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正文內(nèi)容

首屆原創(chuàng)cosplay大賽策劃案-文庫吧資料

2025-05-09 00:17本頁面
  

【正文】 日報、貴州都市報、貴州商報、新報、貴陽晚報。 五、 日程安排籌備:1月2月 對各工作人員的工作進行分工,安排各自的任務(wù);聯(lián)系報名點、活動場地、比賽場地等;制作報名點COSPLAY夢想屋、COSPLAY服裝、道具及漫畫人物展板(頭部摳空,觀眾可嵌入頭部照相)等;制作網(wǎng)絡(luò)專題頁面、網(wǎng)絡(luò)投票系統(tǒng)等;設(shè)置報名表、比賽規(guī)則等;啟動:2月上旬,在各大媒體展開第一波宣傳攻勢;報名:2月中旬3月底,在各大媒體展開第二波宣傳攻勢;海選:4月上旬,山東、貴州兩大賽區(qū)分別進行海選復(fù)賽:4月中旬,兩大賽區(qū)分別舉行決賽,各決出十支隊伍,并啟動網(wǎng)絡(luò)投票總決賽:4月下旬,兩大賽區(qū)的二十支隊伍在貴陽舉行總決賽,在各大媒體展開第三波宣傳攻勢;個人單項決賽:4月下旬,兩大賽區(qū)的二十支隊伍各推薦一名COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN候選人,在貴陽舉行南北風云對決歡樂大巡游:5月1日,組織二十支隊伍在街上舉行動漫歡樂大巡游,COSPLAY KING、COSPLAY QUEEN在花車上著國王、王后裝,并持權(quán)杖或戴皇冠。嘉賓表演結(jié)束后,南北的兩名男選手首先進行風云對決,表演各自的即興表演項目;隨后,南北的兩名女選手進行風云對決,表演各自的即興表演項目。第一輪,口頭表達,二十名候選人按序(男女1)分別在一分鐘以內(nèi)進行自我介紹、大賽宣言(或?qū)OSPLAY的見解),并接受由大賽評委組成的專家評審團的提問,回答有關(guān)COSPLAY的相關(guān)知識問答,考驗選手的COSPLAY知識水平,評委打分;第二輪,走秀展示,二十名候選人身著與團隊總決賽不同的人物服飾進行走秀展示(組委會提前邀請模特界專業(yè)人士對此環(huán)節(jié)進行編排,形式模仿T臺秀,編排時注意體現(xiàn)南北賽區(qū)的對決),此環(huán)節(jié)考驗選手的氣質(zhì)、形象、臺風等,評委打分;根據(jù)選手得分,選出山東賽區(qū)分數(shù)最高的男女候選人各一名以及貴州賽區(qū)分數(shù)最高的男女候選人各一名,共四名選手進入南北風云對決環(huán)節(jié)——進行即興表演。組委會審核時需注意山東賽區(qū)、貴陽賽區(qū)男女比例的平衡,建議兩個賽區(qū)分別推薦出(五男五女)十名候選人,共二十名候選人。具體產(chǎn)生辦法如下:4月中旬,兩大賽區(qū)分別舉行決賽,各決出十支隊伍后,兩大賽區(qū)二十支隊伍各推薦一名相貌、才藝、氣質(zhì)俱佳的COSPLAY KING或COSPLAY QUEEN候選人。產(chǎn)生辦法本次大賽將評選出首屆原創(chuàng)COSPLAY大賽特別個人獎“COSPLAY KING”、“COSPLAY QUEEN”各一名。煽動全民熱情,形成全民狂歡。而且還可以考慮在貴州適當?shù)恼故疽恍┚哂猩綎|特色的COSPLAY真人秀;而在山東展示適當?shù)恼故旧綎|特色COSPLAY真人秀,這樣,增強了城市之間的互動。 從花車和COSPLAY真人秀體現(xiàn)出南北地域的特色。那時就產(chǎn)生了塑造貴州、山東南北兩地良好城市形象的考慮,想讓這個活動成為貴州、山東南北兩地的一張名片。當然,我們還有許多深層次的考慮。因為在過去的日子里,“游行”這個詞被政治化了。但哪些要“拿來”,哪些要“擯棄”,哪些要“改造”,哪些要“創(chuàng)新”?選擇后的各種元素如何組合,如何融合,如何成為一個整體?需要精心設(shè)計和反復(fù)論證。激情如火的音樂、奔放不羈的舞蹈、色彩斑斕的彩車、盛大的假面舞會、詼諧夸張的諷刺劇演出,讓人們?nèi)缱砣绨V,不能自已。巴西的里約熱內(nèi)盧、德國的科隆、比利時的班什、意大利的威尼斯、瑞士的盧塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地區(qū)的特立尼達島,都有風情搖曳的狂歡節(jié),舉世聞名??駳g節(jié)又稱“嘉年華會”,盛行于歐美許多國家。報名結(jié)束后,夢想屋還可繼續(xù)保留,成為一家非常有特色的售賣動漫周邊產(chǎn)品的店,也有可能成為市民休閑旅游留影的一個好地方。屋內(nèi)的所有道具皆具有動漫特色細節(jié)也是至關(guān)重要的,因此,無論是更衣間、鏡子、桌子,還是報名表、筆等等,在夢想屋內(nèi)的所有道具都要帶上動漫色彩。通過此次活動,深入挖掘COSPLAY背后的文化內(nèi)涵,提升COSPLAY的文化品位,消除大家對COSPLAY的誤解。大眾可參與其中,免費體驗(或購買大賽贊助商產(chǎn)品便可體驗)一次COSPLAY,換上自己想要cos的服裝并造型,嘗試做不同的自己,做一次夢,也圓一次夢,進入或童話或夢幻的另一個世界。報名期間,分為多個主題周,如夢幻童話周、神秘魔幻周、可愛卡通周、傳統(tǒng)古裝周等,兩名工作人員在不同的主題周,穿著不同的主題服飾,如在夢幻童話周,可穿著女仆服、白雪公主服、王子服等,讓報名者一進入夢想屋就如同進入了夢中的童話世界;在神秘魔幻周,工作人員則可穿著吸血鬼服、哈利波特服等,讓報名者一進入夢想屋就如同進入了神秘的魔幻世界;在可愛卡通周,工作人員則可穿著犬夜叉服、美少女戰(zhàn)士服等,讓報名者一進入夢想屋就如同進入了可愛的卡通世界;在傳統(tǒng)古裝周,工作人員則可穿著漢服、唐裝等中國古代服飾,讓報名者一進入夢想屋就如同回到了古代世界……每一周,都有新聞熱點;每一周都有變化、創(chuàng)新,以此吸引大眾持續(xù)關(guān)注大賽。一是為參賽選手提供一個報名咨詢的場所;二是為本次大賽造勢,成為本次大賽的亮點之一;三是使得廣大的市民對COSPLAY有所了解,甚至親身可以體驗一下。大賽名稱、主題、定位及運作模式活動名稱:中國原創(chuàng)原創(chuàng)COSPLAY大賽   活動主題:COSPLAY,只有你想不到的,沒有我扮不出的!  活動定位:國際化、專業(yè)化、特色化、市場化  運作模式:政府引導(dǎo)、市場動作、社會參與(一)、COSPLAY夢想屋聽著童話、看著動畫、漫畫長大的我們,心里都有一種夢幻的色彩,憧憬一座夢幻的宮殿。讓我們加入這次動漫的狂歡節(jié),在城市中找到動漫的真實感,找回內(nèi)心的那份純真。想想自己小時候曾經(jīng)有過無數(shù)的夢想,可能現(xiàn)在有些實現(xiàn)了,有些卻仍是那么的遙不可及。誰說不是具有中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵。其實比如,傳統(tǒng)廟會中的舞龍、舞獅,扮演演員古裝扮演的劉備、關(guān)羽、張飛演繹著名的三國故事“桃園三結(jié)義”、紅娘、月老急需做的事情,就是消除這種隔膜,讓所有人了解一個真實的COSPLAY,了解他的文化、內(nèi)涵。而今很多人對于動漫產(chǎn)業(yè)認識不充分、對于COSPLAY有一些偏見,和與外界存在隔膜是有關(guān)系的。每個人在社會中其實都有扮演著不同的,屬于自己的角色,每個現(xiàn)實生活中的人類,必定有自己的困惱所在,而所謂的動漫人物在COSPLAY者所存在的現(xiàn)實世界(三次元)并沒有所需要煩惱的,COSPLAY者借由COSPLAY成動漫中人物,也可以得到心靈上的舒解、對現(xiàn)實的暫時逃避以及一種想法上的暫時改變。試想,在競爭如此激烈的都市社會中,每個人都會因為自己工作或?qū)W習(xí)上的不順而承受著各式各樣的壓力與困惑。其實,真正的COSPLAY并非只是裝扮其外在,更主要的是對心靈上的互換;COSPLAY也并非小眾的狂歡,每個人都可以參與進來。作為專業(yè)動漫立體傳播平臺——(xxx原創(chuàng)COSPLAY大賽)致力于原創(chuàng)優(yōu)秀COSER團隊的培養(yǎng)與挖掘,并讓更多大眾了解并參與到COSPLAY中來。COSPLAY又稱角色扮演真人秀,是一種集興趣性、大眾性、創(chuàng)造性、集體性、視覺性于一體的文化活動。 人想要讓自己更加出色,更加有能力,更加比別人強大,就必須走上新的臺階,走到新的境界,以期得到更廣闊的思路、環(huán)境,與前景。這個時候,不管是漫畫,平面COS或者是舞臺COS,都能做出個性和更多不一樣的感覺。原創(chuàng)漫畫和COS的結(jié)合,讓原創(chuàng)作品的COS擺脫他們因為沒有載體而生命力低下,甚至遭到歧視的一種被動局面。 中國原創(chuàng)COS的產(chǎn)生,就是符合這個特殊時期而順勢產(chǎn)生的特殊產(chǎn)物,因為他們是相對獨立的,不受到國外的產(chǎn)業(yè)控制,而且他們代表的是市場,受歡迎的原創(chuàng)COSPLAY,其實就從很多側(cè)面反映當前消費群和觀眾在原創(chuàng)漫畫方面的審美眼光和他們的一些市場需求。這是受我們現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)鏈前后發(fā)展不平衡,以及國外該產(chǎn)業(yè)對我國動漫產(chǎn)業(yè)影響所決定的。不過從另一方面說,這也給中國的原創(chuàng)COS帶來了新的出發(fā)點。而這些COS明星,也只是曇花一現(xiàn),很快被符合國外流行的審美或者價值觀的新人所取代,很難繼續(xù)保留自己的價值與個性。 純粹的圖片COS,雖然平臺寬廣,被廣為流傳,甚至造就了一部分“COS明星”。但是因為目前我國原創(chuàng)動漫的薄弱,所以COS目前的“繁榮”完全依靠于國外的動漫產(chǎn)業(yè),自然受到的牽制也比較多。 每種產(chǎn)業(yè),都有
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