【正文】
真實現狀相似的三維模型。下面為制作步驟過程:(1)橋模型制作模型制作先是建橋面,然后是橋墩,最后做橋梁。用Vray來渲染有點是效果好但缺點也是非常大的,渲染的時候速度非常慢,要加快速度必須各方面都要做得精細,例如材質貼圖要合適,能重復使用的一定要重復使用,有些貼圖通道占用內存大,如:高光模糊和反射等要減少使用,這樣才便于后期渲染。 建模與附材質前提要求:在保證效果和修改的前提下最大程度的減少模型面數。但使用貼圖過多也會增加渲染的計算時間,所以要根據模型的具體情況合理的控制貼圖的數量。貼圖使用的數量越多,計算的時間也相應的增長,占用的內存就越大。每種材質其屬性也各不相同,不同的特性在通道中表現不同的特性,常用的貼圖通道有下例幾種:慢反射顏色、高光級別、自發(fā)光、不透明度、凹凸、反射等。貼圖的主要作用是模擬物體表面的紋理和凹凸效果;通過添加貼圖表現出材質的某種特性,如反射/折射、透明度、自發(fā)光等特性。前期材質統(tǒng)一制作:確定材質數量,然后給物體賦予材質,材質可用中文命名方便查看和賦值,材質編輯器中給定的材質球是有限的,在給模型賦予材質時要減少材質球的浪費,優(yōu)化材質球的使用,盡量使用多維子對象材質,給模型設定好ID號再分別賦于材質,然后拖入到多維子物體材質中的層級卷展覽里,當在修改的材質的時候ID號的材質同時得到修改,要確保在修改基礎的子材質時,多維子物體材質也要隨著子材質的修改而變化。為了節(jié)約時間和節(jié)省成本所以要做好充分的準備工作,由于沒有規(guī)劃圖稿,沒有尺寸大小,而且只是采取圖片建模的方式,這在其基礎上難度是很大的,所以要整理圖片,估算場景和物體的比例大小,然后再進行逐個建模,最后添加到場景中,比如路燈、花草灌木等。2場景漫游動畫制作在制作場景漫游動畫前要充分做好準備工作,漫游動畫做得與壞這很重要,也將影響到整個制作過程,首先要知道整體結構構造,定好一些標準尺寸,所建場景要表現什么以及整體效果,攝影機的設計要掌握好視覺效果和時間的控制,遠近關系,以及整體光線亮暗關系等,決定那些需要在3ds max中制作、哪部分在After Effects或Adobe Premiere中進行后期軟件加工處理等。 論文的主要研究內容3D虛擬現實景點漫游動畫是三維動畫技術模擬真實物體的一種表現形式,漫游動畫不僅精確、而且真實。在國內三維軟件主要是以Adobe公司研發(fā)的不同版本的3ds Max、犀牛、Maya等為主,后期處理的軟件主要后After Effects、Photoshop、Premiere等軟件,3ds Max在產品展示、廣告宣傳、影視作品、工業(yè)設計、建筑設計、游戲開發(fā)、園林景觀以及工程可視化等領域運用廣泛,并且3ds Max制作的場景動畫仍然擁有非常可觀的發(fā)展空間。 國內外研究現狀三維動畫技術相對于國外三維動畫來說起步比較晚,但其發(fā)展前景比較好。同時深入研究場景動畫制作方法,并且實現對小場景漫游動畫的創(chuàng)作。分析在三維動畫創(chuàng)作中的應用關系。通過3ds Max軟件制作蘭州黃河風情線的短片,達到對黃河兩岸的宣傳目的,吸引來自四面八方的中外游客來蘭州旅游,增強蘭州經濟建設和文化建設,增加經濟收入,并打造全國唯一的城市內黃河風景線。關鍵詞:三維動畫;建模;虛擬現實;攝影機動畫17西北師范大學知行學院本科畢業(yè)論文(設計)AbstractA roaming animation is a puter animation that displays a building or an outdoor scene and its related the analysis of the production process of the northern line of lanzhou Yellow River, the understanding and mastery of 3ds Max and its related software are the Yellow River in lanzhou style line northern silver beach wetland park as the main production of attractions, reinforce the grasp of the 3 ds Max software related knowledge, attractions modeling as a new form of building performance, it has simulated the effect of the real attraction, the three dimensional animation production and make the scene more vivid, give a person with immersive experience, so as to achieve the effect of overall effect control of roaming animation is the direction of research subject, which can help to improve the efficiency of roaming animation production and solve the problem of ununification in the production of roaming whole detailed production process is run through the macro control, so as to achieve the production effect in the the o