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正文內(nèi)容

adobe_audition_301簡體中文版教程-文庫吧資料

2024-11-09 16:40本頁面
  

【正文】 數(shù)也沒有什么特別的,只有兩個參數(shù):門限和側(cè)鏈觸發(fā)頻率。比如,第 16 個預(yù)設(shè)方案 “Pop vocal” ,就是專門針對流行 音樂中主唱聲部的音頻壓限而設(shè)置的。 C4 多段動態(tài)壓限器的操作有點(diǎn)復(fù)雜,也很有技巧性,需要反復(fù)摸索和多多實(shí)踐才能運(yùn)用自如。 Gain 值的大小決定兩條曲線的上下位置(對兩條線同時起作用,曲線間的寬度不變), Range 決定曲線的寬度, Attk 是壓限開始作用的緩沖時間, Rel 是結(jié)束壓限的時間緩沖(壓限并不是瞬間開始、瞬間結(jié)束的,有一個作用過程,這里以 毫秒為最小設(shè)置單位)。 視圖右邊的推子用來控制總輸出電平(音量),再右邊的兩個指示條是電平指示器,分別代表左、右聲道,試聽回放時會實(shí)時顯示波形輸出電平的強(qiáng)弱。還有三個小標(biāo)記,可以左右拖動,是設(shè)置均衡分界點(diǎn)的( 4 段均衡),具體的分界點(diǎn)也 可以在視圖下面的 Low、 Mid、 Hight 文本框中精確設(shè)置。多段動態(tài)壓限不同于常規(guī)意義的壓限,它可以把要處理的音頻按頻段的不同分開進(jìn)行動態(tài)的壓限處理,也就是說,它相當(dāng)于多個壓限器和均衡器同時工作,正是基于這一點(diǎn),Waves 在處理壓限方面,成了同類軟(插)件中 “ 獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷 ” 的姣姣者。它預(yù)置的效果方案與 C1 的一樣。在你選中之后,兩種模式會用紅、藍(lán)兩種顏色表示,可以分別調(diào)整下面 LED 中的頻率線,也可以將二者關(guān)聯(lián)使用。這樣, C1 就可以只對特定頻段的信號做出反應(yīng),以完成一種特殊的用法,如嘶聲消除、低音壓縮和增強(qiáng)等。這個功能可以很方便地制作出那種在電子音樂中十分流行的 “ 結(jié)結(jié)巴巴 ” 的節(jié)奏。這個擴(kuò)展器可以強(qiáng)化節(jié)奏樂段,當(dāng)壓縮率設(shè)定為 : 1時,節(jié)奏樂段中的軍鼓聲就被突出出來了。 第四種效果 :C1 效果器 , 如下圖: 其實(shí)已經(jīng)不需再多介紹了, C1 不過是集成了前面壓縮 /擴(kuò)展器、噪聲門 /擴(kuò)展器、側(cè)鏈濾波器等幾個效果器的功能罷了。 中間的按鈕分別是: Low Ref,低反射,點(diǎn)擊之后改變?yōu)榉逯捣瓷洌? Makeup,電平彌補(bǔ); Threshold,閥值; Ratio,壓縮比率; Attack,起音時間; Release,釋放時間; 第三種效果器 C1 Gate(噪聲門) 如下圖: 除了有些按鈕的功能與 C1 pressor 不同之外,基本界面都很相似。再點(diǎn)一下 AB 或是 BA 都會讓兩種方案統(tǒng)一。 5。如果你在 Output(輸出)的設(shè)置上調(diào)得過大,右面的 No Clip(沒有削波)會變成 Out Clip(溢出,削波),同時在下面顯示出已超過多少。如果你覺得某一步操作錯誤,可以點(diǎn)擊左上方的 UNDO 按鈕,將這一步取消。將鼠標(biāo)放在按鈕上,鼠標(biāo)會變化成一個雙向的箭頭,照此方向拖動,可以直接調(diào)整按鈕相應(yīng)的值。 Rel 為 Release(釋放)的縮寫。 在 Gate(噪聲門)的幾個參數(shù)中,只有 Floor(基底)是我們不熟悉的,不熟悉怎么辦,試試就知道了。 在均衡方面,具體操作和參數(shù)設(shè)置可以參照 UltrafunkEQ 效果器。只不過 Tracks 的界面要漂亮得多了。 ( )效果各種簡介! (上 ) 第一種效果: AudioTrack(音頻軌) 它是針對通常我們見到的普通的音軌的,綜合了 4 段 EQ 均衡、壓縮、噪聲門三種效果器。 Release, 只在觸發(fā)模式下有效,就是釋放時間,它表示,當(dāng)觸發(fā)結(jié)束后(也就是輸入電平低于界限時),經(jīng)過多少時間效果回到最低值。 Tempo(速度) 只在自動模式下有效,設(shè)置 wah modulation 的速度。在自動模式下,此參數(shù)用來設(shè)置 wah 效果的起始點(diǎn)。 這個參數(shù)在三種模式下有不同的作用。要使用這種方式,需要設(shè)置 threshold(界限)和 attack(起音) / release time(釋放時間)。 Auto(自動)根據(jù)一定的速度( BPM )自動制造 wah 。 Mode 選項(xiàng),選擇三種不同的 wah 控制方式。 一個普通的例子是:當(dāng)你站在公路上,一輛汽車由遠(yuǎn)而近,你會聽到音調(diào)會增加,遠(yuǎn)去則下降,你可以以此例來設(shè)置 Doppler 移動的數(shù)值; 要實(shí)現(xiàn)如上圖的路徑設(shè)置,需要將 Path(路徑)打在 “On” 上,然后按 Ctrl,點(diǎn)擊鼠標(biāo),即可在黃色句柄的下一步增加一個新的句柄,同時兩句柄之間的路線也會出現(xiàn)在藍(lán)色的 LED 上; 點(diǎn)擊 Closed path 并打在 “Yes” 上,你所設(shè)置的路徑將是封閉的;點(diǎn)擊Path time 來設(shè)置路徑的時間; Joystick 允許你使用游戲控制器來手動調(diào)整路徑; Test noise 用于觸發(fā)測試噪聲發(fā)生器的打開/關(guān)閉; Ultrafunk 中的最后一種效果: WahWah(哇哇音) wahwah 是吉他 wahwah 效果器。500 殘響時間 : 或 著 高頻衰點(diǎn) : 原始干聲 : 這個越大人聲就 *前 這個我用 0 早反射聲 :這個我感覺調(diào)大了有中 濕潤的意思 如果聲音很干 那就把這個調(diào)大吧 混響音量 :這個不用解釋吧 . 少人聲很干 .多了人聲會模糊 我用 8_10 ) Surround(環(huán)繞)效果器 : 下圖是 Surround(環(huán)繞)效果器的界面。 Dry,設(shè)置干聲的輸出電平, ,設(shè)置早期反射輸出電平, Reverb,設(shè)置混響(濕的)效果信號電平, 通常情況下, Dry 電平大而 Reverb 電平小,聲音聽起來比較清晰,效果回聲較??;而相反情況下,聲音較模糊,效果回聲大; 在 Width(寬度)中有 Normal(正常的)、 Wide(寬的)、 UltraWide(過度寬的)、 Mono(單的 )、 Narrow(窄的)五種選項(xiàng); Output 有兩種輸出選擇:立體聲和單聲道; 如果你選中了 Tail(尾部),可以給一個較短的樣本加上一個較長的衰減時間,以擴(kuò)展它們的長度。 Reverb(混響) 下圖是 Reverb(混響)的界面。 FIR速度慢,能提供高頻一個精確的相位差,但在低頻稍差一些,不會引入一個恒定的相位移,僅僅在兩人聲道上有一點(diǎn)輕微的延時。 在 Filter 過濾循環(huán)按鈕中有兩種選項(xiàng): IIR(無限脈沖響應(yīng))和 FIR(有限脈沖響應(yīng))。 Feedback 右面的 Invert 可以用以制造一個有點(diǎn) “ 空 ” 的聲音,但也會在貝司內(nèi)容上有抵消效果。 在 Rate 的右面是 LFO-- Low Frenquency Oscillator(低頻振蕩器),共有六種波形可供選擇。 如果你對已經(jīng)做的 EQ 處理不滿意,還可以把目前已處理的結(jié)果推翻,點(diǎn)一下 Flat 按鈕就可以了。 。調(diào)整方式是:點(diǎn)中 Q 框后上下移動就可以增加或減少它的值。在 Freq 中可以設(shè)定頻率點(diǎn)。 在你取消后,藍(lán)色的 LED 中的相應(yīng)的黃色的數(shù)字標(biāo)記也會變成灰色并失去功能。 特別注意:下面的數(shù)字決非定論! (注: “2 5” 之類的字眼表示 “ 從 2 到 5” ;時間的單位是毫秒 ms) 對鼓的壓限: ratio : 2 10 attack time : 4 12 release time : 120 200 hard knee 木吉他 ratio : 8 attack time : 5 12 release time : 100 soft knee 電吉他(不帶失真) ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee 失真節(jié)奏吉他(重金屬、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 6 release time : 70 hard knee 電貝司 ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee 人聲(歌唱) ratio : 4 attack time : 5 8 release time : 50 80 soft knee (注意:人聲的設(shè)置參數(shù)不能定論,因?yàn)槿寺暤目伤苄苑浅4螅心新?、女聲、童聲、中國話、英語、恩雅聲、崔健聲等等) 人聲(說話) ratio : attack time : 15 release time : 50 soft knee ) 再來看看 EQ 均衡器。 這個是壓縮比列的意思 一般人聲用 2_4 :1 就行了 KNEE: 用英文解釋是膝蓋的意思 這個 參數(shù)越大 就越緩和 越小就越鋒利 這個如果是快歌選 10 慢歌選 30 GAIN:增益的意思 就是如果壓縮只有感覺人聲很小 ,就可以用這個來提升壓縮只有的波形的音量 `` ATTCK:是反應(yīng)時間 一般我用 6 release:是恢復(fù)時間下面是一些比較常用的參數(shù)數(shù)值。 如果你對調(diào)整具體數(shù)值不甚在行的話,還可以直接使用 Presets 里廠家已經(jīng)設(shè)置好的一些參數(shù)方案,點(diǎn)一下 Presets 即可彈出預(yù)置菜單。 Limiter 觸發(fā)器用于峰值限制,狀態(tài)有 on 和 off,當(dāng) Limiter 打開時,一但燈亮,限制功能就發(fā)生作用,保證不會溢出。 有些數(shù)值的調(diào)整與前一節(jié)中介紹的與壓縮有關(guān)的內(nèi)容類似,比如閥值、比率、拐點(diǎn)、起音、釋放、增益等。只需在標(biāo)志上再點(diǎn)擊一次就可以將其取消。 看上去還是蠻順眼的。 250hz 飽滿或渾濁 500hz 汽車?yán)嚷? 1khz whack(打擊聲?!這樣翻譯不妥吧!) 2khz 咬碎東西的聲音,踩的嘎啦啦作響。 65hz 有深度,所謂 “ 潛的很深 ” 125hz 隆隆聲,低沉的,心砰砰直跳。 31hz 隆隆聲,悶雷在遠(yuǎn)處隆隆作響。t boost something that39。 技巧2: EQ(均衡器)黃金定律 易記的 EQ 黃金定律 (翻譯 ) ,請衰減 250hz 附近的頻段。又不愿加入混響,可以用一些環(huán)境模擬或早期反射模擬設(shè)備來做出聲學(xué)空間,越短的混響時間,越容易把聲音放到前面。使用門限器和壓縮器中特別快的 Attack 和 Release 值, Release值如果太小可能會造成增益抽吸效果。 1如無必要,低音豉和 Bass 的音量不要變來變?nèi)?,它們是整曲中?jié)奏的骨干。(不包括 Disco) 1確保耳機(jī)聽到的與喇叭一樣,因?yàn)槎鷻C(jī)更能辨析出大揚(yáng)聲器無法聽到的輕微失真和爆音。 1總音量不要太大,這樣會使音樂聽起來很好,并且降低你的聽力。高壓縮 比還會夸大齒音。但是如果壓縮時考慮溫暖和激勵效果時,可以用 “Opto press” 和 “Hard Knee” ,并加以高的壓縮比。 1對人聲進(jìn)行壓縮使之在最終混音里音量的統(tǒng)一,很少有歌手不用壓縮器能夠保持音量的平穩(wěn)。 EQ 不要提升或衰減得過份,當(dāng)你做明顯的音調(diào)改變時,外接的均衡器要比調(diào)音臺上的好。如搖滾樂中的聲學(xué)吉它,如果你拉下低頻,聲音的定位會更加清晰,但縮得 太干凈。聲源要好。 EQ 不要加得過份,這樣才能使聲音更自然,沒有失去原來的韻味。而且低音只包含少量甚至沒有聲音的指向信息。越干的聲音就越靠前,如果非得把主唱的聲音加入大混響徹云霄,可以用 PreDelay 調(diào)節(jié)干濕比例,使歌聲更加自然。 在同樣的監(jiān)聽環(huán)境下多聽一些成功的商業(yè)音樂。 編組控制,效果返回的編者按一定要進(jìn)入該編組。不過你在演唱時,你的聲音完全可以蓋住沒消干凈的原聲,也就沒問題了! 如果你用的是 Cool edit pro 的話,也不要緊,因?yàn)閮烧卟僮飨嗖畈淮?,好了,盡快自己試試吧 ! 技巧1:縮混的 20 個決竅 刪去不用的軌、參數(shù)設(shè)為平直、關(guān)掉每軌的效果發(fā)送。最后保存混縮的音頻。 然后調(diào)整增益范圍,圖中正負(fù) 45dB,中間的 10 個增益控制基本上就是人聲的頻率范圍。那么只有從原曲中抽取這部分內(nèi)容了。 然后雙擊第一軌音頻,進(jìn)入 “ 音頻編輯模式 ” , 選擇菜單 “ 效果 ” 項(xiàng)中的“ 振幅 ” 里 “ 通道混合器 ” 項(xiàng) ,在彈出的對話
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