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基于gml的2d游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-文庫(kù)吧資料

2025-06-30 15:34本頁(yè)面
  

【正文】 == 0)//檢測(cè)目標(biāo)位置是否可以通行 x += 1。而在本項(xiàng)目中,因?yàn)榉直媛氏鄬?duì)較高,角色移動(dòng)相對(duì)自由,在邏輯操作上也存在一些問題。使用時(shí),只要通過二進(jìn)制的位與和位或運(yùn)算,即可得到想要坐標(biāo)的任意一個(gè)屬性。上圖中,坐標(biāo)(4,5)的區(qū)域,可以通過(0),并且是橋梁(1),就可以表示成01b;而坐標(biāo)(0,5)表示的區(qū)域,可以通過(0),并且是道路(0),故可以表示成00b。如此時(shí)需要知道玩家此時(shí)所在的地方,是橋梁還是道路,就可以把每一個(gè)柵格中的數(shù)據(jù)規(guī)定為二位二進(jìn)制數(shù)。如圖43,其中紅色區(qū)域不可通行,記為1,綠色區(qū)域可以通行,記為0。這樣一來(lái),就實(shí)現(xiàn)了對(duì)地圖信息的記錄。我們可以把游戲地圖的X坐標(biāo)以及Y坐標(biāo)理解成柵格中的X坐標(biāo)和Y坐標(biāo),然后通過對(duì)每一個(gè)點(diǎn)的值進(jìn)行設(shè)定,從而實(shí)現(xiàn)功能。所謂柵格,是GML中所支持的一種常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)[9],其特點(diǎn)如圖42。本項(xiàng)目是2D游戲,因此所有信息處理都是針對(duì)于二維平面。圖41 地形示例舉例來(lái)說,當(dāng)玩家在上圖的位置時(shí),系統(tǒng)需要知道什么地方可以通行(道路,橋梁),什么地方不能通行(河流,樹木)。游戲運(yùn)行的過程中,很多情況需要判斷地形。由以下幾個(gè)主要部分組成:主菜單,游戲劇情演出,游戲開始,游戲中菜單呼出,保存讀取。角色類型的Object以玩家控制的主角為例,游戲中的任何一個(gè)角色,都可以是一個(gè)獨(dú)立的Object。如圖31所示。比如視野控制,暫??刂疲藛慰刂?,甚至記錄玩家的游戲流程等等。房間中的各種Object組成了游戲的各種角色,當(dāng)房間進(jìn)行到下一幀時(shí),其中的所有實(shí)例均出發(fā)一次Step事件,從而實(shí)現(xiàn)了游戲的過程。其中房間速度是指房間每秒刷新的幀數(shù)。房間舞臺(tái)的設(shè)計(jì)思想:盛放Object實(shí)例的容器,既是GML中所說的Room房間。在各種不同的事件中,編寫相應(yīng)的行為,即可實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)功能。事件驅(qū)動(dòng)行為的設(shè)計(jì)思想:GML語(yǔ)言中,每一個(gè)Object都有各種事件。這個(gè)索引相當(dāng)于實(shí)例的唯一標(biāo)識(shí),類似Win32編程的句柄。通過內(nèi)置函數(shù)instance_create可以將某個(gè)指定的object實(shí)例化。通過這些內(nèi)建變量,以及開發(fā)者自定義的變量,就可以定義各種不同的Object。GML語(yǔ)言中,所有實(shí)例的載體均為Object。,開始全面支持Shader,使得游戲可以以極低的性能代價(jià)取得更好的畫面效果。這些Shader中有的負(fù)責(zé)對(duì)3D對(duì)象表面進(jìn)行處理,有的負(fù)責(zé)對(duì)3D對(duì)象的紋理進(jìn)行處理。通過這些程序,程序員就能夠獲得絕大部分想要的3D圖形效果。(Shader Model)Shader Model(在3D圖形領(lǐng)域常被簡(jiǎn)稱SM)就是“優(yōu)化渲染引擎模式”。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)往往同高效的檢索算法和索引技術(shù)有關(guān)[5]。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是指相互之間存在一種或多種特定關(guān)系的數(shù)據(jù)元素的集合。但是在實(shí)際的開發(fā)中,這兩種類型也完全夠用了。多個(gè)應(yīng)用程序可同時(shí)訪問內(nèi)存中單個(gè)DLL 副本的內(nèi)容。函數(shù)的可執(zhí)行代碼位于一個(gè) DLL 中,該 DLL 包含一個(gè)或多個(gè)已被編譯、鏈接并與使用它們的進(jìn)程分開存儲(chǔ)的函數(shù)。動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)英文為DLL,是Dynamic Link Library 的縮寫形式,DLL是一個(gè)包含可由多個(gè)程序同時(shí)使用的代碼和數(shù)據(jù)的庫(kù),DLL不是可執(zhí)行文件[4]。在GameMakerStudio中,還增加了游戲的跨平臺(tái)編譯。理論上,只要C和C++能實(shí)現(xiàn)的功能,就可以用加載DLL的方式讓GML也實(shí)現(xiàn)[3]。GML所支持的擴(kuò)展功能也非常優(yōu)秀。GML語(yǔ)言的根本即面向游戲運(yùn)行過程中的每一幀進(jìn)行編程,從而實(shí)現(xiàn)游戲功能。語(yǔ)言的運(yùn)行結(jié)構(gòu)是以”Step”為基本單位的。合作方提供策劃、文案、美工、音樂等各種資源,而程序是由我負(fù)責(zé)完成。對(duì)于WindowsXP系統(tǒng),也可以做到一鍵安裝。游戲的分辨率為1280x720 60Hz的高清畫質(zhì),但是每秒60幀的刷新率無(wú)異也給CPU帶來(lái)了一些負(fù)擔(dān)。 可行性分析可行性分析是設(shè)計(jì)開發(fā)系統(tǒng)的總體方向,開發(fā)軟件系統(tǒng)需要給出其功能、性能、可靠性以及其他方面的要求,目的是用最小的代價(jià)在盡可能短的時(shí)間內(nèi)確定問題是否能夠解決、是否值得去解決:游戲的設(shè)計(jì)理念,就是以一個(gè)業(yè)余團(tuán)隊(duì)的時(shí)間和精力,打造出商業(yè)級(jí)的高質(zhì)量游戲。這樣一來(lái),從理論上講就可以實(shí)現(xiàn)任何功能,彌補(bǔ)了GML本身可能有的不足,避免了因?yàn)檎Z(yǔ)言本身的瓶頸[1]。GML 高度概括了 2D游戲設(shè)計(jì)能用到的共通編程語(yǔ)句,往往濃縮為一個(gè)簡(jiǎn)短靈活的函數(shù),是“文字版的按鈕”,使設(shè)計(jì)游戲更為靈活。這是由蘇格蘭鄧迪的YoYo Games開發(fā)的一款游戲開發(fā)引擎,支持HTMLFacebook、Android、iOS、Symbian、Windwos和OS X等平臺(tái),以向GameMaker社區(qū)開發(fā)者提供全新的功能與性能[3]。解謎游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等器官協(xié)調(diào)性,適當(dāng)游戲能增強(qiáng)自身的邏輯分析能力和思維敏捷性。解謎游戲是一類通過對(duì)游戲中出現(xiàn)的信息或情節(jié)進(jìn)行分析和處理,發(fā)掘線索解決各種謎題的益智健腦游戲。玩家在這個(gè)過程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)(Formal system)。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。 需求分析 系統(tǒng)需求角色扮演游戲(Roleplaying game),簡(jiǎn)稱為RPG。本項(xiàng)目則是對(duì)獨(dú)立自主的游戲開發(fā)做出探索。 項(xiàng)目開發(fā)目的和意義在今后的很長(zhǎng)一段時(shí)間,電子游戲產(chǎn)業(yè)必將蓬勃發(fā)展。加之近年來(lái)國(guó)內(nèi)的產(chǎn)權(quán)保護(hù)日益完善,民眾的正版意識(shí)也日漸增強(qiáng)。這一消息對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說可謂喜從天降。2 系統(tǒng)開發(fā)概述與需求分析 系統(tǒng)開發(fā)概述 系統(tǒng)開發(fā)背景2014年1月6日,不少游戲迷開始在各個(gè)論壇中發(fā)布消息,稱游戲機(jī)在被禁13年之后,終于將被解禁。相信過硬的游戲質(zhì)量和飽含誠(chéng)意的制作團(tuán)隊(duì),同樣給玩家?guī)?lái)一絲感動(dòng),給國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)一絲希望。本項(xiàng)目則是使用PC為開發(fā)平臺(tái),GameMakerStudio引擎作為開發(fā)工具的一款獨(dú)立的RPG游戲(角色扮演Roleplaying Game),名為《海克斯與紅薔薇》(以下簡(jiǎn)稱為《??怂埂罚?。然而因?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的特殊性,往往就是這種快餐游戲最容易獲得利潤(rùn)。如今國(guó)產(chǎn)游戲的主流變成了網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)橹鞯目觳陀螒颉U珉娪胺珠T別類一樣,游戲也會(huì)根據(jù)題材、內(nèi)容的不同,對(duì)人的影響也是有好有壞。然而實(shí)際上游戲只是一種新型的媒體。為了防止青少年沉迷游戲,國(guó)務(wù)院辦公廳2000年6月曾轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》,開始了針對(duì)國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)的治理工作。90年代后期,中國(guó)游戲的研發(fā)能力逐漸提高,許多工作室如雨后春筍,一些本土公司紛紛加入,也出現(xiàn)了不少佳作。然而由于其性質(zhì)的特殊,電子游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展卻屢屢受挫。 DLL。 GameMakerLanguage。關(guān)鍵字:游戲制作;GameMakerStudio;GML;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);DLL;Shader1The Design of 2DGame Base on GML Abs
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