D 游戲引入移動(dòng)設(shè)備的游戲開發(fā)商、手機(jī)廠商、游戲引擎供應(yīng)商和 3D 圖形芯片公司的熱烈追捧。在 ATI 推出手機(jī)和 PDA 手機(jī) 3D 多媒體芯片(包含專用的媒體處理器 Media Processor 及 3D 加速器 3D Accelerator)后,老對(duì)頭 NVIDA 也毫不示弱,公布了他們的3D 多媒體芯片,并且應(yīng)用于三菱和神達(dá) MiTAC 的智能手機(jī)上。人們似乎更容易接受移動(dòng)其他的增值業(yè)務(wù)(比如短信、彩鈴業(yè)務(wù)等) ,而對(duì)手機(jī)游戲的認(rèn)知度卻相當(dāng)?shù)?。在國?nèi),有著近 3 億的手機(jī)用戶,即使只有 10%的用戶,每月只下載一款游戲,也足以使其形成一個(gè)規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)。就拿全球最大的手機(jī) Java 游戲霸主宮路武來說,從他 2022 年創(chuàng)辦手機(jī)游戲公司開始,只花了 4 年時(shí)間,就在日本這個(gè)全球最大的手機(jī)游戲市場(chǎng)建立了霸業(yè),實(shí)現(xiàn)年?duì)I收 2300 萬美元的奇跡。斗破蒼穹(手機(jī)游戲設(shè)計(jì)) 2 研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì) 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀在國外,手機(jī)游戲正在經(jīng)歷一個(gè)黃金發(fā)展時(shí)期。游戲是一種基于計(jì)算機(jī)的應(yīng)用軟件,是新型的休閑娛樂方式。伴隨著游戲軟件在市場(chǎng)上的銷售,與其相關(guān)的文化也隨之傳播。斗破蒼穹游戲是一個(gè)比較經(jīng)典的游戲,根據(jù)軟件工程有關(guān)的規(guī)范,以合理的開發(fā)原則,設(shè)計(jì)出斗破蒼穹游戲,并給人們的生活帶來唯美的藝術(shù)享受和健康愉快的補(bǔ)充。手機(jī)游戲已成為手機(jī)應(yīng)用產(chǎn)品中用戶使用率最高的產(chǎn)品,隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)終端的發(fā)展手機(jī)游戲的需求量龐大市場(chǎng)廣闊。而基于手機(jī)平臺(tái)的手機(jī)游戲也就擁有了巨大的市場(chǎng)空間,隨著 3g 的開通和應(yīng)用,手機(jī)游戲必將迎來新的一輪游戲熱潮! 研究原因(1)傳統(tǒng)手機(jī)出廠時(shí)均由硬件廠商固化程序,程序不能增加、刪除,有了錯(cuò)誤也不能更新、修改,若要增加新功能必須另換一部手機(jī)。游戲平臺(tái)從游戲機(jī)、電視游戲,到 pc 游戲,到手機(jī)游戲,中間經(jīng)歷了很多的技術(shù)的變革。 mobile game。關(guān) 鍵 字 : J2ME;手機(jī)游戲;JavaVIIABSTRACTJ2ME ( Java Micro Edition 2 ) in recent years, with various equipment, especially mobile munications equipment and the rapid development of the birth of a new development technology. It is located in consumer electronics products on the application of equipment, intelligent, diversification, provides innovative solutions, and because of its Write Once, run anywhere Java characteristics and improve the efficiency of development. With the growing popularity of mobile phone, the Java function on the mobile device to achieve, Java applications the mobile phone valueadded service gradually reflect their influence, to enrich people39。本系統(tǒng)中使用了雙緩沖技術(shù),運(yùn)行起來無閃屏。本系統(tǒng)充分運(yùn)用 游戲開發(fā)包的各個(gè)類,實(shí)現(xiàn)手機(jī)按鍵控制游戲主角飛機(jī)的上下左右的運(yùn)行,飛彈處理,商店物品購買的實(shí)現(xiàn)。第三章主要介紹立刻本系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思想。本論文第一章主要介紹了研究的背景、研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)等。本論文著眼于 J2ME 技術(shù)的應(yīng)用,旨在開發(fā)一款可商用的手機(jī)游戲。隨著手機(jī)的日益普及、Java 功能在移動(dòng)設(shè)備上的實(shí)現(xiàn),Java 應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機(jī)增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出其影響力,對(duì)豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準(zhǔn)用徒手畫3)畢業(yè)論文須用 A4 單面打印,論文 50 頁以上的雙面打印4)圖表應(yīng)繪制于無格子的頁面上5)軟件工程類課題應(yīng)有程序清單,并提供電子文檔IV1)設(shè)計(jì)(論文)2)附件:按照任務(wù)書、開題報(bào)告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)次序裝訂3)其它目 錄摘 要 ....................................................................IIIABSTRACT ...................................................................IV第 1 章 緒論 .......................................
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