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手機(jī)游戲策劃概述-文庫吧資料

2025-06-24 01:49本頁面
  

【正文】 情報(bào)界面1情報(bào)界面2情報(bào)界面3功能界面幫助界面總計(jì)14張圖片:圖片名稱圖片大?。ㄏ袼兀﹫D片描述圖片風(fēng)格LOGO1LOGO2通關(guān)畫面失敗畫面大地圖城鎮(zhèn)系列畫面6個(gè)(0——6級)城鎮(zhèn)勢力示意框3+n個(gè)(n=中立勢力個(gè)數(shù))蜘蛛背景畫面3張蜘蛛武將圖像13個(gè)蜘蛛文官圖像13個(gè)蜘蛛步兵圖像13個(gè)蜘蛛騎兵圖像13個(gè)蜘蛛弓箭手圖像13個(gè)蜘蛛工匠圖像13個(gè)蜘蛛農(nóng)民圖像13個(gè)光標(biāo)圖像3個(gè)豐富效果的圖像元素n個(gè)總計(jì)111+n個(gè)全部圖像資源共計(jì)135+n個(gè)。這樣,兵力最先為0的那一方失敗。攻城防先行攻擊。敵方攻擊己方城鎮(zhèn)時(shí)同理。戰(zhàn)斗過程為自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI帶入雙方的相關(guān)數(shù)值進(jìn)行計(jì)算,計(jì)算完畢并待戰(zhàn)斗動(dòng)畫結(jié)束后輸出戰(zhàn)斗結(jié)果,顯示雙方消耗的兵力,武力和策略點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)斗規(guī)則:戰(zhàn)斗中城鎮(zhèn)出動(dòng)的兵力為城鎮(zhèn)最大兵力容納量,若該城鎮(zhèn)的最大兵力容納量大于當(dāng)前國家擁有的兵力,則出動(dòng)的兵力為國家當(dāng)前最大兵力,敵方的兵力為被攻擊城鎮(zhèn)的最大兵力容納量。比如在配置了5200人的武官,5200人的農(nóng)夫的一次蜘蛛游戲中獲勝后,就會獲得武力點(diǎn)數(shù)52點(diǎn),農(nóng)民點(diǎn)數(shù)52點(diǎn),消耗其中50點(diǎn)可以得到5點(diǎn)農(nóng)業(yè)點(diǎn)數(shù),在城鎮(zhèn)中建設(shè)農(nóng)業(yè)5次。(因?yàn)楸葁indows蜘蛛的4色難度更復(fù)雜的情況,即使玩家能玩在手機(jī)上也很難表現(xiàn)好了)。蜘蛛等級共有5個(gè),每挑戰(zhàn)成功一級,在平常的蜘蛛游戲中一次可以配置的人口數(shù)就增多一些(變得和該等級的挑戰(zhàn)場中配置的人口數(shù)一樣多),并且第一次跳壇N等級成功時(shí),還會獲得N各建設(shè)點(diǎn)和N各農(nóng)業(yè)點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)。排滿一組后這一組會移出,排滿所有組后獲得這場游戲的勝利;若某一堆除了未出現(xiàn)的單位已沒有單位時(shí),為出現(xiàn)的單位中最前面的一個(gè)出現(xiàn);若單位A的帽子的顏色和單位B的衣服的顏色不一樣,則單位A不能移到單位B的前面;符合帽子和后面的人衣服一樣且職業(yè)相同的排列可以一次一起移動(dòng)。當(dāng)然進(jìn)行一次蜘蛛游戲有最大配置人口數(shù)和最小配置人口數(shù)的限制。而只要有還未配置的人口,玩家就可以在不結(jié)束回合的情況下繼續(xù)配置并進(jìn)行蜘蛛游戲。玩家在設(shè)置界面中可以設(shè)置的總數(shù)量是上個(gè)月全國所有城鎮(zhèn)產(chǎn)生的人口數(shù)之和。之所以這樣是因?yàn)槭謾C(jī)屏幕小,在本來就比較小的蜘蛛單位上很難在清晰的標(biāo)數(shù)字,所以就用顏色來區(qū)分。 單位的外形:首先,每個(gè)職業(yè)的外形是不一樣的,而同職業(yè)的單位外形一樣。這里的蜘蛛單位分武將、文官、步兵、騎兵、弓箭兵,工匠和
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