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高校運動會管理系統(tǒng)設計與實現(xiàn)以運動員成績管理系統(tǒng)為例畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-06-24 15:24本頁面
  

【正文】 圖5 賽前管理模塊是主要完成運動會賽前事務,可以對比賽項目、參賽學院和項目記錄的添加、修改與查詢,此外賽前管理模塊能對參賽學院運動員編號范圍查詢。如下圖所示:圖3 系統(tǒng)總體結構設計 系統(tǒng)用戶權限(系統(tǒng)管理員、管理員、普通用戶)、刪除/修改用戶權限通過用戶管理模塊來設計,此外,用戶管理模塊實現(xiàn)了修改用戶管理密碼。本系統(tǒng)根據(jù)高校運動會成績管理的需求,設計以下五個模塊:用戶管理模塊、賽前管理模塊、成績管理模塊、成績查詢模塊、幫助管理模塊。 高校運動會成績管理系統(tǒng)為高校運動會組織者與參賽者提供運動成績信息的錄入、查詢與修改,是組織者與參賽者成績信息查詢與管理的平臺。給不同用戶等級進行相應的權限設置能夠很好的使各級用戶在各自權限中訪問各自的數(shù)據(jù)范圍,從而降低了不同的一些普通用戶跨越權限訪問高層數(shù)據(jù),導致相關誤操作,給數(shù)據(jù)帶來不必要的破壞。表5字段名稱類型寬度是否為空項目Char20NO成績Char20Yes破紀錄者char20Yes破紀錄學院char20Yes破紀錄地點char20Yes 數(shù)據(jù)庫的安全性能直接涉及到系統(tǒng)各項數(shù)據(jù)信息的安全運行,安全的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)策略能夠有效地保護數(shù)據(jù)庫,抵抗非法程序的訪問和破壞防止不合法的訪問和破壞。表4字段名稱類型寬度是否為空運動員編號Char8NO姓名Char20Yes性別char4Yes項目Char20Yes學院Char20Yes成績Char12Yes名次int4Yes日期data8Yes記錄Char4Yes 用于存放在比賽過程中運動員所參加項目的破紀錄情況,表中有以往運動員的原始紀錄成績及創(chuàng)造者,記錄下破紀錄運動員的成績和時間。表2字段名稱類型寬度是否為空學院Char20NO編號范圍Char8Yes起始編號Char8Yes終止編號Cher8Yes 用于儲存不同權限的用戶,使用系統(tǒng)前需要通過注冊用戶才能登錄系統(tǒng),該數(shù)據(jù)表將超級管理員、管理員以及普通用戶等不同權限用戶存儲在數(shù)據(jù)庫,其中用戶名為主鍵。表1字段名稱類型寬度是否為空項目Char20NO類別Char8Yes 用于儲存與限制運動員編號,賽前工作管理人員將運動員編號范圍錄入數(shù)據(jù)庫,定義運動員所在學院編號范圍,如:“信息與統(tǒng)計學院”運動員編號范圍251~300,起止編號為251,終止編號為300。其中項目為主鍵,賽前工作管理人員將比賽項目錄相關信息入數(shù)據(jù)庫。本系統(tǒng)中數(shù)據(jù)庫表都是通過Microsoft SQL Server 2008來創(chuàng)建。 數(shù)據(jù)庫的需求分析是系統(tǒng)功能劃分和系統(tǒng)設計重要步驟之一,本文所開發(fā)的系統(tǒng)具備了數(shù)據(jù)簡單易懂,在完整的數(shù)據(jù)維持下,達到系統(tǒng)對數(shù)據(jù)的查找及應用、檢索、排序和系統(tǒng)算法的達成。得出實體——關系模型,構建ER圖如下所示:圖2 系統(tǒng)ER模型圖 在軟件開發(fā)中,數(shù)據(jù)庫設計是和概要設計、基本設計同步進行的,在某些特殊應用中,可能數(shù)據(jù)庫還要優(yōu)先于其它部分。運動會成績管理系統(tǒng)中所涉及的實體有:運動員、項目和用戶。在ER模型(實體——關系模型)構建中,對系統(tǒng)中具體的每一個數(shù)據(jù)目標進行分析、研究得出數(shù)據(jù)庫的信息模型特征。在ER圖中,實體所對應的屬性用橢圓型的符號線框表示出來,實體不會是單獨存在的,實體和其他的實體之間是有著千絲萬縷的聯(lián)系的。實體的內涵用實體類型來表示。 ER模型構建ER圖模型的組成是由實體、屬性的聯(lián)系。在數(shù)據(jù)庫構建的過程中,通過搭建數(shù)據(jù)庫關系模型的方式,使用Microsoft SQL Server 2008環(huán)境對數(shù)據(jù)庫進行設計,最終分析得到數(shù)據(jù)流圖如下:圖1 本文通過對數(shù)據(jù)庫工具SQLServer2008的設計。數(shù)據(jù)是一切系統(tǒng)設計的基礎,通俗的說,數(shù)據(jù)庫設計就像高樓大廈的地基一樣,如果設計不合理、不完善,將在系統(tǒng)開發(fā)過程中、甚至到后期的系統(tǒng)維護、功能變更和功能擴充時引起較多問題,嚴重時甚至要重新設計項目,重做大量完成的工作。在本管理系統(tǒng)的設計中,首先是通過在數(shù)據(jù)庫建立一張用戶表,表中存放著不同的用戶,系統(tǒng)會根據(jù)用戶的用戶名和密碼來決定用戶的操作權限,還有就是通過struts2中的攔截器來攔截不同的用戶的操作,通過上述兩種方式解決了本系統(tǒng)中數(shù)據(jù)的安全問題。數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)的丟失或泄露都有可能對系統(tǒng)的使用者在經濟上造成不可彌補的損失,因此。 數(shù)據(jù)庫是存放數(shù)據(jù)的倉庫,只不過這些數(shù)據(jù)存在一定的關聯(lián),并按一定的格式存放在計算機上。 (5)對參賽學院信息的管理,能夠完成信息的錄入、修改和刪除,并按一定條件查詢信息。 (3)對項目信息的管理,能夠完成信息的錄入、修改和刪除,并按一定條件查詢信息。在具體的需求分析過程中,本文通過對高校運動會成績管理的分析,根據(jù)系統(tǒng)的功能需求實現(xiàn)以下幾個功能: (1)對運動員信息的維護和管理,能夠完成運動員信息的錄入,修改和刪除,并按一定條件查詢運動員信息,查詢結果按名次排序。 通過和參賽運動員、賽事工作管理人員對運動會的調查來了解本系統(tǒng)的實際操作流程和系統(tǒng)應該完成的功能,再根據(jù)田徑運動會競賽規(guī)則和學校運動會實際情況,得出相關信息: 運動員信息:運動員編號,姓名,性別,項目,學院,類別,成績,名次,日期,記錄; 用戶信息:姓名,賬戶名,賬戶密碼; 項目信息:項目名稱,項目類型; 運動員編號信息:學院,編號范圍; 參賽學院信息:參賽學院,參賽項目,參賽類別; 最高記錄信息:項目,成績,破紀錄者,破紀錄學院,破紀錄地點。結合高校實際情況,充分利用現(xiàn)有資源進行開發(fā)。賽期和賽后對競賽成績的統(tǒng)計處理。本系統(tǒng)在開發(fā)過程中調查了各類用戶群的需求:運動員通過登錄管理系統(tǒng)自助查詢成績。高校運動會運動員成績管理系統(tǒng)面向的用戶群包括:參賽運動員、運動會工作人員和高校領導。其特點如下: (1)在一個平臺上設計軟件滿足多種其他平臺; (2)創(chuàng)建Web 服務程序滿足在Web瀏覽器中運行并可訪問可用; (3)開發(fā)適用于客戶端/服務器端的應用程序; (4)高度定制的應用程序或服務將Java 語言的應用程序或服務完美組合; (5)編寫強大而高效的應用程序任何滿足用戶基本需求。 Java 是開發(fā)和提供嵌入式和移動應用程序、游戲、基于 Web 的內容和企業(yè)軟件的基礎。JDBC向應用程序開發(fā)者提供了獨立于數(shù)據(jù)庫的、統(tǒng)一的API,這個API提供了編寫的標準,并考慮了所有不同應用程序設計的標準,其關鍵是一組由驅動程序實現(xiàn)的Java接口。 JDBC(Java Data Base Connectivity,Java數(shù)據(jù)庫連接)是一種用于執(zhí)行SQL語句的Java API,可以為多種關系數(shù)據(jù)庫提供統(tǒng)一訪問,它由一組用Java語言編寫的類和接口組成。 (2)高效率:減少了管理和開發(fā)應用程序的時間和成本。SQL Server 2008 以滿足基本的數(shù)據(jù)需求為客戶提供一個可信的、高效率智能數(shù)據(jù)平臺。數(shù)據(jù)中心最大的服務器一直到桌面計算機和移動設備都可以存儲數(shù)據(jù),因此不用管數(shù)據(jù)存儲在哪里都可以控制數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)庫中可以直接存儲數(shù)據(jù)(例如圖像和音樂)。Eclipse 還包括插件開發(fā)環(huán)境,這個組件主要針對希望擴展 Eclipse 的軟件開發(fā)人員,因為它允許他們構建與 Eclipse 環(huán)境無縫集成的工具,使所有工具開發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場所。Eclipse 附帶了一個標準的插件集,包括 Java 開發(fā)工具(Java Development Tools,JDT)。 Eclipse 是一個開發(fā)平臺,具有開放源代碼的、可基于 Java擴展的特點,開發(fā)提供一個全功能的、具有商業(yè)品質的工業(yè)平臺專注于為高度集成的工具?,F(xiàn)在可供選擇的開發(fā)工具、開發(fā)環(huán)境種類很多,其功能也各有所長。選擇開發(fā)環(huán)境的原則是穩(wěn)定、兼容性強。 本系統(tǒng)的設計的創(chuàng)新點:1)保證高校運動會的公正性,參賽運動員的公平性; 2)規(guī)范高效運動會重復而又繁雜運動員成績管理; 3)實現(xiàn)操作界面簡單易懂、功能全面,運動員成績錄入、修改以及統(tǒng)計方便快捷。 針對高校運動會傳統(tǒng)的管理方式,為解決傳統(tǒng)管理模式下效率低、工作量大、最終成績數(shù)據(jù)易出錯以及成績的查詢與修改的問題,設計與實現(xiàn)高校運動會成績管理系統(tǒng)。 由此可見,將計算機技術與互聯(lián)網技術應用到運動會管理工作中,設計與實現(xiàn)運動會管理系統(tǒng)的相關技術已日漸成熟。 劉尊佳,王斌在2014年發(fā)表《湖北省運動會成績管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)》中,采用采用C/S(客戶端/服務器)結構,通過網絡訪問服務器設計實現(xiàn)湖北運動會成績管理系統(tǒng),不同用戶使用客戶端同步數(shù)據(jù),實現(xiàn)對省運會運動員、競賽項目、競賽成績等信息的同步管理。 2014年,于敏在《田徑運動會管理系統(tǒng)》碩士學位論文中,實現(xiàn)高校田徑運動會賽前管理模塊、成績管理模塊、成績查詢模塊以及幫助模塊四項大功能的信息化管理。 早在2011年彭斌就發(fā)表論文——《運動會管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)》,介紹運動會管理使用B/S結構設計思路以實現(xiàn)網絡化。 運動會是一個極其重要的體育競技競賽,在各大高校也是不可缺少的一個環(huán)節(jié),高校運動會成績錄入、修改和查詢工作具有一定復雜性、及時性和準確性的需求,因而,這是一件比較繁瑣而又量大的工作。此外,人工操作使用的所有數(shù)據(jù)的采集,計算,
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